图书介绍
3ds max 5宝典【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)Kelly L.Murdock著;李蔚虹,尹岩青等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505388606
- 出版时间:2003
- 标注页数:942页
- 文件大小:365MB
- 文件页数:980页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5
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图书目录
25.1.2Track View菜单和工具栏 611
目录1
前言1
第1部分3ds max 5基础知识7
快速入门 太空飞船重入太空动画9
QS.1太空的魔力9
QS.1.1 专家教程:导入飞船模型10
QS.1.2专家教程:给飞船模型应用材质11
QS.1.3专家教程:放置背景环境14
QS.1.4专家教程:将飞船对象结组17
QS.2专家教程:添加月亮17
QS.3专家教程:添加摄影机和放置对象18
QS.4制作飞船动画19
QS.4.1专家教程:创建随机振动19
QS.4.2专家教程:添加发光大气效果20
QS.5渲染最终动画21
QS.5.1专家教程:创建预览动画21
QS.5.2专家教程:渲染最终动画23
QS.6小结24
第1章研究Max界面25
1.1界面元素26
1.2菜单的使用27
1.2.2 Edit菜单28
1.2.1 File菜单28
1.2.3Tools菜单29
1.2.4 Group菜单29
1.2.5Views菜单30
1.2.6 Create菜单31
1.2.7 Modifiers菜单32
1.2.8 Character菜单33
1.2.9 Animation菜单33
1.2.10 Graph Editors菜单34
1.2.11 Rendering菜单35
1.2.12 Customize菜单36
1.2.13 MAXScript菜单36
1.2.14 Help菜单37
1.3使用主工具栏37
1.4使用视口40
1.5使用命令面板40
1.5.1 Create面板42
1.5.2 Modify面板45
1.5.3 Hierarchy面板46
1.5.4Motion面板47
1.5.5 Display面板48
1.5.6 Utilities面板49
1.6使用底部界面栏控制项49
1.6.1使用时间滑动块和轨迹栏访问帧和关键点50
1.6.2了解状态栏和提示栏51
1.6.3使用时间控制项51
1.6.4使用关键点控制项52
1.6.5视口导航控制项52
1.7使用其他界面元素52
1.7.1使用Tab面板52
1.7.2查看默认浮动工具栏53
1.7.3使用右键单击出现的方形菜单进行迅速访问54
1.8.1专家教程:为左撇子移动Command面板55
1.8.2了解按钮颜色线索55
1.8与界面的交互55
1.8.3拖放特性56
1.8.4控制微调器56
1.8.5键盘快捷键57
1.8.6使用笔画57
1.8.7无模态和持续性对话框57
1.9获得帮助57
1.9.1 基于浏览器的参考指示57
1.9.2联机帮助58
1.10小结58
第2章使用视口61
2.1 了解三维空间61
2.1.1 正交视图62
2.1.2透视图62
2.2使用Viewport Navigation控制项63
2.2.3旋转视图64
2.2.1 缩放视图64
2.2.2扫视视图64
2.2.4撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改65
2.2.5最大化活动视口66
2.2.6专家教程:导航活动视口68
2.3配置视口69
2.3.1 设置视口渲染方法69
2.3.2改变视口布局75
2.3.3使用Safe Frames面板75
2.3.4理解自适应降级77
2.3.5定义区域78
2.4使用视口背景79
2.4.1 加载视口背景79
2.4.2加载视口背景动画80
2.4.3专家教程:加载建模的参考图像80
2.5小结81
第3章使用文件83
3.1使用Max场景文件83
3.1.1 保存文件84
3.1.2打开文件85
3.1.3合并和替换文件85
3.1.4归档文件86
3.1.5退出86
3.2导入和导出86
3.2.1导入几何对象87
3.2.2从外部应用程序中导入其他格式97
3.3参考外部对象101
3.3.1使用XRef场景101
3.3.2使用XRef对象105
3.3.3 专家教程:使用XRef代理对象106
3.3.5配置XRef路径108
3.3.4编辑修改器堆栈中的XRef对象108
3.4使用File实用程序109
3.4.1使用AssetBrowser实用程序109
3.4.2使用Max File Finder实用程序查找文件110
3.4.3使用Resource Collector实用程序收集文件111
3.5访问文件信息112
3.5.1 显示场景信息112
3.5.2查看文件属性112
3.5.3查看文件113
3.6小结114
第4章 自定义Max界面115
4.1使用Customize User Interface窗口115
4.1.1 自定义键盘快捷键115
4.1.2专家教程:指定键盘快捷方式116
4.1.3 自定义工具栏117
4.1.4专家教程:创建自定义工具栏118
4.1.5 自定义方形菜单120
4.1.7专家教程:添加新菜单122
4.1.6 自定义菜单122
4.1.8 自定义颜色123
4.2 自定义Tab面板124
4.3自定义Command面板按钮124
4.4使用自定义界面125
4.4.1保存和加载自定义界面125
4.4.2专家教程:保存自定义界面126
4.4.3锁定界面127
4.4.4还原启动界面127
4.5配置路径127
4.6设置首选项128
4.6.1 General首选项128
4.6.2 File面板首选项131
4.6.3 Viewport首选项133
4.6.4 Gamma首选项137
4.6.5 Rendering首选项138
