图书介绍

新编After Effects CS6标准教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

新编After Effects CS6标准教程
  • 尹小港编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502786373
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:图象处理软件-教材

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图书目录

第1章 影视后期特效与After Effects CS61

1.1 影视后期特效基础知识1

1.1.1 认识影视后期特效合成1

1.1.2 了解影视合成相关概念2

1.2 快速认识AfterEffectsCS64

1.2.1 安装AfterEffectsCS6的系统要求4

1.2.2 安装必要的辅助程序4

1.2.3 After Effects CS6的工作界面7

1.2.4 工作空间的设置与应用7

1.2.5 设置软件的基本参数10

1.3 认识主要的工作窗口与功能面板22

1.3.1 Project项目窗口22

1.3.2 Timeline时间线窗口24

1.3.3 Composition合成窗口28

1.3.4 Tools工具面板32

1.3.5 Info信息面板34

1.3.6 Preview预览面板34

1.3.7 Effects&Presets特效与预设动画面板35

1.4 习题36

第2章 After Effects CS6影视编辑基本工作流程37

2.1 影视项目编辑的准备工作37

2.2 素材的导入与管理37

2.2.1 将素材导入到Project(项目)窗口37

2.2.2 导入序列图像38

2.2.3 导入含有图层的素材40

2.2.4 导入文件夹41

2.2.5 新建文件夹42

2.2.6 重新载入素材43

2.2.7 替换素材44

2.2.8 素材与文件夹的重命名45

2.3 创建合成项目45

2.3.1 新建合成45

2.3.2 修改合成属性47

2.4 在时间线中编排素材47

2.4.1 将素材加入时间线窗口47

2.4.2 修改图像素材的默认持续时间48

2.4.3 调整入点和出点49

2.5 为素材添加特效50

2.5.1 添加特效51

2.5.2 复制特效52

2.5.3 关闭特效52

2.5.4 删除特效52

2.6 预览合成项目53

2.7 影片的渲染输出53

2.7.1 渲染参数设置54

2.7.2 输出模块参数设置56

2.7.3 设置输出保存路径58

2.8 课堂实训——美丽的地球风景59

2.9 习题65

第3章 创建二维合成67

3.1 创建图层67

3.1.1 由导入的素材创建图层67

3.1.2 使用剪辑创建图层67

3.1.3 使用其他素材替换目标图层69

3.1.4 创建和编辑文本图层70

3.1.5 创建和修改固态图层71

3.1.6 创建虚拟物体图层72

3.1.7 创建矢量形状图层72

3.1.8 创建调整图层72

3.1.9 创建Photoshop文件图层73

3.2 图层的编辑75

3.2.1 选取目标图层75

3.2.2 调整图层的层次75

3.2.3 修改图层的持续时间76

3.2.4 修改图层的颜色标签77

3.3 图层的属性设置77

3.3.1 AnchorPoint(轴心点)78

3.3.2 Position(位置)78

3.3.3 Scale(缩放)79

3.3.4 Rotation(旋转)79

3.3.5 Opacity(不透明度)80

3.4 图层样式效果的设置80

3.5 图层的混合模式84

3.6 轨道蒙版的设置88

3.7 图层的父子关系90

3.8 课堂实训——鲜花绽放92

3.9 习题96

第4章 关键帧动画与运动追踪97

4.1 认识关键帧动画97

4.2 创建关键帧动画97

4.3 编辑关键帧动画99

4.3.1 添加与删除关键帧99

4.3.2 选取与移动关键帧101

4.3.3 复制与粘贴关键帧102

4.3.4 调整动画的路径102

4.3.5 调整动画的速度103

4.3.6 设置关键帧插值运算104

4.4 运动追踪特效编辑应用106

4.4.1 运动追踪的设置107

4.4.2 运动追踪的创建109

4.4.3 运动追踪的类型110

4.5 课堂实训112

4.5.1 新年倒计时112

4.5.2 手心里的火球119

4.6 习题124

第5章 遮罩与抠像特效125

5.1 遮罩特效的编辑125

5.3.1 遮罩的创建125

5.3.2 遮罩的编辑127

5.3.3 遮罩的合成模式129

5.2 创建遮罩动画131

5.3 抠像特效的编辑131

5.3.1 使用Keying(键控)特效抠像132

5.3.2 使用Roto画笔工具抠像139

5.4 课堂实训快乐舞动142

5.4.1 快乐舞动142

5.4.2 绿屏抠像148

5.5 习题151

第6章 文字的编辑与特效应用152

6.1 文字的创建与编辑152

6.1.1 文字的输入工具152

6.1.2 文本层的属性设置153

6.2 字符与段落的格式化154

6.2.1 Character(字符)面板设置154

6.2.2 Paragraph(段落)面板设置155

6.3 应用预设的文字特效156

6.4 课堂实训——语文古诗视频课件157

6.5 习题160

第7章 色彩校正特效的应用161

7.1 Color Correction(色彩校正)特效161

7.1.1 Auto Color(自动色彩)161

7.1.2 Auto Contrast(自动对比度)162

7.1.3 Auto Levels(自动色阶)162

7.1.4 Black&White(黑与白)163

7.1.5 Brightness&Contrast(亮度与对比度)163

7.1.6 BroadcastColors(广播色)163

7.1.7 CC Color Neutralizer(CC色彩中和)164

7.1.8 CCColorOffset(CC色彩偏移)164

7.1.9 CC Kernel(CC核心)164

