图书介绍

Unreal Engine 4游戏开发秘笈 UE4虚拟现实开发【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Unreal Engine 4游戏开发秘笈 UE4虚拟现实开发
  • (美)米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111598008
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:212页
  • 文件大小:31MB
  • 文件页数:231页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第一部分 起步2

第1章 术语与最佳实践2

1.1 术语2

1.1.1 设备2

1.1.2 软件4

1.1.3 Unreal Engine6

1.2 最佳实践6

1.3 小结8

第2章 头戴式显示器设置9

2.1 Gear VR9

2.1.1 Gear VR项目设置10

2.1.2 Gear VR全局菜单设置14

2.1.3 Gear VR全局菜单进度条材质21

2.2 Rift与Vive26

2.2.1 Rift与Vive项目设置27

2.2.2 Rift与Vive追踪源32

2.3 小结33

第3章 工具包34

3.1 通用函数库34

3.2 Oculus函数库35

3.3 Steam VR函数库36

3.4 小结37

第二部分 实践40

第4章 追踪交互40

4.1 理解追踪交互40

4.2 理解接口44

4.3 设置追踪交互45

4.3.1 基础项目设置45

4.3.2 交互接口设置46

4.3.3 交互组件48

4.3.4 交互Pawn设置60

4.4 设置一个基础交互对象61

4.5 小结65

4.6 练习66

第5章 传送70

5.1 设置传送71

5.2 可视化传送77

5.2.1 可视化材质77

5.2.2 可视化Actor79

5.3 简单传送体80

5.4 小结85

5.5 练习85

第6章 UMG和2D UI86

6.1 VR中2D UI的挑战86

6.2 UMG的历史与通用性87

6.3 基础VR菜单88

6.3.1 菜单Actor90

6.3.2 菜单Pawn92

6.4 自定义交互菜单95

6.4.1 实现自定义菜单交互:方法195

6.4.2 实现自定义菜单交互:方法299

6.5 小结103

6.6 练习103

第7章 角色逆运动学105

7.1 逆运动学简介105

7.2 设置头部IK107

7.2.1 制作镜子107

7.2.2 IK Pawn110

7.2.3 头部IK动画蓝图112

7.3 设置手IK116

7.3.1 为Pawn添加运动控制器116

7.3.2 手IK动画蓝图117

7.4 小结123

7.5 练习123

第8章 运动控制器交互设计124

8.1 为什么使用运动控制器进行交互124

8.2 注意事项:一致性的重要性125

8.3 当代运动控制器的共享输入125

8.4 建立虚拟世界交互项目126

8.5 与物体交互128

8.5.1 创建World Interaction接口128

8.5.2 创建Interactor组件129

8.5.3 为Pawn添加交互137

8.6 创建可交互物体139

8.6.1 创建一个可交互的Static Mesh Actor139

8.6.2 创建一个可交互的按钮142

8.6.3 创建一个可交互的操纵杆150

8.7 小结162

8.8 练习162

第9章 VR运动163

9.1 模拟器疾病163

9.2 运动类型164

9.2.1 自然运动164

9.2.2 传送165

9.2.3 载具运动166

9.2.4 物理运动167

9.2.5 人工运动167

9.3 运动实现168

9.3.1 吸附转向第一人称模板168

9.3.2 原地跑步第一人称模板175

9.4 小结178

9.5 练习178

第10章 VR优化179

10.1 VR渲染的要求179

10.2 缓解延迟180

10.3 性能优化186

10.3.1 前向vs延迟187

10.3.2 立体实例化192

10.3.3 隐藏区域的网格优化192

10.4 VR项目设置193

10.5 小结199

10.6 练习199

附录202

附录A VR编辑器202

附录B 资源209

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