4.6.6 AdvancedLighting首选项139
4.6.7 Animation首选项139
4.6.8 InverseKinematics首选项140
4.6.9 Gizmo首选项141
4.6.10 MAXScript首选项142
4.7小结142
第2部分使用对象143
第5章使用造型对象145
5.1创建造型对象145
5.1.1 使用Create面板145
5.1.2使用Create菜单147
5.1.3 对象命名、改名和颜色分配147
5.1.4使用颜色剪贴板149
5.1.5使用不同的创建方法150
5.1.6使用Keyboard Entry卷展栏精确维数151
5.1.7更改对象参数152
5.1.8纠正错误和对象删除152
5.1.9专家教程:研究柏拉图固体152
5.2.1 标准造型154
5.2造型对象类型154
5.2.2扩展造型158
5.2.3修改对象参数164
5.2.4专家教程:用宝石填充财宝箱164
5.3小结165
第6章 选定对象和设置对象属性167
6.1 选定对象167
6.1.1选择过滤器168
6.1.2选择按钮168
6.1.3用Edit菜单选定169
6.1.4选定多个对象172
6.1.5专家教程:选定对象172
6.1.6锁定选择集173
6.1.7使用命名选择集174
6.1.9隔离当前选择集175
6.2设置对象属性175
6.1.10在其他界面中选定对象175
6.1.8编辑命名选择集175
6.2.1查看对象信息176
6.2.2设置渲染控制176
6.2.3启用Motion Blur177
6.2.4设置显示属性178
6.2.5 Advanced Lighting和Mental Ray面板179
6.2.6使用User-Defined面板179
6.2.7隐藏和冻结对象179
6.2.8使用Display Floater对话框180
6.2.9使用Display面板180
6.2.10专家教程:捉迷藏游戏182
6.3使用层183
6.3.1使用LayerProperties对话框184
6.3.2专家教程:将场景划分成层185
6.4小结185
7.1 克隆对象187
7.1.1使用Clone命令187
第7章克隆对象187
7.1.2使用按下Shift键的克隆方法188
7.1.3专家教程:克隆奶牛188
7.2理解克隆选项189
7.2.1使用副本、实例和参考189
7.2.2专家教程:被复制、实例化和参考的teddy熊190
7.3对对象进行镜像操作191
7.3.1使用Mirror命令191
7.3.2专家教程:镜像蚂蚁角色192
7.4按照时间参数进行克隆193
7.4.1使用Snapshot命令193
7.4.2专家教程:跟随迷宫里的老鼠193
7.5间隔克隆出的对象195
7.5.1使用Spacing工具195
7.5.2专家教程:建立过山车196
7.6.1 线性阵列197
7.6创建对象阵列197
7.6.2专家教程:建立白色尖桩篱笆198
7.6.4专家教程:建立大观览车199
7.6.3环形阵列199
7.6.5螺旋阵列200
7.6.6专家教程:建立螺旋式楼梯200
7.6.7使用环形阵列201
7.6.8专家教程:使用环形阵列创建旋转木马202
7.7小结204
8.1.1创建群组205
8.1使用群组205
第8章群组对象和链接对象205
8.1.2分解群组206
8.1.3打开和关闭群组206
8.1.4加入和分离对象206
8.1.5专家教程:把鹿的各部分结成群组206
8.2了解父代、子代和根的关系207
8.3.3专家教程:创建太阳系208
8.3建立对象间的链接208
8.3.2断开对象间的链接208
8.3.1链接对象208
8.4显示链接和层次209
8.4.1在视口中显示链接209
8.4.2查看层次209
8.5使用链接对象211
8.5.1选定层次211
8.5.2链接到虚拟对象上211
8.5.3专家教程:创建“球体中的两辆汽车”的绝技表演211
8.6使用Schematic View窗口213
8.6.1 Schematic View菜单213
8.6.2 Schematic View界面214
8.6.3使用Schematic View节点216
8.6.10在对象之间复制材质217
8.6.9创建层次217
8.6.4 重新排列节点217
8.6.5节点颜色217
8.6.8删除节点217
8.6.6给对象重新命名217
8.6.7改变对象颜色217
8.6.12专家教程:使用图解视图链接卡通鹿218
8.6.11复制编辑修改器并重新排列其次序218
8.7小结219
第9章变换对象221
9.1移动、旋转和缩放对象221
9.1.1移动对象221
9.1.2旋转对象222
9.1.3按比例变换对象222
9.1.4使用变换按钮223
9.2变换工具223
9.2.1使用变换线框223
9.2.2使用Transform Type-In对话框225
9.2.3使用状态栏Type-In域226
9.2.4了解各种变换管理器226
9.2.5专家教程:再现国际象棋比赛230
9.2.6专家教程:安排饭桌231
9.2.7专家教程:构造雪人233
9.3使用基准点234
9.3.1 放置基准点234
9.3.2对齐基准点235
9.3.3调整变换235
9.3.4使用Reset XForm实用程序236
9.4使用Align命令236
9.4.1对齐对象236
9.4.2法线对齐237
9.4.3专家教程:情侣之吻237
9.4.4对齐视图238
9.5使用栅格239
9.5.1主栅格239
9.5.2创建并激活新栅格239
9.5.3使用AutoGrid240
9.6使用Snap选项240
9.6.1设置捕捉点241
9.6.2设置捕捉选项242
9.6.3专家教程:创建甲烷分子的点阵242
9.7小结243
第10章使用编辑修改器245
10.1使用编辑修改器堆栈245
10.1.1应用编辑修改器245
10.1.2使用编辑修改器堆栈246
10.1.3堆栈重新排序248
10.1.4专家教程:了解堆栈次序产生的效果248
10.1.5瓦解堆栈249
10.1.6使用Collapse实用程序249
