图书介绍

Dreamweaver 4.0、Flash 5.0、Fireworks 4.0网站开发三合一【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Dreamweaver 4.0、Flash 5.0、Fireworks 4.0网站开发三合一
  • 田信宁,胡华等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900071644
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:429页
  • 文件大小:129MB
  • 文件页数:439页
  • 主题词:暂缺

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图书目录

Dramweaver 4.0篇3

第1章 初识Dreamweaver 43

1.1 Dreamweaver概述3

1.1.1 Dreamweaver何方神圣3

1.1.2 功能强大的Dreamweaver 43

1.2 Dreamweaver 4的工作界面4

1.2.1 启动Dreamweaver 44

1.2.2 Dreamweaver 4的窗口结构4

1.2.3 控制浮动面板6

1.2.4 状态行11

1.3 本章小结13

2.1.1 文本输入14

2.1 插入文本14

第2章 文本与图像14

2.1.2 段落与字符15

2.2 设置文本属性16

2.2.1 设置标题和段落16

2.2.2 设置字体17

2.2.3 设置字号18

2.2.4 设置字符颜色19

2.2.5 设置段落对齐方式19

2.2.6 设置段落缩进19

2.2.7 项目列表20

2.2.8 超级链接22

2.3 插入图像25

2.3.1 图像概述25

2.3.2 插入图像26

2.3.3 设置图像属性28

2.3.4 图像大小和位置29

2.3.5 设置背景图像31

2.3.6 制作翻转图像32

2.3.7 制作图像热区33

2.4 本章小结34

第3章 表格与表单35

3.1 表格的基本操作35

3.1.1 插入表格35

3.1.2 选中表格元素36

3.1.3 编辑表格38

3.2.1 设置表格整体格式41

3.2 设置表格格式41

3.2.2 设置行、列和单元格的格式44

3.2.3 套用表格格式46

3.3 表单概述47

3.3.1 什么是表单47

3.3.2 创建表单域47

3.4 添加表单对象48

3.4.1 添加文本域49

3.4.2 添加按钮51

3.4.3 添加复选框52

3.4.4 添加单选按钮52

3.4.5 添加列表框53

3.4.6 添加文件域55

3.4.7 添加图像域56

3.4.9 添加跳转菜单57

3.4.8 添加隐藏域57

3.5 本章小结59

第4章 框架与层60

4.1 框架60

4.1.1 框架概述60

4.1.2 框架的创建、删除与保存60

4.1.3 设置框架和框架集的属性62

4.2 层67

4.2.1 层的概念67

4.2.2 插入层67

4.2.3 层的基本操作68

4.2.4 用标尺与网格定位70

4.2.5 设置层的属性72

4.2.7 层与表格的互相转换74

4.2.6 层面板74

4.3 本章小结76

第5章 多媒体处理77

5.1 插入对象77

5.1.1 插入Flash对象77

5.1.2 插入Shockwave对象79

5.1.3 插入Generator对象80

5.1.4 插入Fireworks HTML对象81

5.1.5 插入Java小程序81

5.1.6 插入ActiveX控件82

5.1.7 插入Plugin对象83

5.2 行为84

5.2.1 行为的概念84

5.2.2 常用事件介绍85

5.2.3 行为面板86

5.2.4 添加行为87

5.2.5 Dreamweaver的内置行为88

5.3 时间链98

5.3.1 时间链概述98

5.3.2 时间链面板98

5.3.3 创建时间链动画99

5.3.4 控制时间链100

5.4 本章小结101

第6章 模板与库102

6.1 模板102

6.1.1 模板与模板面板102

6.1.2 创建模板104

6.1.3 利用模板创建文档106

6.1.4 管理模板107

6.1.5 修改模板和更新站点108

6.2 库109

6.2.1 库与库面板109

6.2.2 库的创建、管理与应用110

6.2.3 修改库和更新站点111

6.3 本章小结113

第7章 站点管理114

7.1 站点概述114

7.1.1 站点114

7.1.2 本地计算机和Internet服务器114

