图书介绍

Adobe创意大学After Effects CS5产品专家认证标准教材【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Adobe创意大学After Effects CS5产品专家认证标准教材
  • 刘慧,王夕勇编著 著
  • 出版社: 北京:印刷工业出版社
  • ISBN:9787514201130
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:322页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:335页
  • 主题词:图象处理软件,After Effects CS5-技术培训-教材

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图书目录

第1章 影视后期制作的基础知识2

1.1 影视作品的制作流程2

1.2 影视后期制作3

1.3 Adobe After Effects CS5影视后期制作流程4

1.4 数字化影视创作基础知识4

1.4.1 常用计算机图像原理5

1.4.2 常见影视剪辑基础术语7

1.5 本章习题10

第2章 Adobe After Effects CS5概述12

2.1 After Effects软件发展历史12

2.1.1 After Effects的早期版本12

2.1.2 Adobe Creative Suite创新套件与After Effects14

2.1.3 Adobe Creative Suite 5套装与Adobe After Effects CS515

2.2 Adobe After Effects CS5特性简述15

2.3 Adobe After Effects CS5系统需求16

2.3.1 Windows版本16

2.3.2 Mac OSX版本16

2.4 Adobe After Effects CS5安装流程17

2.5 Adobe After Effects CS5工作界面19

2.5.1 欢迎界面19

2.5.2 菜单栏简介22

2.5.3 “Preferences”设置32

2.5.4 工作界面简介42

2.6 导入素材46

2.6.1 素材的导入46

2.6.2 Adobe After Effects CS5支持的文件格式47

2.6.3 使用Adobe Bridge CS5导入文件49

2.6.4 导入视频素材50

2.6.5 导入静态图片素材50

2.6.6 导入图片序列52

2.6.7 导入项目文件53

2.7 素材的管理55

2.7.1 素材分类56

2.7.2 定义素材57

2.7.3 项目打包59

2.8 本章习题60

第3章 层的基本操作62

3.1 层概述62

3.1.1 层的定义62

3.1.2 层的顺序62

3.1.3 层的复制与替换63

3.2 层的剪辑65

3.2.1 修改层的入点和出点以及时间位置65

3.2.2 “Sequence Layers”命令67

3.2.3 “Split Layer”命令68

3.2.4 “Lift”命令和“Extract”命令68

3.3 层混合模式69

3.3.1 设置层混合模式70

3.3.2 层混合模式介绍70

3.4 层的基本属性72

3.5 实战案例——文字倒影76

3.6 本章习题85

第4章 关键帧动画87

4.1 认识关键帧动画87

4.2 关键帧的基本操作87

4.2.1 使用关键帧自动记录器87

4.2.2 添加关键帧88

4.2.3 修改关键帧88

4.2.4 跳转吸附关键帧89

4.2.5 选择关键帧89

4.2.6 移动关键帧90

4.2.7 复制关键帧90

4.2.8 删除关键帧91

4.3 关键帧差值91

4.3.1 “Spatial Interpolation”空间差值91

4.3.2 “Temporal Interpolation”时间差值94

4.4 动画曲线编辑器95

4.4.1 开启动画曲线编辑器95

4.4.2 使用动画曲线编辑器96

4.4.3 分析“Value Graphs”和“Speed Graphs”100

4.5 动画辅助功能102

4.5.1 “Roving”匀速运动102

4.5.2 修改路径动画102

4.5.3 “Motion Sketch”运动草图103

4.5.4 “Smoother”关键帧平滑104

4.5.5 “Wiggler”关键帧抖动105

4.5.6 “Auto Orientation”自动定向106

4.5.7 “Time-Reserve Keyframes”关键帧时间反转107

4.6 速度调节107

4.6.1 “Time Stretch”时间伸缩107

4.6.2 “Freeze Frame”帧时间冻结108

4.6.3 “Enable Time Remapping”时间重映射109

4.7 实战案例——行驶的汽车109

4.8 本章习题114

第5章 层与遮罩116

5.1 层的应用116

5.1.1 层的类型116