10.1.9拓扑相关性250
10.1.8修改次对象250
10.1.7使用线框次对象250
10.2研究编辑修改器类型251
10.2.1 Object-Space和World-Space编辑修改器的对比251
10.1.10保留和取回场景251
10.2.2 Selection编辑修改器252
10.2.3 Parametric Deformer编辑修改器254
10.2.4 Free Form Deformer编辑修改器264
10.3小结266
第3部分建模267
第11章建模基础知识269
11.1 了解建模类型269
11.1.1转换对象270
11.1.2参数化与非参数化的对比270
11.2使用次对象270
11.2.2专家教程:在平面上利用软选择凸出心形271
11.2.1使用Soft Selection卷展栏271
11.2.3给选定的次对象应用编辑修改器273
11.2.4专家教程:制作超人徽标273
11.3低分辨率建模274
11.3.1允许使用多边形计数275
11.3.2 Polygon Counter实用程序275
11.3.3 Level of Detail实用程序275
11.3.4使用MultiRes编辑修改器276
11.3.5专家教程:创建MultiRes海龟276
11.4选择系统单位277
11.5建模的辅助对象279
11.5.1 使用Dummy对象和Point(点)对象279
11.5.2测量坐标距离279
11.5.3专家教程:验证毕达哥拉斯定理280
11.6小结281
12.1二维中的绘制283
第12章 绘制和使用二维样条曲线及形状283
12.1.1使用形状造型284
12.1.2教程:绘制公司徽标291
12.1 .3专家教程:查看心脏的内部292
12.2编辑样条曲线293
12.2.1可编辑样条曲线与可编辑样条编辑修改器的对比293
12.2.2使样条曲线可渲染294
12.2.3选定样条曲线次对象294
12.2.4控制样条曲线几何体296
12.2.5编辑顶点298
12.2.6编辑片段302
12.2.7编辑样条曲线次对象303
12.2.8专家教程:纺蜘蛛网306
12.3使用样条曲线编辑修改器307
12.4把样条曲线移到三维空间中309
12.4.1挤压样条曲线309
12.4.4专家教程:旋转坩埚310
12.4.3旋转样条曲线310
12.4.2专家教程:创建一个自制的书架310
12.4.5 CrossSection编辑修改器311
12.5小结312
第13章使用网格和多边形313
13.1创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象313
13.1.1转换对象313
13.1.2瓦解为网格对象314
13.1.3应用Edit Mesh编辑修改器314
13.1.4 Editable Mesh对象与Editable Poly对象的对比314
13.2 Editing Mesh对象314
13.2.2 Selection卷展栏315
13.2.1 Editable Mesh次对象模式315
13.2.3 Edit Geometry卷展栏316
13.2.4编辑顶点317
13.2.5编辑边321
13.2.6编辑Face、Border、Polygon以及Element次对象322
13.2.7专家教程:小丑头部的建模325
13.2.8专家教程:清除导入的网格对象327
13.3.2 Selection卷展栏328
13.3编辑Poly对象328
13.3.1 Editable Poly次对象模式328
13.3.3 Edit Geometry卷展栏329
13.3.4编辑顶点330
13.3.5专家教程:建立倾斜的金字塔330
13.3.6编辑边和边界331
13.3.7编辑Polygon和Element次对象332
13.4使用Mesh Editing编辑修改器334
13.4.1 Edit Mesh编辑修改器334
13.4.2 Cap Holes编辑修改器335
13.4.3 Delete Mesh编辑修改器335
13.4.4编辑法线335
13.4.5 Extrude编辑修改器335
13.4.8 Optimize编辑修改器336
13.4.7 Normal编辑修改器336
13.4.6 Face Extrude编辑修改器336
13.4.1 2 Tessellate编辑修改器338
13.4.13 Vertex Weld编辑修改器338
13.4.9 Smooth编辑修改器338
13.4.10 STL Check编辑修改器338
13.4.11 Symmetry编辑修改器338
13.4.14 Subdivision Surface编辑修改器339
13.5小结340
第14章创建面片341
14.1介绍面片栅格341
14.1.1创建面片栅格341
14.1.2专家教程:创建一个国际象棋棋盘342
14.2编辑面片343
14.2.1可编辑面片和Edit Patch编辑修改器的对比343
14.2.2选定面片次对象344
14.2.3使用面片几何体345
14.2.5专家教程:贝壳的建模352
14.2.4松弛面片352
14.2.6专家教程:使用面片创建枫叶353
14.3.1 Patch Select编辑修改器355
14.3.2 Edit Patch编辑修改器355
14.3.3 Delete Patch编辑修改器355
14.3.4使用表面工具355
14.3对面片对象使用编辑修改器355
14.4小结358
第15章使用NURBS359
15.1创建NURBS曲线和曲面359
15.1.1 NURBS曲线359
15.1.2 NURBS曲面361
15.1.3把对象转换为NURBS362
15.2编辑NURBS363
15.2.1 NURBS卷展栏363
15.2.2 NURBS创建工具箱365
15.2.3使用NURBS次对象编辑工具368
15.3应用NURBS369
15.3.1放样NURBS曲面369
15.3.2专家教程:创建NURBS汤勺369
15.3.3创建UV Loft曲面370
15.3.4旋转NURBS曲面370
