图书介绍
3ds max 5基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 孙睿等编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7894980722
- 出版时间:2003
- 标注页数:302页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:317页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3ds max 5基础教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3ds max 5概述1
1.1 3ds max简介1
1.2 3ds max 5的新特性1
1.2.1 在界面操作方面3ds max 5的变化2
1.2.2 动画增强2
1.2.3 贴图增强4
1.2.4 建模增强4
1.2.5 灯光和渲染增强4
1.2.6 其他方面的新增变化5
1.3 3ds max 5的安装6
1.4 本章小结10
1.5 思考题10
1.6 练习题10
第2章 3ds max 5的界面11
2.1 3ds max 5的操作界面11
2.1.1 主菜单11
2.1.2 工具栏15
2.1.3 命令面板18
2.1.4 捕捉控制及信息提示区19
2.1.5 动画记录控制区19
2.1.6 视图控制区19
2.1.7 视窗区与视窗操作20
2.2 工作界面的定制22
2.2.1 定制工具栏22
2.2.2 命令面板位置的移动25
2.2.3 视窗布局的调整25
2.2.4 自动保存的设置27
2.3 本章小结27
2.4 思考题28
2.5 练习题28
第3章 3ds max 5的基本操作29
3.1 对象的概念29
3.1.1 参数化对象29
3.1.3 主、次物体30
3.1.2 组合对象30
3.2 基本选择操作31
3.2.1 用鼠标选择物体31
3.2.2 使用区域选择31
3.2.3 选择集中增加或取消选择物体32
3.3 特殊选择操作33
3.3.1 根据名字进行选择33
3.3.2 创建命名选择集34
3.3.3 编辑命名选择集35
3.4 物体的基本编辑方式和方法36
3.4.1 坐标系简述36
3.4.2 沿单一坐标轴移动36
3.4.3 在特定坐标平面内移动37
3.4.4 绕单一坐标轴旋转38
3.4.5 绕特写坐标平面旋转38
3.4.6 物体的绕点旋转38
3.5.1 组的创建39
3.5 组的使用39
3.5.2 组成员的添加40
3.5.3 组的拆分40
3.6 栅格的使用41
3.6.1 修改栅格的间距41
3.6.2 修改栅格的颜色42
3.7 对齐工具43
3.8 本章小结44
3.10 练习题45
3.9 思考题45
第4章 三维参数几何体46
4.1 标准几何体46
4.1.1 长方体的创建46
4.1.2 球体的创建48
4.1.3 圆柱体的创建50
4.1.4 圆环体的创建51
4.1.5 茶壶体的创建52
4.1.6 圆锥体的创建53
4.1.7 经纬球的创建54
4.1.8 管状体的创建55
4.1.9 金字塔的创建56
4.1.10 平面的创建57
4.2 扩展几何体58
4.2.1 多面体的创建58
4.2.2 倒角长方体的创建59
4.2.3 倒角圆柱体的创建60
4.2.4 圆环结的创建61
4.2.5 回转圈的创建63
4.2.6 软管的创建64
4.3 本章小结65
4.4 思考题66
4.5 练习题66
第5章 基础平面造型67
5.1 简单二维图形67
5.1.1 线的创建67
5.1.2 圆弧与扇形的创建69
5.1.3 星形的创建70
5.1.4 螺旋线的创建71
5.1.5 文字的创建72
5.1.6 截面的创建73
5.2 复合二维图形74
5.3 二维图形的扩展知识75
5.3.1 二维图形的用途75
5.3.2 精确创建二维图形75
5.3.3 创建后的调整76
5.4 建模实例77
5.4.1 实例说明77
5.4.2 创作步骤78
5.5 本章小结80
5.6 思考题80
5.7 练习题81
第6章 修改命令面板的使用82
6.1 使用修改命令面板编辑三维几何物体82
6.1.1 弯曲修改器83
6.1.2 锥化修改器85
6.1.3 扭曲修改器87
6.1.4 FFD修改器88
6.1.5 编辑网格修改器89
6.2 使用修改命令面板编辑二维图形物体90
6.2.1 挤压修改器90
6.2.2 旋转修改器91
6.3 修改器对多个物体的操作93
6.4 建模实例94
6.4.1 沙发94
6.4.2 雕塑98
6.4.3 篮球鞋101
6.5 本章小结104
6.6 思考题104
6.7 练习题104
7.1.1 视窗区105
7.1 材质编辑器105
第7章 材质与贴图105
7.1.2 基本参数区109
7.1.3 扩展参数区110
7.1.4 超级样本112
7.1.5 贴图区112
7.1.6 动力学属性区115
7.2 材质的类型116
7.2.1 混合材质116
7.2.2 合成材质117
7.2.3 双面材质118
7.2.4 投影材质119
7.2.5 多重子物体材质119
7.2.6 光线追踪材质120
7.2.7 虫漆材质121
7.2.8 顶/底材质122
7.3 贴图的类型122
7.4.1 青苹果131
7.4 建模实例131
7.4.2 树桩133
7.4.3 地球137
7.5 本章小结139
7.6 思考题140
