图书介绍

多媒体技术与应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体技术与应用
  • 齐俊英编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302298441
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:335页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

多媒体技术与应用PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分3

第1章 多媒体技术基础3

1.1 1.1多媒体技术的形成3

1.1.1多媒体技术的社会需求3

1.1.2多媒体的技术背景4

1.1.3多媒体技术的基本特征5

1.2多媒体技术的基本概念6

1.2.1媒体与多媒体6

1.2.2多媒体关键技术8

1.2.3流媒体技术9

1.2.4虚拟现实技术9

1.3多媒体计算机系统12

1.3.1多媒体计算机的硬件设备13

1.3.2多媒体计算机的系统软件28

1.4多媒体创意设计33

1.4.1创意设计的作用33

1.4.2创意设计的具体体现34

1.4.3创意设计的实施34

1.5多媒体产品制作过程34

1.6多媒体技术的应用和发展36

1.6.1教育与培训36

1.6.2办公自动化37

1.6.3出版与图书37

1.6.4商业与营销37

1.6.5网络与通信37

1.6.6娱乐与仿真38

1.7多媒体技术的发展历史38

习题139

第2章 多媒体素材的数字化41

2.1音频素材及音频设备41

2.1.1数字音频41

2.1.2音频设备——声卡42

2.1.3音频素材的采集44

2.1.4音频素材的保存格式45

2.2图像素材及采集46

2.2.1数字图像46

2.2.2图像素材的保存格式48

2.3视频素材及视频设备49

2.3.1数字视频49

2.3.2视频设备介绍50

2.3.3视频素材的采集55

2.3.4视频素材的保存格式56

2.4 USB和IEEE 139457

2.4.1 USB接口57

2.4.2 IEEE 1394接口58

2.5多媒体素材的存储设备60

2.5.1光盘和光盘驱动器60

2.5.2常用存储卡63

2.6多媒体数据的压缩65

2.6.1媒体数据压缩技术基础65

2.6.2多媒体数据压缩方法的分类67

2.6.3静态图像JPEG压缩编码技术68

2.6.4动态图像MPEG压缩编码技术69

习题275

第3章 平面图像处理——Photoshop CS277

3.1工作环境与文件操作77

3.1.1软件安装方法77

3.1.2启动程序77

3.1.3新建文件79

3.1.4存储文件80

3.1.5关闭文件和退出Photoshop程序81

3.1.6打开文件81

3.1.7菜单栏81

3.2工具及其选项栏82

3.2.1选框工具82

3.2.2移动工具84

3.2.3套索工具84

3.2.4魔棒工具85

3.2.5裁切工具86

3.2.6切片工具86

3.2.7修复画笔工具87

3.2.8画笔工具与铅笔工具89

3.2.9仿制图章和图案图章工具91

3.2.10历史记录画笔工具91

3.2.11抹除工具92

3.2.12渐变工具93

3.2.13模糊工具与锐化工具94

3.2.14减淡工具与加深工具95

3.2.15横排文字工具与直排文字工具95

3.2.16钢笔工具96

3.2.17路径选择工具与直接选择工具97

3.2.18形状工具98

3.2.19注释工具98

3.2.20吸管工具99

3.2.21抓手工具与缩放工具100

3.2.22前景色与背景色转换工具100

3.2.23模式工具101

3.2.24屏幕显示工具101

3.2.25在Photoshop和ImageReady之间的转换工具101

3.3控制面板101

3.4图层104

3.4.1关于图层、图层组104

3.4.2新建图层104

3.4.3添加图层内容105

3.4.4创建填充图层与调整图层105

3.4.5创建图层组106

3.4.6创建文字图层106

3.4.7新建通过复制的图层106

3.4.8复制图层107

3.4.9更改图层顺序107

3.4.10栅格化图层107

3.4.11合并图层107

3.4.12链接图层108

3.4.13设置图层混合模式108

3.4.14应用图层样式制作特效字111

3.5通道与蒙版111

3.5.1新建、编辑与应用通道112

3.5.2使用图层/矢量蒙版113

3.5.3通道计算113

3.6路径113

3.6.1创建路径114

3.6.2编辑路径114

3.6.3存储工作路径114

3.7动画115

3.7.1创建动画115

3.7.2存储和导出动画116

3.7.3预览动画117

习题3117

第4章 动画基础与制作——Flash MX118

4.1 Flash MX的应用领域118

4.2 Flash MX的特点简介119

4.3 Flash MX的界面简介120

4.3.1菜单栏121

4.3.2主工具栏122

4.3.3工具箱123

4.3.4时间轴123

4.3.5面板124

4.3.6“属性”面板124

4.3.7工作区和操作区126

4.3.8设置工作环境参数127

4.3.9设置快捷键127

4.4 Flash MX动画完整制作流程128

4.4.1 Flash动画制作的基本流程128

4.4.2 Flash动画完整制作流程129

4.5 Flash MX中绘图工具和文本的应用132

4.5.1基本绘图工具的应用132

4.5.2 Flash中文本类型介绍133

4.6 Flash MX中原元件和“库”面板、图层的应用134

4.6.1元件的概念与类型134

4.6.2 Flash MX中图层的应用136

4.7 Flash MX中时间轴与帧的应用136

4.7.1 Flash动画管理器——时间轴及其显示设置137