7.1.3 本地站点和远端站点114

7.2.1 规划站点结构115

7.2 规划站点115

7.1.4 上载和下载115

7.1.5 创建网站的流程115

7.2.2 规划站点的浏览机制116

7.2.3 创建站点整体风格117

7.3 创建本地站点117

7.3.1 站点窗口117

7.3.2 创建站点118

7.4 站点列表管理119

7.4.1 打开本地站点119

7.4.2 编辑站点119

7.5 站点文件管理120

7.5.2 文件的移动、复制和删除120

7.5.1 创建文件夹与文件120

7.4.4 复制站点120

7.4.3 删除站点120

7.5.3 设置主页121

7.5.4 刷新文件列表121

7.6 站点地图121

7.6.1 显示站点地图121

7.6.2 浏览站点地图122

7.6.3 站点地图的参数设置123

7.7 Dreamweaver制作实例124

7.7.1 制作框架124

7.7.2 制作顶页面125

7.7.3 制作左页面126

7.7.4 制作主页面129

7.8 本章小结132

第8章 Flash 5动画制作基础135

8.1 认识Flash135

8.1.1 什么Flash135

Flash 5.0篇135

8.1.2 Flash 5的新增功能136

8.2 Flash 5的基本配置137

8.3 认识Flash 5的工作界面138

8.3.1 标题栏及菜单栏138

8.3.2 工具栏139

8.3.3 图层/时间线控制栏142

8.3.4 绘图工作区143

8.3.5 浮动面板144

8.4.1 位图与矢量图146

8.4 基本术语及概念146

8.4.2 层(Layer)的概念147

8.4.3 帧(Frame)的概念147

8.4.4 交互(Interactivity)的概念147

8.4.5 场景(Scene)的概念148

8.4.6 Alpha通道的概念148

8.5 文件基本操作148

8.6 本章小结149

第9章 图形的编辑与处理150

9.1 辅助绘图工具150

9.1.1 视图工具150

9.1.2 设置标尺151

9.1.3 设置栅格显示151

9.2 绘制一幅图形152

9.1.4 磁性捕捉设置152

9.2.1 图形的绘制工具153

9.3 图形的编辑161

9.3.1 实心箭头工具161

9.3.2 空心箭头工具164

9.3.3 橡皮、漆桶、墨水瓶、吸管工具165

9.3.4 柔边、扩边170

9.4 本章小结171

第10章 对象与符号的处理172

10.1 导入一个图形对象172

10.1.1 图形对象的导入及格式转化172

10.1.2 对象的选取175

10.1.3 对象操作178

10.2 符号的创建与编辑183

10.2.1 库、符号和角色的概念183

10.2.2 符号的三种类型184

10.2.3 符号的创建184

10.2.4 编辑符号186

10.2.5 创建按钮符号187

10.2.6 创建角色190

10.3 本章小结194

第11章 文本与层195

11.1 文本工具及其使用195

11.1.1 文本工具及文本的处理195

11.1.2 文本的设置196

11.1.4 对转化后的字符的编辑199

11.1.3 字符对象转化为矢量图形199

11.2 层的基本操作201

11.2.1 层的概念201

11.3 本章小结207

第12章 动画的制作209

12.1 动画的概念、原理209

12.1.1 动画的概念209

12.1.2 动画的类型210

12.1.3 时间轴210

12.1.4 关键帧211

12.1.5 灯箱的显示213

12.2 逐帧动画的制作215

12.3 变形动画的制作216

12.3.1 制作实例217

12.3.2 变形间补动画中控点的运用219

12.4 运动动画的制作221

12.5 路径导引间补动画的制作227

12.6 动画进阶制作229

12.6.1 多层动画的制作229

12.6.2 蒙版动画的制作231

12.7 动画的预览232

12.8 场景的管理233

12.9 本章小结234

第13章 声音的加入235

13.1 声音的导入235

13.2 声音的加入236

13.2.1 给某一帧加上声音236

13.2.2 给按钮加上声音239

13.3.1 打开声音编辑窗口240

13.3 声音的编辑240

13.3.2 编辑窗口显示模式的改变241

13.3.3 声音播放起始结束位置的编辑241

13.3.4 最后是音量大小的编辑241

13.4 声音的属性242

13.5 本章小结243

第14章 基本Action命令与实例演示244

14.1 事件245

14.1.1 鼠标(键盘)事件245