5.1.2 层的管理121

5.1.3 层的父子关系124

5.1.4 标记与备注125

5.2 遮罩127

5.2.1 遮罩的创建127

5.2.2 遮罩的编辑130

5.2.3 遮罩的运算方式132

5.2.4 “Smart Mask Interpolation”智能化遮罩差值运算134

5.3 实战案例——乡村路136

5.4 本章习题141

第6章 特效组144

6.1 特效组的整体介绍与基本操作144

6.1.1 特效组的整体介绍144

6.1.2 特效组的基本操作144

6.2 特效组详解146

6.2.1 "3D Channel"146

6.2.2 "Audio"148

6.2.3 "Blur & Sharpen"150

6.2.4 "Channel"157

6.2.5 "Color Correction"160

6.2.6 "Digieffects Free Form"164

6.2.7 "Distort"165

6.2.8 "Expression Control"172

6.2.9 "Generate"173

6.2.10 "Keying"178

6.2.11 "Matte"181

6.2.12 "Noise & Grain"183

6.2.13 "Obsolete"187

6.2.14 "Perspective"189

6.2.15 "Simulation"191

6.2.16 "Stylize"195

6.2.17 "Synthetic Aperture"200

6.2.18 "Text"201

6.2.19 "Time"201

6.2.20 "Transition"203

6.2.21 "Utility"205

6.3 本章习题206

第7章 文本功能208

7.1 创建和编辑文本208

7.1.1 创建点文本208

7.1.2 创建段落文本210

7.1.3 将Photoshop中的文字转换为文本层210

7.2 格式化字符与段落210

7.2.1 在“Character”面板中调整字符211

7.2.2 在“Paragraph”面板中调整段落文本212

7.2.3 设置文本转角类型213

7.3 编辑文本层213

7.3.1 替换、删除、添加字符213

7.3.2 改变文本方向214

7.3.3 转换段落文本或点文本214

7.3.4 使用“Tate-Chuu-Yoko”命令215

7.4 文本动画制作215

7.4.1 基础属性动画216

7.4.2 “Animate”系统218

7.4.3 使用文字动画预置221

7.5 实战案例——变幻的文字221

7.6 本章习题228

第8章 三维空间合成230

8.1 三维立体层230

8.1.1 创建三维层230

8.1.2 三维层空间属性231

8.2 摄像机233

8.2.1 创建摄像机233

8.2.2 调节摄像机236

8.3 灯光与材质237

8.3.1 创建灯光237

8.3.2 调节灯光238

8.4 三维层材质选项239

8.5 实战案例——片头文字动画240

8.6 本章习题248

第9章 运动跟踪与稳定技术250

9.1 基于点的跟踪与稳定技术250

9.1.1 “Track Motion”250

9.1.2 “Stabilize Motion”255

9.2 基于平面的跟踪技术257

9.2.1 “Mocha for After Effects”跟踪技术的原理及应用257

9.2.2 “Mocha for After Effects”的操作258

9.3 实战案例——更换屏幕画面262

9.4 本章习题268

第10章 表达式270

10.1 表达式的基本操作270

10.1.1 表达式的添加、编辑和移除270

10.1.2 表达式转化272

10.2 实战案例——摆动的指针273

10.3 本章习题277

第11章 渲染输出279

11.1 渲染输出基本流程279

11.1.1 渲染输出279

11.1.2 “Render Queue”窗口279

11.1.3 在“Render Queue”窗口中渲染输出影片280

11.1.4 “Render Settings”和“Output Module”的预置设置286

11.1.5 “Collect Files”文件打包287

11.2 输出操作288

11.2.1 输出一段标准的影片289

11.2.2 输出为Premiere Pro的项目289

11.2.3 输出合成项目中的一个单帧290

11.2.4 输出一段序列帧290

11.2.5 输出Flash文件291

11.2.6 网络联机渲染294

11.3 实战案例——渲染输出295

11.4 本章习题299

第12章 综合案例——节目预告301

12.1 准备素材301

12.2 制作动态背景301

12.3 制作摄像机动画307

12.4 制作文字动画310

12.5 添加背景音乐320

12.6 渲染输出320

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