7.1.10 CCToner(增色)165

7.1.11 ChangeColor(改变颜色)165

7.1.12 Change to Color(改变为颜色)166

7.1.13 Channel Mixer(通道混合器)166

7.1.14 ColorBalance(色彩平衡)167

7.1.15 Color Balance(HLS)(HLS色彩平衡)167

7.1.16 Color Link(色彩连接)168

7.1.17 Color Stabilizer(色彩稳定器)168

7.1.18 Colorama(物色光)169

7.1.19 Curves(曲线)170

7.1.20 Equalize(均衡)171

7.1.21 Exposure(曝光)171

7.1.22 Gamma/Pedestal/Gain(GPG曲线控制)172

7.1.23 Hue/Saturation(色相/饱和度)172

7.1.24 Leave Color(去色)173

7.1.25 Levels(色阶)174

7.1.26 Levels(Individual Controls)(单独色阶控制)174

7.1.27 Photo Filter(相片滤镜)175

7.1.28 PS Arbitrary Map(PS图像映射)175

7.1.29 Selective Color(精选色彩)176

7.1.30 Shadow/Highlight(阴影/高光)176

7.1.31 Tint(色彩)177

7.1.32 Tritone(三色谱)177

7.1.33 Vibrance(振动)178

7.2 课堂实训——太阳花上的变色龙178

7.3 习题181

第8章 创建三维合成182

8.1 认识三维合成182

8.2 3D层的创建与设置182

8.2.1 通过转换图层创建3D层182

8.2.2 查看三维合成的视图183

8.2.3 移动3D层184

8.2.4 旋转3D层185

8.2.5 设置坐标模式186

8.2.6 3D层的材质选项属性187

8.3 摄像机与灯光188

8.3.1 创建并设置摄像机层188

8.3.2 创建并设置灯光层192

8.3.3 灯光的属性选项194

8.4 课堂实训——动感立体相册196

8.5 习题203

第9章 Effects特效的应用204

9.1 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效204

9.1.1 BoxBlur(方形模糊)204

9.1.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)205

9.1.3 Channel Blur(通道模糊)207

9.1.4 Compound Blur(混合模糊)207

9.1.5 Directional Blur(定向模糊)208

9.1.6 Fast Blur(快速模糊)209

9.1.7 GaussianBlur(高斯模糊)209

9.1.8 Radial Blur(径向模糊)209

9.1.9 Reduce Interlace Flicker(消除交错闪烁)210

9.1.10 Sharpen(锐化)211

9.1.11 SmartBlur(整齐模糊)211

9.1.12 Unsharp Mask(钝化遮罩)211

9.2 Distort(扭曲)特效212

9.2.1 Bezier Warp(曲线扭曲)212

9.2.2 Bulge(凹凸)213

9.2.3 Comer Pin(边角定位)213

9.2.4 Displacement Map(置换)214

9.2.5 Liquify(液化)214

9.2.6 Magnify(放大)217

9.2.7 Mesh Warp(网格扭曲)218

9.2.8 Mirror(镜像)218

9.2.9 Offset(偏移)219

9.2.10 Optics Compensation(镜头畸变)219

9.2.11 Polar Coordinates(极坐标)220

9.2.12 Reshape(重塑变形)221

9.2.13 Ripple(波纹)222

9.2.14 Smear(涂抹)223

9.2.15 Spherize(球面化)223

9.2.16 Transform(变换)224

9.2.17 Turbulent Displace(噪波偏移)225

9.2.18 Twirl(漩涡)226

9.2.19 Warp(变形)227

9.2.20 Wave Warp(波浪变形)228

9.3 Generate(产生)特效228

9.3.1 4-Color Gradient(4色渐变)229

9.3.2 Advanced Lightning(高级光电)229

9.3.3 Audio Spectrum(音频波谱)230

9.3.4 Audio Waveform(音频波形)232

9.3.5 Beam(光束)233

9.3.6 Cell Pattern(细胞形状)234

9.3.7 Checkerboard(方格图案)235

9.3.8 Circle(圆)236

9.3.9 Ellipse(椭圆)238

9.3.10 Eyedropper Fill(点眼药器填充)238

9.3.11 Fill(填充)239

9.3.12 Fractal(不规则纹理)239

9.3.13 Grid(网格)240

9.3.14 Lens Flare(镜头光晕)241

9.3.15 Paint Bucket(涂料桶)242

9.3.16 Radio Waves(放射波纹)243

9.3.17 Ramp(渐变)244

9.3.18 Scribble(涂抹)245

9.3.19 Stroke(笔触)246

9.3.20 Vegas(维加斯)247

9.3.21 Write-on(写上)248

9.4 课堂实训——飘逸文字249

9.5 习题252

第10章 综合实例253

10.1 资讯栏目片头——第一资讯253

10.2 纪录片片头——水问257

10.3 访谈栏目片头——“人间”故事会262

10.4 法制栏目片头——“焦点”268

10.5 体育栏目片头——竞技面面观273

课后习题答案281

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