图书介绍

3ds max 8中文版标准教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 8中文版标准教程
  • 袁阳,马永强编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500670370
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:341页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 8概述1

1.1 关于3ds Max 81

1.2 3ds Max 8的安装2

1.2.1 3ds Max 8的运行环境2

1.2.2 安装3ds Max 82

1.3 3ds Max 8的界面4

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 工具栏7

1.3.3 四元菜单8

1.3.4 状态栏及提示栏10

1.3.5 动画控件和时间控件11

1.3.6 视口和视口导航控件12

1.3.7 命令面板12

习题13

第2章 3ds Max 8界面详解15

2.1 视图操作15

2.1.1 视图的选择16

2.1.2 视图的调节17

2.1.3 视图布局设置18

2.1.4 安全框设置19

2.1.5 自适应降级切换设置20

2.1.6 区域设置21

2.1.7 渲染方法设置22

2.2 自定义用户界面24

2.2.1 键盘25

2.2.2 工具栏25

2.2.3 四元菜单26

2.2.4 菜单27

2.2.5 颜色27

2.2.6 保存与加载用户界面28

2.3 首选项设置28

2.3.1 “常规”选项卡28

2.3.2 “文件”选项卡31

2.3.3 “视口”选项卡33

2.3.4 “Gamma和LUT”选项卡37

2.3.5 “渲染”选项卡39

2.3.6 “动画”选项卡41

2.3.7 “反向运动学”选项卡42

2.3.8 “Gizmo”选项卡43

2.3.9 “MAXScript”选项卡45

2.3.10 “Radiosity”选项卡47

2.3.11 “mental ray”选项卡48

习题49

3.1 标准基本体的创建51

3.1.1 创建长方体51

第3章 基本对象的创建51

3.1.2 创建几何球体53

3.1.3 创建圆柱体54

3.1.4 创建圆环55

3.1.5 创建茶壶56

3.1.6 创建圆锥体57

3.1.7 创建管状体57

3.2 扩展基本体的创建58

3.2.1 创建异面体59

3.2.2 创建切角长方体60

3.2.4 创建纺锤61

3.2.5 创建切角圆柱体61

3.2.3 创建油罐61

3.3 图形的创建62

3.3.1 创建曲线62

3.3.2 创建圆、弧、矩形、椭圆和圆环65

3.3.3 创建螺旋线65

3.3.4 创建文本66

3.4.1 曲线的编辑67

3.4 图形的基本修改67

3.4.2 复杂的修改操作69

3.4.3 布尔运算71

习题73

第4章 建筑对象的创建75

4.1 AEC扩展对象75

4.1.1 植物75

4.1.2 栏杆79

4.1.3 墙84

4.2 楼梯91

4.2.1 L型楼梯92

4.2.2 螺旋楼梯96

4.2.3 直线楼梯97

4.2.4 U型楼梯97

4.3 门98

4.3.1 枢轴门98

4.3.2 推拉门102

4.3.3 折叠门102

4.3.4 制作开门动画103

4.4 窗104

习题105

第5章 对象的操作107

5.1 对象的选择107

5.1.1 用鼠标直接选择107

5.1.2 按名称选择108

5.1.3 用选择区域工具选择109

5.2 对象的属性110

5.2.1 “常规”选项卡111

5.2.2 “高级照明”选项卡115

5.2.3 “mental ray”选项卡117

5.2.4 “用户定义”选项卡118

5.3 对象的变换119

5.3.1 对象的移动119

5.3.2 对象的旋转120

5.3.3 对象的缩放120

5.4 对象的复制121

5.3.4 变换对象的轴121

5.4.1 使用“克隆”命令122

5.4.2 Shift键的使用124

5.4.3 使用“镜像”命令124

5.4.4 使用“阵列”命令125

5.4.5 使用“间隔工具”命令126

5.5 对象的成组127

5.5.1 组的创建128

5.5.2 组的分解128

习题129

5.5.3 组的打开与关闭129

第6章 使用修改器编辑对象131

6.1 “修改”面板131

6.2 修改器132

6.2.1 弯曲修改器132

6.2.2 锥化修改器134

6.2.3 扭曲修改器135

6.2.4 FFD修改器136

6.2.5 挤出修改器137

6.2.6 倒角修改器138

6.2.7 车削修改器139

6.3 编辑网格修改器141

6.3.1 选择次级对象141

6.3.2 软选择143

6.3.3 编辑次级对象144

6.3.4 网格对象的曲面属性147

6.4 修改器堆栈149

6.4.1 使用修改器堆栈149

6.4.2 调整修改器顺序150

6.4.3 塌陷修改器堆栈151

6.5 修改器应用实例152

习题158

第7章 复合对象159

7.1 复合对象简介159

7.2 通过布尔运算创建复合对象160

7.2.1 物体的差集运算160

7.2.2 物体的并集运算161

7.2.4 物体的切割运算162

7.2.3 物体的交集运算162

7.3 通过放样创建复合对象163

7.3.1 创建放样对象163

7.3.2 控制放样对象的蒙皮164

7.3.3 增加放样截面165

7.4 使用放样变形165