14.1.2 帧事件的设定247

14.2 简单的行为命令248

14.2.1 常用命令列表248

14.3.1 行为的编辑249

14.3 行为的编辑249

14.4 几个常用的行为命令使用格式250

14.4.1 控制播放语句250

14.4.2 播放跳转语句250

14.4.3 调用动画播放作品251

14.4.4 关闭被调用的动画播放作品252

14.4.5 调速电影显示质量252

14.4.6 停止所有声音的播放252

14.4.7 建立URL地址链接252

14.5 Action动画实例254

14.6 检测交互性255

14.7 动画的发布256

14.8.1 第一场景257

14.8 实例演示257

14.8.2 第二场景263

14.9 本章小结267

Fireworks 4.0篇271

第15章 认识Fireworks271

15.1 Fireworks的特点272

15.1.1 Fireworks的特点272

15.1.2 Fireworks的工作流程272

15.2 Fireworks 4的新特点273

15.2.1 与Dreamweaver的兼容性273

15.2.2 拖放行为273

15.2.6 钢笔工具的改进274

15.2.5 可选JPEG压缩274

15.2.4 升级的导入导出选项274

15.2.3 蒙版、层面板、影格面板的加强274

15.2.7 工作区的实时动画控制275

15.2.8 批处理275

15.2.9 更新的HTML设置对话框275

15.2.10 文字改进275

15.3 Fireworks 4的工作界面275

15.3.1 工作界面简介275

15.3.2 矢量图像和位图图像278

15.3.3 对象编辑模式和图像编辑模式279

15.4 本章小结280

第16章 文档的基本操作281

16.1 创建新文档281

16.1.1 直接创建新文档281

16.2 打开现有文档282

16.2.2 导入图像文件283

16.2.1 打开单个文档283

16.3 浏览的查看文档285

16.3.1 平铺和重叠文档窗口285

16.3.2 改变显示比例286

16.3.3 关闭文档288

16.4 保存文档288

16.4.1 保存PNG文档288

16.4.2 导出其它格式的文档288

16.5 打印文档289

16.5.1 设置页面290

16.5.2 打印操作290

16.6.1 改变画布大小291

16.6 改变文档的属性291

16.6.2 改变画布颜色292

16.6.3 旋转画布292

16.6.4 修剪画布293

16.6.5 改变图像大小293

16.7 操作的撤销与恢复295

16.7.1 撤销和恢复295

16.7.2 快速返回上次存盘状态295

16.7.3 重复操作295

16.7.4 使用历史面板295

16.8 本章小结298

第17章 工作面板的使用299

17.1 面板的基本操作299

17.1.1 单个面板的显示299

17.1.3 面板的剥离300

17.1.2 面板组的显示300

17.1.4 面板的重组301

17.1.5 关闭面板组302

17.2 Optimize、Behaviors和Object面板302

17.2.1 Optimize(最优化)面板302

17.2.2 Behaviors(动作)面板304

17.2.3 Object(对象)面板304

17.3 Stroke、Fill、Effect、Infor面板305

17.3.1 Stroke(纹理)面板305

17.3.2 Fill(填充)面板308

17.3.3 Effect(效果)面板309

17.3.4 Infor(信息)面板312

17.4.1 Color Table(色表)面板313

17.4.2 Swatches(着色)面板313

17.4 Color Table、Swatches、Color Mixer和Tool Options面板313

17.4.3 Color Mixer(混色)面板314

17.4.4 Tool Option(工具参数)面板315

17.5 Layers、Frames 、History面板315

17.5.1 Layers(图层)面板315

17.5.2 Frames(帧图)面板316

17.6 URL、Styles、Library面板317

17.6.1 URL面板317

17.6.2 Styles(样式)面板317

17.6.3 Library(图库)面板318

17.7 Find and Replace、Project Log面板318

17.7.1 Find and Replace(查找与替换)面板319

17.7.2 Project Log(项目清单)面板319