4.7.2 Flash动画核心概念大剖析——帧的概念137

4.7.3 Flash中的精确动画——逐帧动画制作例子138

4.7.4物体的变脸术——形状渐变动画制作140

4.7.5领略运动渐变的魅力——运动渐变动画制作141

习题4142

第5章 数字音频处理——Cool Edit Pro 2.0143

5.1基本概念143

5.1.1声音的基本特点143

5.1.2数字音频文件144

5.1.3音质与数据量144

5.2数字音频采样145

5.2.1基本概念145

5.2.2音频的录制145

5.3常用音频编辑软件介绍146

5.4 Cool Edit Pro 2.0操作界面148

5.5 Cool Edit Pro 2.0的编辑功能150

5.5.1 Cool Edit 2.0的编辑功能150

5.5.2音频特殊效果的编辑150

5.5.3音频文件的保存和应用155

习题5155

第6章 数字视频处理——Premiere Pro157

6.1数字视频的采集157

6.1.1从VCD或DVD影碟中获取157

6.1.2利用转换工具进行格式转换158

6.1.3其他采集方法158

6.2数字视频编辑软件Premiere Pro159

6.2.1 Premiere Pro概述159

6.2.2 Premiere Pro主界面159

6.3数字视频编辑的基本流程163

6.3.1新建项目163

6.3.2导入素材164

6.3.3编辑素材165

6.3.4添加视频转场特效166

6.3.5添加视频特效168

6.3.6叠加与运动特效169

6.3.7添加声音170

6.3.8添加字幕171

6.3.9输出影片172

习题6174

第7章 多媒体应用系统的制作——Authorware175

7.1 Authorware 7.0概述175

7.1.1 Authorware 7.0的特点175

7.1.2 Authorware 7.0的用户界面176

7.1.3 Authorware 7.0图标工具栏176

7.1.4 Authorware多媒体创作流程177

7.1.5人机界面设计原则178

7.2 Authorware 7.0基本操作178

7.2.1文件的新建和保存178

7.2.2文件调试运行及环境设置178

7.2.3图标的操作179

7.2.4打包和一键发布180

7.3添加素材181

7.3.1添加文本181

7.3.2添加图形183

7.3.3添加图像183

7.3.4添加数字电影184

7.3.5添加声音186

7.3.6添加GIF和Flash动画188

7.4等待和擦除191

7.4.1等待191

7.4.2擦除192

7.5动画制作193

7.5.1指向固定点193

7.5.2指向固定直线上的某点194

7.5.3指向固定区域内的某点195

7.5.4指向固定路径的终点196

7.5.5指向固定路径上的任意点197

7.6多媒体的交互控制198

7.6.1交互图标及其分支结构198

7.6.2按钮响应199

7.6.3热区域响应202

7.6.4热对象响应203

7.6.5目标区响应203

7.6.6下拉菜单响应205

7.6.7条件响应206

7.6.8文本输入响应207

7.6.9重试限制响应和时间限制响应208

7.6.10按键响应209

7.6.11事件响应210

7.7决策与判断分支212

7.8框架与导航213

习题7216

第8章 光盘制作与刻录217

8.1基本概念217

8.1.1什么是多媒体光盘217

8.1.2多媒体光盘的元素217

8.2光盘自动启动系统219

8.2.1自动启动原理219

8.2.2工具软件简介219

8.2.3启动与状态设置221

8.2.4对象设置227

8.2.5控制功能设置230

8.2.6多页面设计232

8.2.7保存源文件232

8.2.8生成自动确定文件233

8.3图标的设计与制作技术234

8.3.1软件与界面特点234

8.3.2图标编辑技术235

8.3.3文件格式与保存237

8.4说明书与包装设计237

8.4.1说明编写规范237

8.4.2包装设计239

8.5光盘刻录技术240

8.5.1刻录软件简介240

8.5.2刻录技术241

习题8244

第二部分247

第1章 多媒体技术基础实践247

实验一 认识和配置多媒体硬件系统247

实验二 多媒体设备的安装与配置248

思考题250

第2章 多媒体作品美学设计基础实践251

实验一 平面美学实践251

实验二 多媒体数据描述实践253

思考题254

第3章 平面图像处理——Photoshop CS实践255

实验一Photoshop CS2的基本操作——自制印章255

实验二Photoshop CS2的基本操作——年轮的制作259

实验三Photoshop CS2的应用篇(一)——如鱼得水262

实验四Photoshop CS2的应用篇(二)——燃烧字266

实验五Photoshop CS2的应用篇(三)——调整光线267

思考题271

第4章 动画基础与制作——Flash MX实践272

实验一Flash MX的基本操作(一)——绘图工具与补间动画(直线伸长)272

实验二Flash MX的基本操作(二)——逐帧动画与遮罩动画274

实验三Flash MX的基本操作(三)——按钮动画和滴水效果277

实验四Flash动画制作——综合实例279

思考题286

第5章 数字音频处理——Cool Edit Pro实践287

思考题288

第6章 数字视频处理——Premiere Pro实践289

实验一 企业宣传的多媒体作品289

实验二 电子相册的设计与制作(一)292

实验三 电子相册的设计与制作(二)295

思考题297

第7章 多媒体应用系统的制作——Authorware实践299

实验一“我的旅游之梦”299

实验二 设计课堂教学软件311

实验三 设计试题测试313

实验四 制作电子相册315

思考题317

第8章 光盘制作与刻录实践318

思考题319

参考文献320

热门推荐