图书介绍

三维动画制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

三维动画制作
  • 向华主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121009013
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:256页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:267页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-专业学校-教材

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图书目录

第1章 3DS MAX 5概述1

1.1 弹跳的小球——了解3DS MAX 5的基本工作流程1

1.1.1 制作过程1

1.1.2 3DS MAX 5的界面9

1.2 可爱的玩偶——理解三维空间13

1.2.1 制作过程14

1.2.2 移动、旋转和缩放18

1.3 上机实战20

1.3.1 旋转的球体20

1.3.2 变形的茶壶21

本章小结22

习题122

第2章 运用三维几何体建模24

2.1 蓝色的餐桌——使用标准三维几何体构造复杂模型24

2.1.1 制作过程25

2.1.2 常用标准三维几何体28

2.2 有靠背的椅子——使用扩展三维几何体构造复杂模型36

2.2.1 制作过程37

2.2.2 常用扩展三维几何体41

2.3 宽敞的教室——使用线性阵列45

2.3.1 制作过程46

2.3.2 阵列变换50

2.4 上机实战55

2.4.1 露天茶座55

2.4.2 室内场景56

本章小结57

习题257

第3章 二维图形建模59

3.1 七瓣花——创建二维图形59

3.1.1 制作过程60

3.1.2 常用二维图形63

3.1.3 二维图形的编辑66

3.2 剪纸蝴蝶——使用Extrude编辑修改器产生三维模型69

3.2.1 制作过程69

3.2.2 Extrude编辑修改器的有关参数72

3.3 青瓷花瓶——使用Lathe编辑修改器产生三维模型72

3.3.1 制作过程72

3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数75

3.4 温馨的相框——Loft放样的基本应用76

3.4.1 制作过程77

3.4.2 放样的有关概念78

3.4.3 Loft命令的有关参数78

3.4.4 Loft放样中的变形处理79

3.4.5 多截面图形的应用81

3.5 上机实战84

3.5.1 笑傲江湖84

3.5.2 杯子和盘子85

3.5.3 百折窗帘86

本章小结88

习题389

第4章 模型的修改90

4.1 书桌上的台灯——使用Bend和Taper编辑修改器90

4.1.1 制作过程91

4.1.2 关于Modify命令面板95

4.1.3 修改器的选择95

4.1.4 修改器堆栈96

4.2 连绵的山脉——使用Noise编辑修改器97

4.2.1 制作过程97

4.2.2 其他常用编辑修改器99

4.3 布艺沙发——使用Edit Mesh修改器101

4.3.1 制作过程102

4.3.2 关于次对象的选择和编辑105

4.4 上机实战107

4.4.1 落地灯107

4.4.2 战斗机109

本章小结113

习题4113

第5章 材质和贴图115

5.1 彩色塑料球——基本材质的编辑115

5.1.1 制作过程116

5.1.2 材质的颜色118

5.1.3 材质的反光度118

5.1.4 自发光材质118

5.1.5 透明材质119

5.2 有透光顶棚的长廊——线框材质119

5.2.1 制作过程119

5.2.2 线框材质的有关参数121

5.3 彩陶花瓶和木纹桌面——使用位图贴图123

5.3.1 制作过程123

5.3.2 关于贴图材质125

5.3.3 贴图坐标125

5.4 蓝白方格的地板——程序贴图127

5.4.1 制作过程128

5.4.2 其他常用程序贴图129

5.5 土石墙壁和铁花栏杆——Bump凹凸贴图和Opacity透明贴图130

5.5.1 制作过程131

5.5.2 凹凸贴图和透明贴图的使用技巧132

5.6 金属字——Reflection反射贴图133

5.6.1 制作过程133

5.6.2 反射贴图的使用技巧134

5.7 光亮的桌面——平面镜反射效果134

5.7.1 制作过程135

5.7.2 平面镜反射的使用技巧136

5.8 内外两种图案的茶壶——使用Double Sided双面材质136

5.8.1 制作过程136

5.8.2 Double Sided材质的有关参数137

5.8.3 关于复合材质138

5.9 复合饮料瓶——使用Multi/Sub-Object多重/子物体材质138

5.9.1 制作过程139

5.9.2 Multi/Sub-Object材质的相关参数142

5.10 上机实战142

5.10.1 玻璃花瓶142

5.10.2 给场景中的模型指定材质144

本章小结146

习题5147

第6章 灯光148

6.1 台灯的灯光效果——使用聚光灯148

6.1.1 制作过程148

6.1.2 3DS MAX 5的灯光类型153

6.1.3 系统默认光源155

6.1.4 灯光的常用参数155

6.1.5 布光技巧160

6.2 奇妙的光束——使用体积光161

6.2.1 制作过程162

6.2.2 另一种设置体积光的方法166

6.3 上机实战167

6.3.1 落地灯的灯光效果167

6.3.2 神秘的油灯169

本章小结172

习题6173

第7章 摄像机174

7.1 一个室外场景——使用摄像机构图174

7.1.1 制作过程175

7.1.2 3DS MAX 5的摄像机类型180

7.1.3 摄像机的常用参数180

7.1.4 摄像机视图的调整控制按钮182

7.2 远处的风景——摄像机的景深特效183

7.2.1 制作过程184

7.2.2 摄像机的景深参数186

7.3 上机实战187

7.3.1 从不同角度取景187

7.3.2 摄像机动画189

本章小结191

习题7191

第8章 动画制作193

8.1 移动的茶壶——最简单的关键帧动画193

8.1.1 制作过程193

8.1.2 关键帧动画的有关概念196

8.1.3 动画控制区198

8.2 绕球体旋转的文字——旋转动画199

8.2.1 制作过程199

8.2.2 变换轴心的确定203

8.3 自由落体运动——编辑关键帧203

8.3.1 制作过程204

8.3.2 函数曲线编辑器Function Curves Editor的操作界面206

8.4 行驶的小车——使用连接技术208

8.4.1 制作过程209

8.4.2 连接动画的有关概念216

8.5 飞行的战斗机——路径动画217

8.5.1 制作过程217

8.5.2 Path Constraint的有关参数222

8.6 上机实战223

8.6.1 地球、太阳和月亮的运动223

8.6.2 游历场景224

本章小结226

习题8227

第9章 综合案例228

9.1 乡村小屋228

9.2 制作过程229

9.2.1 楼房的制作229

9.2.2 地面的制作236

9.2.3 阶梯的制作238

9.2.4 围栏的制作239

9.2.5 布置灯光241

9.2.6 渲染243

9.3 上机实战245

9.3.1 农家小院245

9.3.2 城市建筑248

本章小结255

习题9256

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