15.3.5专家教程:旋转NURBS CV曲线以创建花瓶371
15.3.6创建1-rail Sweep和2-rail Sweep曲面371
15.3.7专家教程:创建花的茎干371
15.3.8创建矩形NURBS曲面372
15.3.9专家教程:创建NURBS树叶372
15.3.10专家教程:构造花瓣374
15.3.11 NURBS编辑修改器375
15.4小结376
第16章建立复合对象377
16.1 了解复合对象类型377
16.2 Morph 对象378
16.2.1创建变形关键帧379
16.2.2 Morp对象和Morph编辑修改器的对比379
16.2.3专家教程:变形外国人头379
16.3创建Conform对象380
16.3.2专家教程:填加面部伤疤381
16.3.1设置顶点投影方向381
16.4创建ShapeMerge对象383
16.4.1使用Cookie Cutter和Merge选项383
16.4.2专家教程:使用ShapeMerge复合对象384
16.5创建Terrain对象385
16.5.1给海拔分配颜色386
16.5.2专家教程:使用Terrain复合对象创建岛屿387
16.6使用Mesher对象388
16.7创建Scatter对象389
16.7.1使用Source对象389
16.7.2使用Distribution对象390
16.7.3设置变换391
16.7.4使用代理提高更新速度391
16.7.5加载和保存预设392
16.7.6专家教程:用蜘蛛填满盒子392
16.7.8专家教程:用树木覆盖小岛393
16.7.7专家教程:制作丛林中的攀缘植物393
16.8.1填充对象空洞394
16.8创建Connect对象394
16.8.2专家教程:创建公园长椅395
16.9使用Boolean对象建模396
16.9.1 Union运算397
16.9.2 Intersection运算397
16.9.3 Subtraction运算397
16.9.4 Cut 运算397
16.9.5使用Boolean的几点提示397
16.9.6专家教程:创建林肯圆木398
16.10创建Loft对象399
16.10.1使用Get Shape和Get Path按钮400
16.10.2控制表面参数400
16.10.3改变路径参数400
16.10.4设置表皮参数401
16.10.5专家教程:设计一个防滑衣架402
16.10.6变形Loft对象403
16.10.7变形窗口界面403
16.10.8 应用Scale Deformation405
16.10.9 应用Twist Deformation405
16.10.10应用Teeter Deformation406
16.10.1 1应用Bevel Deformation406
16.10.12应用Fit Deformation406
16.10.13修改Loft次对象407
16.10.14比较形状407
16.10.15编辑Loft路径408
16.10.16专家教程:创建窗帘408
16.10.17放样对象和表面工具的对比409
16.10.18教程:真空吸尘器建模410
16.11小结411
第17章创建和控制粒子系统413
17.1理解各种粒子系统413
17.2创建粒子系统414
17.3使用Spray和Snow粒子系统415
17.3.1专家教程:创建雨雪416
17.3.2专家教程:创建暴风雪416
17.4使用Super Spray粒子系统418
17.4.1 Super Spray的基本参数卷展栏418
17.4.2 Particle Generation卷展栏419
17.4.3 Particle Type卷展栏419
17.4.4 Rotation and Collision卷展栏424
17.4.5专家教程:投篮练习425
17.4.6 Object Motion Inheritance卷展栏425
17.4.7 Bubble Motion卷展栏426
17.4.8 Particle Spawn卷展栏427
17.4.9 Load/Save Presets卷展栏428
17.5使用Blizzard粒子系统428
17.6使用PArray粒子系统429
17.6.2专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀430
17.6.1把对象分裂成碎片430
17.7使用PCloud粒子系统431
17.8使用粒子系统贴图431
17.8.1使用Particle Age贴图432
17.8.2使用Particle MBlur贴图432
17.8.3专家教程:创建喷火的龙432
17.9小结433
第4部分材质和贴图435
第18章 研究材质编辑器437
18.1 了解材质属性437
18.1.1颜色437
18.1.2不透明度和透明度438
18.1.3反射和折射438
18.2.1 使用材质编辑器的控件439
18.1.5其他属性439
18.1.4光亮和镜面高光439
18.2使用材质编辑器439
18.2.2使用样本槽442
18.2.3重命名材质444
18.2.4获得新材质445
18.2.5给对象分配材质445
18.2.6从场景中选取材质445
18.2.7按材质选取对象445
18.2.8预览材质和渲染贴图446
18.2.9设置材质编辑器选项446
18.2.10重置材质448
18.2.11去掉材质和贴图448
18.2.12专家教程:为复活节彩蛋着色448
18.3使用材质/贴图浏览器449
18.3.1 使用材质库450
18.3.2专家教程:加载自定义材质库451
18.4使用Material/Map Navigator452
18.5小结453
第19章 创建和应用材质455
19.1使用标准材质455
19.1.1使用底纹类型455
19.1.2 Extended Parameters卷展栏461
19.1.3 SuperSampling卷展栏462
19.1.4 Maps卷展栏463
19.1.5 Dynamic Properties卷展栏463
19.1.6 Viewport Manager卷展栏463
