图书介绍
计算机图像技术及其应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 姚家奕等编著 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:7118018678
- 出版时间:1998
- 标注页数:326页
- 文件大小:12MB
- 文件页数:336页
- 主题词:
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图书目录
第一章 显示模式1
§1.1 字符显示模式1
一、显示字符1
二、显示模式控制1
三、显示窗口2
§1.2 图形显示模式5
二、mode(图形模式)6
三、path(路径)6
§1.3 存储模式与混合模式编程8
一、存储模式8
二、模式的选择9
三、混合模式编程10
第二章 字符模式的字符输出11
§2.1 字符属性控制11
一、设置字符颜色11
二、设置字符背景色12
三、设置字符亮度12
四、设置字符闪烁12
§2.2 字符屏蔽操作14
一、移动字符屏幕块14
二、内存与屏幕的复制16
三、增删字符行18
§2.3 字符屏蔽状态控制20
一、返回光标位置20
二、返回当前窗口状态21
§3.1 调色板25
一、CGA调色板25
第三章 图形模式的彩色控制25
二、CGAHI调色板26
三、EGA、VGA调色板27
§3.2 图形着色28
一、设置绘图颜色28
二、设置背景颜色29
§3.3 图形填充30
一、涂色模式30
二、设置涂色模式30
三、涂色函数31
一、像素点函数34
二、画图像点34
第四章 图形函数34
§4.1 画像素点34
三、取像素色36
§4.2 画线段36
一、线段类型37
二、画线函数37
三、绘制封面38
§4.3 画曲线42
一、画圆弧42
二、画扇形44
三、画椭圆46
一、多边形47
§4.4 画其它图形47
二、直方图50
三、“正”方形51
第五章 图形模式字符输出53
§5.1 输出字符串53
一、在当前位置上输出53
二、在指定位置上输出53
三、移动光标53
§5.2 设置字体与输出方式54
一、设置字体的字形、大小和显示方向54
二、字符输出的对齐方式55
三、设置字符的宽度和高度57
§5.3 返回字符信息58
一、返回字符串高度与宽度58
二、返回设置信息59
三、返回当前位置59
第六章 二维图像的变换与显示62
§6.1 二维图像的平移62
一、图像平移62
二、坐标变换62
§6.2 二维图像的缩放与旋转64
一、图像的缩放64
二、图像的旋转65
三、复合变换算法68
二、齐次坐标68
§6.3 矩阵表示及齐次坐标变换68
一、变换算法的矩阵表示68
§6.4 矩阵变换的应用73
一、程序清单73
二、程序功能75
三、矩阵变换75
第七章 三维图像的变换与显示78
§7.1 三维图像的变换78
一、三维坐标78
二、平移变换78
三、缩放变换79
四、旋转变换79
五、复合变换79
一、透视投影法81
§7.2 三维图像在二维屏幕上的显示81
二、透视图基本要素82
三、透视图像的坐标变换82
§7.3 曲面显示87
一、显示步骤87
二、程序例87
三、程序说明89
第八章 三维图像的拟合与消隐92
§8.1 曲线的拟合92
一、线性插值92
二、抛物线插值92
三、拉格朗日插值多项式92
四、Bezler曲线92
五、B样条曲线102
一、三次参数样条的混合函数表示109
§8.2 曲面的拟合109
二、双三次Coons曲面的数学描述110
§8.3 三维图形的消隐处理111
一、径向预排序法112
二、径向排序法112
三、平面公式法112
四、隔离平面法112
五、深度排序法112
六、光线跟踪法112
十一、最值线法113
一、三次B样条曲线的应用113
§8.4 程序设计例113
八、深度缓冲区法113
十、扫描线法113
九、极值法113
七、分解法113
二、二次B样条曲线用于拟合115
第九章 计算机图像处理119
§9.1 去本底及归一化运算119
一、本底噪声119
二、去本底运算119
三、归一化运算120
三、固定加权9点平滑124
二、平滑方法124
§9.2 平滑处理124
一、平滑原理124
§9.3 像素插值法130
一、行列值130
二、中心点插值计算130
三、每行插值计算131
四、每列插值计算131
§9.4 锐化处理135
一、阈值方法135
二、梯度倒数权值平衡136
三、差值法136
四、中值滤波法136
五、距离与灰度混合加权平滑141
一、9点加权平滑的快速算法142
§9.5 快速平滑算法142
二、中值滤波的快速算法145
第十章 计算机动画显示150
§10.1 用视见区产生动画150
一、函数介绍150
二、程序例150
§10.2 用异或写方式实现动画151
一、函数介绍152
二、程序例152
§10.3 用屏幕操作函数产生动画153
一、保存图像153
二、送回图像153
一、设置活动图形页155
§10.4 设置图形页155
二、设置可见图形页156
§10.5 字符模式下的屏幕动画158
§10.6 像素颜色转换法160
§10.7 调色板颜色分量渐变法167
§10.8 利用改变显示地址实现屏蔽平滑移动170
§10.9 应用例172
一、时钟显示173
二、秒针显示174
第十一章 图像处理软件开发的实用技巧175
§11.1 320×200,256色VGA13H图形模式的开发175
一、13H模式的设置175
二、程序例175
二、调用BIOS INT 33H中断控制鼠标176
§11.2 支持鼠标器的程序实现176
一、鼠标基础176
三、程序例*177
§11.3 汉字的处理及显示182
一、16×16点阵汉字的显示182
二、小汉字库的建立183
§11.4 程序的编译及执行183
一、MAKE的使用183
二、子进程的使用184
三、Dos Shell功能的实现184
§11.5 程序设计例184
一、读取16点阵小字库184
二、读取24点阵汉字库185
三、建立16点阵小字库的源程序186
§11.6 利用鼠标画图软件187
第十二章 曲型程序设计例209
一、放大及移动立方体209
二、移动圆形210
三、彩色圆盘转动211
四、“WELCOME”旋转213
五、电视字幕模拟217
六、图像平滑应用218
七、圆环显示224
八、变色图案显示226
九、时钟显示229
十、椭圆旋转232
十一、汉字显示235
十二、动画显示238
十三、螺旋管显示239
十四、抛物面显示241
十五、拟合球面243
十六、图形页与位图像的混合应用249
十七、图形显示系统设计255
第十三章 系统安装程序设计263
附录288
附录Ⅰ Turbo C2.0字符和图形函数288
附录Ⅱ Turbo C库函数分类304
参考文献326
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