17.8 本章小结320

18.1 进入对象模式321

第18章 绘制对象321

18.2 在对象模式中进行绘制322

18.2.1 认识工具箱上的绘制和编辑工具323

18.2.2 了解路径的开环和闭合324

18.2.3 绘制直线、矩形和椭圆形324

18.2.4 绘制三角形和其它多边形326

18.2.5 绘制星形327

18.2.6 绘制自由路径327

18.2.7 绘制直线线段和曲线线段329

18.3 设置笔画颜色和填充颜色330

18.4 使用布局工具331

18.4.1 显示标尺331

18.4.3 靠齐网格332

18.4.4 设置网格选项332

18.4.2 显示网格332

18.4.5 使用准线333

18.5 文本的应用335

18.5.1 编辑文本335

18.5.2 文本的特效337

18.5.3 路径文字338

18.6 本章小结339

第19章 修改对象340

19.1 选择对象340

19.1.1 选择对象的基本方法340

19.1.2 选中路径对象时显示路径和点343

19.1.3 在对象模式中选择位图图像对象343

19.1.4 隐藏对象的路径或边缘343

19.2.2 对齐对象344

19.2.1 移动对象344

19.2 组织和管理对象344

19.2.3 设置对象的重叠顺序345

19.2.4 隐藏和显示对象346

19.2.5 对象的复制、剪切和粘贴347

19.2.6 删除对象349

19.2.7 组合对象349

19.3 整形路径351

19.3.1 通过编辑点整形路径351

19.3.2 直接整形路径354

19.3.3 路径的基本操作358

19.4 变换对象364

19.4.2 缩放对象366

19.4.3 旋转对象366

19.4.1 移动对象366

19.4.4 翻转对象367

19.4.5 倾斜对象367

19.4.6 扭曲对象368

19.4.7 数字变换368

19.5 本章小结369

第20章 创建动画370

20.1 动画符号370

20.1.1 新建动画符号371

20.1.2 对象转换为动画符号372

20.1.3 编辑符号属性372

20.1.4 编辑符号的图像373

20.2 帧的操作374

20.2.2 显示或隐藏帧375

20.2.1 设置帧延迟时间375

20.2.4 添加、移动、复制和删除帧376

20.2.3 帧命名376

20.2.5 层共享377

30.2.6 使用洋葱皮377

20.3 中间帧378

20.3.1 绘制中间帧378

20.3.2 预览动画379

20.4 动画输出380

20.4.1 设置动画播放属性380

20.4.2 优化动画380

20.4.5 输出复合文件381

20.5 使用已经存在的动画文件381

20.4.6 输出Flash SWF文件381

20.4.4 输出Animated GIF(动态GIF)381

20.4.3 输出为动态GIF、SWF或多个文件381

20.6 使用多个文件创建一个动画382

20.7 本章小结382

第21章 创建按钮和导航条概述383

21.1 按钮简述383

21.2 创建按钮384

21.2.1 创建一个按钮384

21.2.2 添加“Down”状态385

21.2.3 添加“Over While Down”状态386

21.2.4 给按钮附加链接387

21.2.5 改变一个按钮388

21.2.6 使用斜角效果绘制按钮的各个状态388

21.3.3 输入预先安装的按钮符号389

21.3.2 从库中插入按钮389

21.3 从库中插入按钮389

21.3.1 输入复制的按钮符号到当前文档389

21.4 用按钮创建导航条390

21.5 插入外部按钮391

21.6 Fireworks制作实例392

21.7 本章小结398

综合实例篇401

第22章 网页制作综合实例401

22.1 创建本地站点402

22.2 创建主页结构403

22.2.1 设置页面属性403

22.2.2 创建层404

22.2.3 插入Flash动画405

22.2.4 插入导航按钮406

22.2.5 为按钮图形命名407

22.2.6 插入表格与文字407

22.2.7 插入图片408

22.2.8 将层转换为表格408

22.2.9 创建悬停按钮410

22.3 使用Flash创建动画412

22.3.1 第一场景412

22.3.2 第二场景418

22.4 使用Fireworks创建图像422

22.4.1 制作按钮423

22.4.2 图片的制作427

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