图书介绍

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Photoshop完美3D演绎
  • 马震春编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302257707
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:240页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:262页
  • 主题词:图象处理软件,Photoshop

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图书目录

第1章 Photoshop的三维概述4

1.1 平面与三维4

1.2 真实与艺术5

1.3 假三维与真三维6

第2章 Photoshop的假三维9

2.1 置换贴图9

2.2 外观变形10

2.3 内部变形10

2.4 操控变形11

2.5 内容识别缩放12

2.5.1 智能缩放12

2.5.2 保护人像区域13

2.6 矫正工具14

2.6.1 拉直工具14

2.6.2 裁剪工具14

2.6.3 镜头校正功能14

2.7 智能选择15

2.7.1 选择工具+重新定义边界15

2.8 内容感知填充16

2.8.1 基本操作16

2.8.2 使用蒙板进行智能填充16

2.9 立体圆环制作19

2.9.1 创建轮廓19

2.9.2 添加边缘线19

2.9.3 利用曲线模拟质感20

2.10 立体甲骨文21

2.10.1 创建形状21

2.10.2 添加颜色22

2.11 随意涂抹出标签23

2.11.1 创建基本形状23

2.11.2 创建暗部效果24

2.11.3 细节处理25

2.11.4 添加材质25

2.12 蜗牛舌头27

2.12.1 素材合并27

2.12.2 克隆材质28

2.12.3 恢复纹理28

2.12.4 整体处理29

2.13 骷髅头29

2.13.1 置换贴图方式30

2.13.2 使用液态笔刷方式32

2.14 拆分军刀制作动画33

2.14.1 分离修补部件33

2.14.2 After Effects中制作动画36

第3章 Photoshop的真三维41

3.1 导入导出41

3.1.1 导入3D文件41

3.1.2 存储3D文件43

3.1.3 导出3D图层43

3.1.4 导出U3D文件至3D PDF43

3.1.5 联机浏览3D内容下载3D物体43

3.1.6 使用第三方插件44

3.2 3D操控工具44

3.2.1 3D物体工具45

3.2.2 摄像机工具45

3.2.3 3D坐标轴操控45

3.3 3D面板46

3.3.1 显示3D面板46

3.3.2 3D面板中的标签46

3.3.3 场景标签47

3.3.4 材质标签47

3.3.5 灯光标签48

3.4 3D菜单48

3.5 创建3D明信片50

3.5.1 转换图层到3D明信片50

3.5.2 操控3D明信片51

3.6 3D形状52

3.6.1 创建3D形状52

3.6.2 生成3D球体预览(地球仪)53

3.7 创建3D网格54

3.7.1 以自身灰度创建3D网格54

3.7.2 修改灰度改变外形56

3.8 3D凸纹57

3.8.1 创建3D凸纹57

3.8.2 设置凸纹对话框58

3.8.3 内部约束改变外形59

3.8.4 内部掏空效果60

3.9 3D体积62

3.9.1 生成3D体积62

3.9.2 医学应用62

3.10 消失点创建3D63

3.11 3D网格控制外形66

3.11.1 生成3D网格66

3.11.2 高精度贴图67

3.11.3 利用曲线修改灰度68

3.11.4 利用图层混合模式68

3.12 使用凸纹对象69

3.12.1 放样建模70

3.12.2 旋转建模70

3.12.3 膨胀方式建模72

3.13 3D画笔74

3.13.1 使用3D画笔74

3.13.2 3D绘制的优势74

3.14 修复工具76

3.14.1 使用修复工具76

3.15 绘画衰减79

3.15.1 参数设置80

3.15.2 标识可绘画区域80

3.16 合并或添加材质81

3.16.1 使用材质贴图82

3.16.2 使用修复工具添加新材质82

3.16.3 使用合并命令82

3.17 高级材质编辑83

3.17.1 凹凸贴图84

3.17.2 不透明贴图85

3.17.3 合并3D物体86

