图书介绍

用TURBOC++编写游戏软件【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

用TURBOC++编写游戏软件
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图书目录

第0章 简介1

0.1程序设计的预备知识1

0.2硬件和软件配置要求1

0.3本书概述2

0.4本书程序的编译3

0.5使用程序须知3

0.6游戏该开始了3

第一章 游戏程序设计介绍4

1.1为什么要设计设游戏程序4

1.2游戏程序设计要素5

1.3小结9

第二章 计算机游戏图形设计10

2.1三维图形制作入门10

2.2如何把二维方块变为三维立方体13

2.3偏置粘帖以达到三维视图效果15

2.4特别的提示和技巧16

2.5小结20

第三章 事件驱动程序设计21

3.1什么是事件驱动程序21

3.2开发事件处理程序21

3.3事件的轮询22

3.4完整的鼠标类33

3.5高级鼠标函数38

3.6事件处理程序41

3.7小结43

第四章 图形控制和窗口44

4.1设计基本窗口44

4.2基本窗口45

4.3加标题的窗口52

4.4带有标题的文本窗54

4.5按钮窗口57

4.6OK窗口64

4.7Yes/No和Yes/No/Cancel窗口67

4.8输入窗口68

4.9窗口类的头文件和实现文件73

4.10小结92

第五章 Life游戏93

5.1Life史话93

5.2Life规则93

5.3Life的实现94

5.4速度问题95

5.5链表95

5.6面向对象的链表98

5.7细胞链表102

5.8Life程序108

5.9研究Life程序109

5.10Life程序清单123

5.11小结137

第六章 加载和显示图片138

6.1坏消息138

6.2PCX图片文件格式138

6.3打开一个PCX文件140

6.4文件压缩141

6.5显示PCX图片143

PCX类147

6.7小结158

第七章 创建游戏图像159

7.1Turbo C++的图像格式159

7.2Image Machine160

7.3使用Image Machine180

7.4编程设计Image Machine184

7.5小结190

第八章 Dragonlord(龙的主人)191

8.1玩Dragonlord游戏191

8.2设计Dragonlord程序198

8.3小结262

第九章 纸牌游戏264

9.1纸牌处理函数264

9.2Card类264

9.3Deck类266

9.4实现Card和Deck类269

9.5演示Card和Deck类281

9.6使用Deck类285

9.7有人玩Blackjack(海盗旗)吗?287

9.8Blackack程序设计293

9.9小结294

第十章 Poker Squares(扑克方阵)295

10.1玩Poker Squares295

10.2设计Poker Squares程序297

10.3高分文件323

10.4小结323

第十一章 Battle Bricks(碰砖游戏)325

11.1玩Battle Bricks游戏325

11.2编写Battle Bricks的程序325

11.3完整的程序341

11.4小结362

第十二章 Crystals(晶体)363

12.1介绍Crystals363

12.2玩Crystals363

12.3设计Crystals程序365

12.4Crystals的程序清单373

12.5小结399

附录A 面向对象的程序设计教程400

A.1从开关到对象400

A.2一种明显而卓越的方案400

A.3面向对象的程序设计401

A.4面向对象的和C++的程序设计用法和格式413

A.5单实例类417

A.6小结418

附录B DOS窗口类速查表419

B.1Windw419

B.2CapWindw<-Windw420

B.3CapTWindw<-CapWindw<-Windw421

B.4OKWindw<-CapTWindw<-CapWindw<-Windw422

B.5YesNoWindw<-CapTWindw<-CapWindw<-Windw423

B.6YesNoCanWindw<-CapTWindw<-CapWindw<-Windw424

B.7InputWindw<-CapTwindw<-CapWindw<-Windw425

B.8Button<-Windw426

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