7.4.1 变形参数简介165

7.4.2 缩放变形166

7.4.5 倒角变形168

7.4.4 倾斜变形168

7.4.3 扭曲变形168

7.4.6 拟合变形169

7.5 通过变形创建复合对象169

习题171

第8章 曲面建模173

8.1 利用多边形建模创建喷头173

8.2.1 曲面工具概述177

8.2.2 理解样条线177

8.2 曲面工具建模177

8.3 创建NURBS模型179

8.3.1 创建点曲线179

8.3.2 创建CV曲线180

8.3.3 创建NURBS曲面181

8.4 NURBS模型的修改182

8.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线183

8.4.2 使用NURBS曲线建模184

习题185

9.1.1 材质编辑器简介187

9.1 材质编辑器187

第9章 材质和贴图187

9.1.2 材质编辑器的界面188

9.1.3 将材质应用到对象上190

9.2 材质的参数设置191

9.2.1 明暗器基本参数191

9.2.2 材质基本参数192

9.2.3 线框材质的创建193

9.2.5 自发光材质的创建194

9.2.4 透明材质的创建194

9.3 材质的贴图通道195

9.3.1 自发光贴图196

9.3.2 不透明度贴图196

9.3.3 凹凸贴图196

9.3.4 反射贴图197

9.4 贴图的类型197

9.4.1 贴图的坐标197

9.4.2 位图贴图198

9.4.4 渐变贴图200

9.4.3 棋盘格贴图200

9.4.5 其他贴图201

习题202

第10章 复合材质203

10.1 复合材质简介203

10.2 混合材质204

10.3 多维/子对象材质205

10.4 光线跟踪材质207

10.5 双面材质209

10.6 无光/投影材质210

10.7 Ink'n Paint材质211

10.8 渲染到纹理211

10.9 创建天空材质212

习题215

第11章 灯光和摄影机217

11.1 标准灯光的应用217

11.1.1 灯光的分类217

11.1.2 泛光灯218

11.1.3 聚光灯220

11.1.4 平行光222

11.1.5 天光225

11.2 高级灯光225

11.2.1 高级灯光简介225

11.2.2 光度学灯光226

11.2.3 高级灯光的应用228

11.3 摄影机232

11.3.1 目标摄影机232

11.3.3 创建目标摄影机233

11.3.2 自由摄影机233

11.3.4 设置摄影机视图234

11.3.5 调节摄影机视图235

11.3.6 创建自由摄影机236

11.4 设置环境效果237

11.4.1 设置背景238

11.4.2 应用雾效果239

11.4.3 应用火效果240

11.4.4 应用体积光243

习题244

第12章 制作基本动画245

12.1 动画的基本概念245

12.1.1 动画的帧245

12.1.2 动画长度的设置245

12.1.3 关键帧动画制作实例247

12.2 轨迹视图249

12.2.1 编辑关键点250

12.2.2 调整功能曲线251

12.2.3 创建弹跳的小球动画实例253

12.2.4 完善小球动画实例257

12.3 动画控制器262

12.3.1 噪波控制器及其应用实例262

12.3.2 变换控制器264

12.3.3 位置控制器265

12.3.4 旋转控制器267

12.3.5 缩放控制器268

习题269

13.1 “层次”命令面板271

13.1.1 轴271

第13章 层次与运动271

13.1.2 IK(反向运动)273

13.1.3 链接信息275

13.2 正向运动应用实例276

13.3 反向运动应用实例279

13.3.1 设置摩擦力系数279

13.3.3 设置应用IK280

13.3.2 创建虚拟物体280

13.3.4 计算IK结果281

13.4 创建角色行走动画281

13.4.1 创建骨骼282

13.4.2 腿的行走机制282

13.4.3 行走中身体的其他部位282

13.4.4 行走周期283

习题284

14.1.1 粒子系统简介285

14.1 粒子系统285

第14章 粒子系统285

14.1.2 制作喷头动画实例288

14.1.3 粒子阵列290

14.1.4 制作闪光的蝴蝶动画实例293

14.2 空间扭曲294

14.2.1 创建空间扭曲294

14.2.2 制作内部闪烁的球体实例295

14.3.1 创建动力学对象297

14.3 动力学对象297

14.3.2 创建简谐振动动画实例298

习题300

第15章 后期制作301

15.1 场景的渲染301

15.1.1 渲染场景301

15.1.2 渲染区域设置302

15.1.3 动态着色304

15.1.4 动画的预览304

15.2.1 “效果”选项卡305

15.2 效果305

15.2.2 Hair和Fur渲染效果306

15.2.3 运动模糊渲染效果308

15.3 后期合成309

15.3.1 Video Post制作界面309

15.3.2 合成图像应用实例311

15.4 镜头特效过滤器312

15.4.1 镜头特效的基本用法313

15.4.2 镜头特效应用实例314

习题317

第16章 插件和脚本语言319

16.1 应用插件319

16.1.1 获取插件319

16.1.2 管理插件320

16.2 脚本语言320

16.2.1 脚本语言的编辑窗口321

16.2.2 使用脚本语言创建几何体322

习题324

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