3.18 3D转智能物体87

3.19 3D包装盒89

3.19.1 创建背景89

3.19.2 创建立方体90

3.19.3 改变材质90

3.19.4 创建阴影91

3.19.5 合并3D物体93

3.19.6 添加灯光94

3.19.7 添加倒影95

3.19.8 添加文字96

3.20 3D矢量效果97

3.20.1 制作矢量图案97

3.20.2 转换3D物体98

3.20.3 转换3D物体为智能物体99

3.20.4 添加智能滤镜99

3.20.5 更改3D属性100

3.21 3D实时文字100

3.21.1 分离通道100

3.21.2 创建3D网格平面101

3.21.3 漫射贴图上添加文字102

3.21.4 修改图层属性104

3.22 3D灯光和投影105

3.22.1 创建3D物体105

3.22.2 放置3D物体107

3.22.3 添加地面贴图108

3.22.4 添加及修改灯光阴影110

3.22.5 最终合成112

3.23 全景球体预览113

3.23.1 拼合全景图片113

3.23.2 修补细节114

3.23.3 制作无缝全景图115

3.23.4 使用智能填充117

3.23.5 制作3D全景照片117

3.23.6 输出发布到PDF119

3.24 3D浮雕效果120

3.24.1 创建3D网格平面120

3.24.2 放置网格位置120

3.24.3 修改漫射贴图122

3.24.4 修改3D物体外形123

3.24.5 添加凹凸贴图125

3.24.6 设置灯光125

3.25 3D奖杯127

3.25.1 使用Illustrator创建基本路径127

3.25.2 使用3D凸纹对象建模128

3.25.3 制作奖杯把手128

3.25.4 摆放物体130

3.25.5 添加文字131

3.25.6 制作奖杯材质133

3.25.7 最终合成135

3.26 3D宣传画142

3.26.1 修复素材图片142

3.26.2 制作“Photoshop”3D物体144

3.26.3 创建3D元素145

3.26.4 合成“口袋”147

3.26.5 导入3D文件148

3.26.6 创建3D标语149

3.26.7 最终合成154

3.27 3D文字海报156

3.27.1 创建3D网格文字156

3.27.2 修改深度贴图改变网格外形157

3.27.3 制作其他3D网格文字161

3.27.4 组合3D网格文字168

3.27.5 制作人物剪影171

3.27.6 最终合成173

第4章 Illustrator的三维178

4.1 透视网格178

4.1.1 生成透视网格178

4.1.2 显示网格178

4.1.3 功能介绍179

4.1.4 主要部分介绍180

4.1.5 网格分类180

4.2 绘制透视物体181

4.2.1 创建透视网格181

4.2.2 绘制物体181

4.2.3 使用符号进行贴图183

4.2.4 制作地面184

4.2.5 最终效果185

4.3 三维贴图文字186

4.3.1 创建文字186

4.3.2 添加3D效果186

4.3.3 制作地面188

4.4 不透明贴图190

4.4.1 创建符号190

4.4.2 生成3D物体191

4.4.3 不透明贴图192

4.5 Illustrator 3D的灵丹妙药194

4.5.1 创建3D胶囊194

4.5.2 制作胶囊贴图符号197

4.5.3 合成3D胶囊198

4.5.4 创建3D药瓶199

4.5.5 创建药瓶贴图符号200

4.5.6 合成3D药瓶204

4.5.7 摆放位置206

4.5.8 明暗处理214

4.5.9 最终合成217

第5章 输出与动画223

5.1 Photoshop内部的输出与动画223

5.1.1 渲染输出223

5.1.2 导出3D图层226

5.1.3 制作动画227

5.2 Photoshop与After Effects229

5.2.1 普通图层导入After Effects229

5.2.2 图层样式导入After Effects231

5.2.3 3D图层导入After Effects232

5.2.4 3D凸纹导入After Effects234

5.2.5 消失点导入After Effects236

5.3 Illustrator 3D导入After Effects238

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