图书介绍
3DS MAX 7三维创作艺术 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 腾龙视觉设计工作室编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111122992
- 出版时间:2006
- 标注页数:348页
- 文件大小:139MB
- 文件页数:365页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1章 熟悉3ds max 71
1.1 3ds max 7新增功能1
1.1.1 工作流程的改进1
1.1.2 新增建模功能4
1.1.3 新增材质/贴图功能5
1.1.4 新增动画功能6
1.2 3ds max 7的工作界面6
1.2.2 主工具栏与reactor工具栏7
1.2.1 标题栏与菜单栏7
1.2.3 工作视图8
1.2.4 状态栏和提示栏9
1.2.5 动画控制区与视图控制区9
1.2.6 命令面板10
1.3 在3ds max中编辑对象10
1.3.1 对象的概念10
1.3.2 对象的创建12
1.3.3 执行变换操作12
1.3.4 对齐、镜像和阵列19
1.3.5 对象的复制23
1.4 小结:在3ds max 7中工作25
第2章 基础建模技术27
2.1 创建三维模型27
2.1.1 创建基础几何体27
2.1.2 使用编辑修改器35
2.1.3 编辑修改器的实际应用44
2.2 使用二维建模46
2.2.1 了解二维对象47
2.2.2 使用“样条线编辑修改器”编辑修改型50
2.3 复合对象62
2.3.1 创建复合对象63
2.3.2 使用布尔运算65
2.3.3 建立放样对象68
2.4 小结:基础建模80
第3章 网格建模与多边形建模81
3.1 网格建模81
3.1.1 进入网格物体编辑状态82
3.1.2 编辑网格对象84
3.1.3 控制网格对象的表面属性91
3.2 多边形建模93
3.2.1 多边形建模的工作模式94
3.2.2 了解多边形对象94
3.2.3 编辑多边形对象96
3.3 小结:网格建模与多边形建模116
4.1 面片建模117
4.1.1 创建面片对象117
第4章 面片建模技术117
4.1.2 了解面片对象118
4.1.3 编辑面片对象119
4.2 利用“曲面”修改器建模125
4.2.1 创建拓扑线125
4.2.2 转换为面片对象133
小结:使用面片建模138
第5章 NURBS建模技术139
5.1 认识NURBS139
5.2.1 点141
5.2 编辑NURBS对象141
5.2.2 曲线144
5.2.3 曲面148
5.3 实例练习——收音机155
5.4 小结:使用NURBS建模161
第6章 基础材质与高级材质的编辑163
6.1 基础材质创建与编辑163
6.1.1 材质样本槽及功能按钮163
6.1.2 编辑材质169
6.2 贴图通道181
6.3 实例练习——卧室一角187
6.4 高级材质编辑技术194
6.4.1 使用“材质/贴图浏览器”对话框194
6.4.2 不同特点的材质196
6.5 贴图类型204
6.5.1 2D贴图类型204
6.5.2 3D贴图类型208
6.5.3 “合成器”贴图类型210
6.5.5 “其他”贴图类型212
6.5.4 “颜色修改器”贴图类型212
6.6 贴图坐标214
6.6.1 认识UVW坐标空间214
6.6.2 参数化贴图215
6.6.3 使用“UVW贴图”编辑修改器215
6.6.4 贴图投影类型的使用技巧218
6.7 实例练习——魔法书220
6.7.1 设置桌面材质220
6.7.2 设置蜡烛材质223
6.7.3 设置书的材质231
小结:基础材质与高级材质的编辑236
第7章 灯光与摄影机237
7.1 使用3ds max 7中的灯光237
7.1.1 灯光的不同种类237
7.1.2 基本照明类型238
7.1.3 灯光对象的控制239
7.1.4 为室内效果图布光244
7.2 使用3ds max 7中的摄影机248
7.3.3 设置摄影机249
7.3.1 一张照片和一段动画249
7.3.2 摄影机的种类249
小结:使用灯光与摄影机255
第8章 环境效果设置256
8.1 设置背景颜色与图案256
8.2 曝光控制257
8.3 使用雾效果258
8.4 创建环境辅助物体261
8.5 体积雾262
8.6.1 创建和编辑体积光264
8.6 体积光264
8.6.2 实例练习——广阔草原266
8.7 火焰效果269
8.7.1 设置火焰效果269
8.7.2 实例练习——陨石撞击271
小结:设置环境效果275
第9章 粒子系统277
9.1 基础粒子系统277
9.2 实例练习——真实的烟雾效果279
9.3 高级粒子系统281
9.3.1 “粒子阵列”粒子系统281
9.3.2 其他高级粒子系统289
9.3.3 PF Source粒子系统290
9.3.4 实例练习——轰炸机投弹296
9.4 针对于粒子系统的空间扭曲298
9.4.1 创建与使用空间扭曲298
9.4.2 “力”类型的空间扭曲299
9.4.3 “导向器”类型的空间扭曲301
9.4.4 实例练习——流水线工作台303
小结:粒子系统309
第10章 基础动画知识310
10.1 掌握动画的编辑环境310
10.2 动画记录控制区311
10.2.1 动画记录控制区的按钮及其功能311
10.2.2 “时间配置”对话框312
10.2.3 设置简单动画314
10.3 轨迹视图窗口316
10.3.1 关于轨迹视图窗口317
10.3.2 认识功能曲线320
10.3.3 循环运动325
小结:编辑简单的动画328
第11章 高级动画330
11.1 正向运动330
11.1.1 怎样建立对象的层级关系330
11.1.2 设置太空船的动画331
11.1.3 设置对象的变换锁定334
11.1.4 用链接继承锁定设置动画334
11.1.5 改变对象坐标轴的位置335
11.2 反向运动336
11.2.1 反向运动的原理336
11.2.2 IK控制面板的内容与作用336
11.2.3 IK控制栏的其他参数设置338
11.2.4 实例练习——制作反向运动动画339
11.3 动画控制器342
11.3.1 几种常用的动画控制器343
11.3.2 实例练习——对空狙击战345
11.4 小结:设置高级动画348
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