19.1.7专家教程:给海豚着色463
19.2使用复合材质464
19.2.1 Blend材质465
19.2.2 Composite材质466
19.2.3Double Sided材质466
19.2.6专家教程:创建一个拼接的棉被467
19.2.5 Multi/Sub-Object材质467
19.2.4 Shellac材质467
19.2.10专家教程:冲浪469
19.2.7 Morpher材质469
19.2.8 Shell材质469
19.2.9Top/Bottom材质469
19.3使用光线追踪材质470
19.4使用不可见/带阴影材质471
19.4.1 Matte/Shadow Basic Parameters卷展栏471
19.4.2专家教程:在纽约上空乘热气球471
19.5使用Ink n Paint材质472
19.5.1控制绘画和墨线473
19.5.2专家教程:创建卡通海龟473
19.6应用多个材质474
19.6.1使用材质ID475
19.6.2专家教程:在骰子表面贴图475
19.7材质编辑修改器476
19.7.1 Material编辑修改器476
19.7.2 Material By Element编辑修改器477
19.7.3专家教程:使用Material By Element编辑修改器随机地给字幕照明477
19.7.4使用Vertex Paint编辑修改器绘制顶点477
19.7.5专家教程:标记心脏479
19.8制作材质动画479
19.8.1专家教程:使灯光逐渐变暗480
19.8.2使用IFL文件481
19.8.3用IFL Manager实用程序生成IFL文件482
19.8.4专家专家教程:看电视482
19.9小结483
第20章使用材质贴图485
20.1 了解贴图485
20.2材质贴图的类型486
20.2.1二维贴图486
20.2.2三维贴图495
20.2.3复合贴图501
20.2.4 Color编辑修改器贴图502
20.2.5反射和折射贴图503
20.3使用Maps卷展栏506
20.3.7 Glossiness贴图507
20.3.6 Specular Level贴图507
20.3.8 Self-Illumination贴图507
20.3.1 Ambient贴图507
20.3.2 Diffuse贴图507
20.3.4 Diffuse Roughness贴图507
20.3.3 Diffuse Level贴图507
20.3.5 Specular贴图507
20.3.9 Opacity贴图508
20.3.10 Filter颜色贴图508
20.3.11 Anisotropy贴图508
20.3.12 Orientation贴图508
20.3.13 Metalness贴图508
20.3.14 Bump贴图508
20.3.15 Reflection贴图508
20.3.16 Refraction贴图508
20.3.17 Displacement贴图509
20.3.18专家教程:创建太空纹理509
20.3.19专家教程:使对象变旧显得更真实511
20.4使用Bitmap/Photometric Path Editor实用程序512
20.5贴图编辑修改器513
20.5.1 UVW Map编辑修改器513
20.5.2专家教程:使用UVW Map编辑修改器应用贴花514
20.5.3 UVW XForm编辑修改器515
20.5.4 Unwrap UVW编辑修改器516
20.5.5Camera Map编辑修改器521
20.5.6 Displace编辑修改器522
20.6小结522
第5部分摄影机和灯光523
第21章控制摄影机525
21.1 了解摄影机525
21.1.3专家教程:为对手建立视图526
21.1.2创建摄影机视图526
21.1.1 创建摄影机对象526
21.1.4控制摄影机528
21.1.5对准摄影机528
21.1.6专家教程:观察火箭529
21.1.7对齐摄影机530
21.1.8专家教程:看到雪人的最佳侧面530
21.2设置摄影机的参数531
21.2.1镜头设置和视野532
21.2.2摄影机类型和显示选项532
21.2.3环境范围和裁剪平面532
21.2.4 Multi-Pass效果532
21.2.5专家教程:使用Multi-Pass效果摄影机534
21.3使用Camera Match和CameraTracker实用程序535
21.3.1把摄影机匹配到背景图像535
21.3.2使用CameraTracker实用程序538
21.3.3加载影片文件538
21.4小结544
22.1.1 自然光和人造光545
22.1照明的基础知识545
第22章使用灯光545
22.1.2标准的照明方法546
22.1.3 阴影547
22.2了解灯光类型548
22.2.1默认的灯光548
22.2.2环境光548
22.2.3泛光灯548
22.2.4聚光灯548
22.3.1 变换灯光549
22.3.2列出灯光549
22.2.5直射灯549
22.3创建和放置灯光对象549
22.2.6天光549
22.33放置高光550
22.3.4专家教程:照亮雪人的脸550
22.4从灯光的角度浏览场景551
22.4.1 灯光视口控制元素551
22.4.2专家教程:用电灯照明552
22.5修改灯光的参数553
22.5.1常规参数554
22.5.2 Intensity/Color/Attenuation卷展栏554
22.5.3聚光灯和直射灯的参数555
22.5.4高级效果556
22.5.5阴影参数556
22.5.6优化灯光557
22.5.7操纵Hotspot和Falloff圆锥体557
22.5.8专家教程:创建闪烁的星星557
22.6使用Sunlight和Daylight系统558
22.6.1使用Compass辅助对象558
22.6.2理解方位和海拔559
22.6.3指定日期和时间559
22.6.4指定位置559
22.6.5专家教程:以20秒模拟一天560
22.7使用Volume Light561
22.7.1体光参数561
22.7.2专家教程:显示汽车的前灯563
