图书介绍

Flash ActionScript 3.0编程技术教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash ActionScript 3.0编程技术教程
  • 朱治国,缪亮,陈艳丽编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302168628
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:507页
  • 文件大小:217MB
  • 文件页数:517页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3.0-教材

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图书目录

第1章 初识ActionScript3.01

1.1 ActionScpt 3.0简介1

1.2 AS2和AS3执行效率的比较2

1.3 Flash CS3 IDE介绍3

1.3.1 AS版本选择和基本设置3

1.3.2动作面板4

1.3.3编辑脚本文件-脚本窗口5

1.3.4输出面板6

1.3.5脚本编辑6

1.4典型ActionScpt3.0程序范例9

1.4.1制作思路9

1.4.2制作流程9

第2章 ActionScript3.0基础13

2.1常量和变量13

2.1.1常量13

2.1.2变量的概念15

2.1.3变量命名规则16

2.2数据类型19

2.2.1基本数据类型19

2.2.2复合数据类型25

2.2.3数据类型总结27

2.2.4创建常用类的对象29

2.2.5数据类型转换31

2.2.6 is、as和类型检查34

2.3运算符与表达式35

2.3.1基本概念36

2.3.2运算符和表达式详解37

2.3.3优先级和关联性44

2.4数组46

2.4.1数字索引数组46

2.4.2字符串索引数组47

2.5编程基本语法要素48

2.5.1语句48

2.5.2注释48

2.5.3区别类、实例和对象的概念49

2.5.4显示列表简介49

2.5.5 stage、root、this和parent的区别52

2.6坐标系统54

2.6.1舞台坐标系54

2.6.2容器对象的坐标系58

2.6.3舞台上的基本运动方式61

2.7角度64

2.7.1角度的基本概念64

2.7.2角度和弧度65

2.7.3极坐标系66

2.8可视对象的常用属性68

第3章 程序结构71

3.1选择程序结构71

3.1.1 if系列语句71

3.1.2 switch语句81

3.1.3综合范例83

3.2循环结构89

3.2.1 for系列循环89

3.2.2 while系列循环98

3.2.3其他相关概念101

3.2.4综合范例110

第4章 函数115

4.1函数的一般概念115

4.1.1函数的概念及作用115

4.1.2函数的简单分类117

4.2自定义函数117

4.2.1自定义形式1函数声明117

4.2.2自定义形式2—函数表达式125

4.2.3两种定义的比较126

4.2.4其他注意问题127

4.3函数的参数128

4.3.1形参和实参128

4.3.2默认参数和rest参数130

4.3.3函数参数的传递方式132

4.4参数对象和函数对象133

4.4.1参数对象134

4.4.2函数对象135

4.5函数的返回值136

4.5.1 retu语句136

4.5.2返回值类型137

4.5.3无返回值138

4.6嵌套函数和递归函数调用138

4.6.1函数的嵌套定义139

4.6.2递归函数139

4.7变量的作用域140

4.7.1作用域的概念140

4.7.2局部变量140

4.7.3全局变量141

4.7.4注意事项141

4.8常用函数143

4.8.1常用全局函数143

4.8.2其他常用函数145

4.9综合范例152

第5章 事件侦听机制158

5.1 ActionScpt3.0事件侦听机制简介158

5.1.1事件的基本概念158

5.1.2事件侦听过程159

5.2事件侦听的语法结构160

5.2.1基本语法结构160

5.2.2 event参数和this指针162

5.3常用内建事件166

5.31常用鼠标事件166

5.3.2常用键盘事件172

5.3.3 Timer类及相关事件177

5.3.4 TextField类及相关事件182

5.3.5其他常用事件185

5.4事件流和默认行为186

5.4.1事件流186

5.4.2默认行为189

5.4.3自定义事件190

5.5精彩范例195

第6章 面向对象的基础—类201

6.1 ActionScript3.0类和对象的基本概念201

6.1.1 ActionScpt3.0类的架构202

6.1.2类的应用203

6.1.3学会使用帮助204

6.2自定义类204

6.2.1类的基本结构205

6.2.2类成员-属性209

6.2.3类成员-方法211

6.3类的其他概念216

6.3.1在包外定义类216

6.3.2动态类217

6.3.3嵌入资源类218

6.3.4文档类222

6.4面向对象的高级概念225

6.4.1继承225

6.4.2接口229

第7章 常用内置类232

7.1顶级包232

7.1.1 Array类232

7.1.2 Math类248

7.1.3 String类254

7.1.4 Date类259

7.1.5 XML264

7.2 flash.display包275

7.2.1 Loader类276

7.2.2 Shape.Sprite和MovieClip类287

7.2.3 Graphics类291

7.2.4 Bitmap类和BitrnapData类313

7.3Flash.media包321

7.3.1 Sound类及相关类321

7.3.2 Video类336

7.4 flash.net包337

7.4.1 URLLoader、URLRequest和URLVariables类337

7.4.2 FileReference类343

7.4.3 LocalConnection346

7.4.4 NetConnection和NetStream类351

7.4.5设置管理器355

第8章 显示编程356

8.1显示列表356

8.1.1可视类356

8.1.2操作显示列表357

8.2操作显示对象374

8.2.1改变位置375

8.2.2滚动可视区域379

8.2.3颜色转换384

8.2.4动态遮罩386

8.2.5脚本动画387

第9章 组件388

9.1 ActionScript3.0组件概述388

9.1.1组件类388

9.1.2组件分类390

9.1.3使用组件390

9.2常用组件介绍392

9.2.1 Label组件392

9.2.2 Buon组件393

9.2.3 ColorPicker组件396

9.2.4 CheckBox组件397

9.2.5 RadioBuon组件399

9.2.6 TextInput组件404

9.2.7 TextArea组件406

9.2.8 List组件407

9.2.9 ComboBox组件413

9.2.10 TileList组件416

9.2.11 DataGrid组件418

9.2.12 NumericStepper组件422

9.2.13 Slider组件425

9.2.14 ProgressBar组件427

9.2.15 ScrollPane组件429

9.2.16 FLVPlayback组件430

9.3自定义组件431

9.3.1修改外观和样式431

9.3.2创建组件434

第10章 Flash网站制作442

10.1基本结构442

10.1.1网站的组成板块442

10.1.2板块间的调度444

10.2子影片的制作451

10.2.1 XML应用—news.swf452

10.2.2样式表应用—arts.swf454

10.2.3图片展示—pics.swf460

10.2.4测试网站462

第11章 综合范例463

11.1 Flash游戏—高山滑雪463

11.1.1设计思路463

11.1.2界面设计466

11.1.3编写代码469

11.2 MP3播放器476

11.2.1设计思路476

11.2.2界面设计478

11.2.3编写代码483

11.2.4使用AIR API改进影片505

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