22.7.3专家教程:创建激光束564
22.7.4使用投影贴图和光线追踪阴影565
22.7.5专家教程:在场景上投射小号的图像565
22.7.6专家教程:创建彩色玻璃窗566
22.8小结567
第23章 高级光照和光能传递569
23.1使用光度灯569
23.1.1 Target和Free光度灯569
23.1.2 IES光度灯571
23.2设置高级光照572
23.2.1使用LightTracer572
23.2.2专家教程:查看颜色渗入573
23.2.3光能传递照明574
23.2.4专家教程:使用光能传递给拱门打光577
23.3使用局部和全局高级光照设置578
23.4.1 Advanced Lighting Override580
23.4.2 Lightscape材质580
23.5小结580
23.4使用高级光照材质580
第6部分动画581
第24章动画基础知识583
24.1使用时间控制元素583
24.1.1设置帧速率584
24.1.2设置速度和方向585
24.1.3使用时间标记585
24.2使用关键点585
24.2.1 自动关键点模式586
24.2.2设置关键点模式586
24.2.3专家教程:旋转一个变化的异面体587
24.2.4使用时间滑动块创建关键点587
24.2.5复制参数动画关键点588
24.3使用轨迹栏588
24.4查看和编辑关键点的值589
24.5使用Motion命令面板590
24.5.1参数设置590
24.5.2使用轨线591
24.5.3专家教程:使飞机沿闭合环路飞行592
24.6使用重像593
24.7制作对象的动画594
24.7.1活动的摄影机594
24.7.2活动的灯光595
24.7.3活动的材质595
24.7.4专家教程:跟随飞镖595
24.8使用预览596
24.8.1创建预览596
24.9连线参数598
24.8.3重命名预览文件598
24.8.2查看预览598
24.9.2使用ParameterWire对话框599
24.9.1添加自定义参数599
24.9.3操纵器辅助对象601
24.9.4专家教程:控制鳄鱼咬合601
24.10动画编辑修改器602
24.10.1 Morpher编辑修改器602
24.10.2专家教程:面部表情变形603
24.10.3Melt编辑修改器605
24.10.4 Linked XForm编辑修改器605
24.10.5 PatchDeform和SurfDeform编辑修改器605
24.10.6专家教程:变形跨越山丘的汽车606
24.10.7 PathDeform编辑修改器607
24.11 小结607
第25章使用轨迹视图609
25.1了解轨迹视图界面609
25.1.1Track View布局610
25.1.3 Controller窗格和Key窗格615
25.1.4底部界面工具栏616
25.2使用关键点618
25.2.1选定关键点618
25.2.2使用软选择619
25.2.3添加和删除关键点619
25.2.4移动、滑动和比例变换关键点619
25.2.5编辑关键点619
25.2.6使用Randomize Keys实用程序619
25.2.7显示可制作关键点图标620
25.3编辑时间620
25.3.1选定时间和Select Keys byTime实用程序621
25.3.2删除、剪切、复制以及粘贴时间621
25.3.3反转、插入和缩放时间621
25.4.1插入新关键点和移动关键点622
25.4编辑曲线622
25.3.4设置范围622
25.4.2绘制曲线623
25.4.3减少关键点623
25.4.4使用切线623
25.4.5应用放松和加剧曲线624
25.5过滤轨迹626
25.6使用控制器626
25.6.1使用可见性轨迹627
25.6.2添加记录轨迹627
25.6.3专家教程:制作一个跳得越来越高的弹簧高跷棒的动画628
25.7同步音轨629
25.7.1使用Sound Option对话框629
25.7.2专家教程:给动画添加声音630
25.8小结631
26.1 创建并绑定空间扭曲633
26.1.1创建空间扭曲633
第26章 使用空间扭曲633
26.1.2把空间扭曲绑定到对象上634
26.2了解空间扭曲类型634
26.2.1 Forces空间扭曲634
26.2.2Deflectors空间扭曲641
26.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形)空间扭曲644
26.2.4 Modifier-Based(基于编辑修改器)空间扭曲648
26.3将粒子系统与空间扭曲相结合649
26.3.2专家教程:爆炸行星650
26.3.1专家教程:粉碎的玻璃650
26.3.3专家教程:使水沿水槽流动652
26.4小结653
第27章 使用约束限制运动655
27.1使用约束655
27.2约束的类型655
27.2. Attachment约束656
27.2.2专家教程:把球体连接到地形656
27.2.4专家教程:用Surface约束制作沿山坡滚下的轮胎657
27.2.3 Surface约束657
27.2.5 Path约束658
27.2.6专家教程:创建蜻蜓飞行路径659
27.2.7 Position约束659
27.2.8 Link约束661
27.2.9专家教程:成八字形的花样滑冰661
27.2.10 LookAt约束662
27.2.11专家教程:观察蜻蜓的飞翔663
27.2.12 Orientation约束663
27.3小结664
第28章 使用控制器制作动画665
28.1 了解控制器类型665
28.2分配控制器666
28.2.1 自动分配控制器666
28.2.2使用Animation菜单分配控制器666
28.2.3在Motion面板中分配控制器667
28.3设置默认控制器668
28.2.4在轨迹视图中分配控制器668
28.4研究各种控制器669
28.4.1变换控制器669
28.4.2 Position轨迹控制器670
28.4.3 Rotation和Scale轨迹控制器680
28.4.4 Parameter控制器682
28.5小结689
第29章 使用表达式691
29.1在微调器中使用表达式691
29.2了解Expression控制器界面692
29.2.1定义变量692
29.2.2建立表达式693
29.2.3调试和表达式求值694
29.2.4管理表达式694
29.2.5专家教程:通过拉动开关使星形变大694
29.3.2运算符695
29.3表达式元素695
29.3.1 预定义变量695
29.3.3 函数696
29.3.4返回类型697
29.3.5表达式示例698
29.4使用表达式控制器699
29.4.1 使用Expression控制器制作动画变换699
29.4.2专家教程:控制飞机模型700
29.4.3使用Float Expression控制器制作参数动画700
29.4.4专家教程:给气球充气701
29.4.5使用Expression控制器制作材质动画702
29.4.6专家教程:控制信号灯702
29.5小结704
第30章 创建动力学模拟705
30.1 了解动力学705
30.2使用动力学对象706
30.2.1 弹簧706
30.2.2阻尼器707
30.3定义动力学材质属性709
30.4使用动力学空间扭曲709
30.5使用Dynamics实用程序710
30.5.1使用Dynamics卷展栏710
30.5.2使用Timing Simulation卷展栏711
30.5.3编辑模拟对象712
30.5.4优化模拟713
30.5.5专家教程:保龄球全中713
30.6使用Flex编辑修改器715
30.6.1 Flex次对象715
30.6.2设置弯曲力量715
30.6.3创建简单软体716
30.6.4绘制权重716
30.6.5添加力和偏转器716
30.6.6手动创建弹簧717
30.6.7专家教程:使旗帜飘动717
30.7使用Reactor插件718
30.7.1 使用集合721
30.7.2设置对象属性721
30.7.3定义碰撞边界722
30.7.4计算和预览模拟722
30.7.5专家教程:落下一盘多纳圈723
30.7.6约束对象723
30.7.7使用系统724
30.7.8专家教程:水的利用724
30.7.9专家教程:模拟落下的绳索725
30.7.10疑难解答726
30.8小结726
第7部分角色动画727
第31章使用骨骼和表皮729
31.1建立骨骼系统729
31.1.1分配IK Solver730
31.1.2设置骨骼参数730
31.1.3专家教程:使用骨骼制作简单的木偶731
31.2使用骨骼工具732
31.2.1骨骼重排序733
31.2.2细致调整骨骼733
31.2.3骨骼的颜色733
31.2.4舵的调整733
31.2.5使对象成为骨骼734
31.2.6专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统734
31.3.2 Skin次对象736
31.3.3编辑包络736
31.3.1 Skin编辑修改器736
31.3使用Skin编辑修改器736
31.3.4使用权值738
31.3.5显示设置和高级设置740
31.3.6专家教程:给火烈鸟应用Skin编辑修改器740
31.3.7使用变形器742
31.4小结742
32.1.1保存和加载角色743
第32章使用角色743
32.1创建角色743
32.1.2销毁角色745
32.2使用角色745
32.2.1定义角色成员745
32.2.2锁定和解锁角色746
32.2.3设置表皮姿势746
32.2.4专家教程:创建青蛙角色747
32.2.5保存和插入角色动画748
32.2.6融合动画748
32.3小结750
第33章 创建和使用反向运动学系统751
33.1 比较正向运动和反向运动751
33.2创建反向运动学系统752
33.2.1建立并链接系统752
33.2.2选定终结点752
33.2.5绑定对象753
33.2.3定义关节约束条件753
33.2.4复制、粘贴和镜像关节753
33.2.6理解优先级754
33.2.7专家教程:创建可延伸的手臂链接754
33.3使用各种反向运动方法755
33.3.1互动式IK755
33.3.2应用式IK758
33.3.3专家教程:使用应用式IK制作臂部悬杆动画758
33.3.4 History-Independent(HI)IK解算器759
33.3.5 History-Dependent(HD)IK解算器762
33.3.6 IK Limb解算器765
33.3.7样条曲线IK解算器765
33.3.8专家教程:利用IK样条曲线制作一条蛇767
33.4小结768
第8部分 渲染和后期制作769
34.1 了解Max渲染器771
第34章渲染基础知识771
34.2使用ActiveShade进行预览772
34.2.1使用ActiveShade浮动器773
34.2.2在视口中启用ActiveShade773
34.3渲染参数774
34.3.1初始化渲染作业774
34.3.2共同参数775
34.3.3渲染元素777
34.3.4当前渲染器777
34.3.5电子邮件通知777
34.3.6 Scanline A-Buffer渲染器778
34.4渲染首选项780
34.5创建VUE文件781
34.6使用Virtual Frame Buffer782
34.7使用RAM Player783
34.9渲染纹理785
34.8渲染类型785
34.9.1 常规设置786
34.9.2对象设置787
34.9.3专家教程:烧制铁锤纹理787
34.10小结788
第35章使用环境和大气效果789
35.1创建环境789
35.1.1 定义渲染环境789
35.1.2专家教程:使用环境贴图创建神秘事物791
35.1.3设置曝光效果792
35.2创建大气效果795
35.2.1 使用Fire效果796
35.2.2专定教程:创建太阳798
35.2.3专家教程:创建云朵799
35.2.4使用Fog效果800
35.2.5使用Volume Fog效果800
35.2.6专家教程:创建沼泽场景802
35.3小结803
35.2.7使用Volume Light效果803
36.1使用渲染元素805
第36章 使用渲染元素和渲染效果805
36.2添加渲染效果807
36.3创建镜头效果808
36.3.1全局镜头效果参数808
36.3.2 Glow效果810
36.3.3专家教程:创建从插座发出的电击电流813
36.3.4专家教程:创建氖灯813
36.3.5 Ring效果814
36.3.6 Ray效果815
36.3.7 Star效果816
36.3.8 Streak效果816
36.3.9 Auto Secondary效果816
36.3.10 Manual Secondary效果818
36.3.11专家教程:擦亮神灯818
36.4.1 Blur渲染效果819
36.4使用其他渲染效果819
36.4.2 Brightness andContrast渲染效果821
36.4.3ColorBalance渲染效果821
36.4.4FileOutput渲染效果821
36.4.5 Film Grain渲染效果822
36.4.6 Motion Blur渲染效果822
36.4.7 Depth of Field渲染效果822
36.5小结823
第37章光线追踪825
37.1全局光线追踪设置825
37.1.1控制光线追踪器825
37.1.2将对象排除在外827
37.2使用光线追踪材质828
37.2.1光线追踪基本参数829
37.2.2 Extended Parameters卷展栏829
37.2.3 RaytracerControl卷展栏830
37.2.5专家教程:玫瑰花瓶831
37.2.4其他卷展栏831
37.3使用光线追踪贴图832
37.4小结834
第38章 网络渲染835
38.1了解网络渲染835
38.2网络需求836
38.3设置网络渲染系统837
38.3.1 网络设置837
38.3.2专家教程:找到TCP/IP和获取IP地址838
38.3.3专家教程:安装和配置TCP/IP839
38.3.4专家教程:在联网的计算机上设置Max841
38.3.5配置共享目录842
38.3.6专家教程:共享目录842
38.3.7专家教程:选择共享目录844
38.4启动网络渲染系统845
38.4.1专家教程:初始化网络渲染系统845
38.4.2专家教程:完成第一件网络渲染作业847
38.4.3作业分配选项850
38.5配置网络管理器和服务器851
38.5.1网络管理器设置851
38.5.2网络服务器设置852
38.6记录错误日志852
38.7使用Monitor853
38.7.1作业854
38.7.2服务器855
38.8专家教程:设置批处理渲染856
38.9小结857
第39章 使用视频后期制作界面进行后期制作859
39.1 使用Video Post界面完成后期制作859
39.1.1 VideoPost工具栏860
39.1.2 Video Post队列和Range窗格861
39.1.3 VideoPost状态栏862
39.2使用序列862
39.3.1 添加图像输入事件863
39.3添加和编辑事件863
39.3.2添加场景事件864
39.3.3添加图像865
39.3.4添加图层事件868
39.3.5添加外部事件870
39.3.6使用循环事件870
39.3.7添加图像输出事件871
39.4使用范围871
39.5使用Lens Effects过滤器872
39.5.1添加闪光效果873
39.5.2添加焦点效果874
39.5.3添加发光效果874
39.5.4添加高光效果875
39.5.5专家教程:使光环闪耀876
39.5.6使用Video Post添加背景和过滤器877
39.6小结878
第9部分 使用MAXScript和插件添加功能879
第40章 使用MAXScript和插件添加功能881
40.1什么是MAXScript881
40.2 MAXScript工具882
40.2.1 MAXScript菜单882
40.2.2 MAXScriptUtility卷展栏883
40.2.3专家教程:使用SphereArray脚本883
40.2.4 MAXScript Listener窗口884
40.2.5专家教程:与MAXScript解释器交谈885
40.2.6 MAXScript编辑器窗口888
40.2.7宏记录器888
40.2.8专家教程:记录简单的脚本889
40.3.4脚本制作的鼠标工具891
40.3.3脚本制作的右击菜单891
40.3.5脚本制作的插件891
40.3.2脚本制作的实用程序891
40.3.1 Macro脚本891
40.3脚本类型891
40.4 编写自己的MAXScript892
40.4.1变量和数据类型892
40.4.2专家教程:使用变量893
40.5程序流程和注释894
40.5.1表达式895
40.5.2条件896
40.5.3集合和阵列897
40.5.4循环898
40.5.5函数899
40.5.6专家教程:创建鱼群901
40.6小结905
第41章使用Visual MAXScript Editor907
41.1 了解Visual MAXScript Editor界面907
41.1.3工具栏元素908
41.1.2菜单和主工具栏908
41.1.1 Editor界面908
41.2布局卷展栏909
41.2.1 对齐元素和元素间距调整910
41.2.2专家教程:使用Visual MAXScript窗口建立一个自定义卷展栏910
41.3小结913
第42章 使用第三方插件915
42.1 使用插件915
42.1.1安装插件915
42.1.2查看已安装的插件916
42.1.3专家教程:手工安装Furious Research插件917
42.1.4管理插件917
42.1.5专家教程:给星球添加彩虹光环918
42.2找到插件919
42.3小结920
第10部分 附录921
附录A安装和配置3ds max 5923
附录B Max键盘快捷键927
附录C 本书的专有插件937
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