7.7 练习题140
第8章 放样建模141
8.1 放样的基本概念141
8.1.1 放样的术语141
8.1.2 创建放样基本造型141
8.2 应用放样进行建模143
8.2.1 Get Shape(拾取截面)放样造型143
8.2.2 使用多个截面建立放样144
8.3 建模实例145
8.3.1 墙柱造型146
8.3.2 咖啡壶造型的创建149
8.6 练习题152
8.5 思考题152
8.4 本章小结152
第9章 动画153
9.1 关键帧动画制作153
9.1.1 制作关键帧动画153
9.1.2 帧与时间的设置154
9.2 轨迹视图窗口156
9.2.1 层级列表157
9.2.2 轨迹编辑窗口158
9.2.3 工具栏简介160
9.2.4 设置循环运动162
9.3 功能曲线164
9.3.1 设置关键帧信息164
9.3.2 调整功能曲线165
9.3.3 轨迹曲线的显示167
9.4 动画控制器168
9.4.1 Linear动画控制器168
9.4.2 Noise动画控制器170
9.4.4 Path Constraint动画控制器171
9.4.3 TCB动画控制器171
9.5 建模实例173
9.6 本章小结176
9.7 思考题176
9.8 练习题177
10.1 简述光源178
10.2 灯光类型178
第10章 灯光处理178
10.2.1 默认光源179
10.2.2 泛光灯179
10.2.3 目标聚光灯180
10.2.4 自由聚光灯183
10.2.5 平行光183
10.3 灯光效果的设置184
10.3.1 灯光颜色185
10.3.3 Target Spot光照范围186
10.3.2 选择照射186
10.3.4 设置阴影187
10.3.5 幻灯片效果188
10.4 建模实例189
10.4.1 飞机模型190
10.4.2 梦境1194
10.4.3 梦境2196
10.4.4 玻璃器皿198
10.5 本章小结203
10.6 思考题203
10.7 练习题203
第11章 摄像机的设置204
11.1 摄像机简介204
11.1.1 摄像机类型204
11.1.2 镜头类型205
11.1.3 感光概念207
11.2.1 现实世界的摄像机208
11.2 镜头概念208
11.2.2 三维世界的摄像机211
11.3 本章小结211
11.4 思考题212
11.5 练习题212
第12章 环境与气氛的控制213
12.1 创建背景213
12.2 运用雾和体雾214
12.2.1 标准雾214
12.2.2 层雾217
12.2.3 体雾218
12.3 运用体光219
12.3.1 设置体光220
12.3.2 体光参数区卷展栏222
12.4 运用燃烧223
12.4.2 燃烧的篝火224
12.4.1 燃烧与环境辅助对象224
12.5 建模实例226
12.5.1 火焰226
12.5.2 巴西人渲染器的使用231
12.5.3 Insight渲染器234
12.6 本章小结237
12.7 思考题237
12.8 练习题237
13.2 3ds max 5的粒子系统238
第13章 粒子系统238
13.1 粒子系统简述238
13.2.1 粒子系统的创建239
13.2.2 基本粒子系统240
13.2.3 高级粒子系统243
13.3 粒子系统的使用249
13.3.1 使用Spray(喷射)粒子系统249
13.3.2 使用Snow(雪)粒子系统250
13.3.3 高级粒子的使用251
13.4 建模实例254
13.5 本章小结257
13.6 思考题257
13.7 练习题257
第14章 3ds max 5综合创作实例258
14.1 直升机258
14.1.1 实例说明258
14.1.2 创作步骤258
14.2.2 创作步骤268
14.2.1 实例说明268
14.2 石器时代268
14.3 花瓶275
14.3.1 实例说明275
14.3.2 创作步骤275
14.4 V70手机277
14.4.1 实例说明277
14.4.2 创作步骤277
14.5.2 创作步骤282
14.5.1 实例说明282
14.5 球体雕塑282
14.6 细节的特点284
14.6.1 实例说明284
14.6.2 创作步骤284
14.7 天平285
14.7.1 实例说明285
14.7.2 创作步骤286
14.8.2 创作步骤290
14.8.1 实例说明290
14.8 足球290
14.9 早餐293
14.9.1 实例说明293
14.9.2 创作步骤293
14.10 本章小结298
14.11 思考题298
14.12 练习题298
附录A299
热门推荐
- 1963484.html
- 803090.html
- 1486091.html
- 1821822.html
- 1147422.html
- 3524429.html
- 2852510.html
- 872866.html
- 1968721.html
- 3055234.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2336519.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2502029.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3433602.html
- http://www.ickdjs.cc/book_422934.html
- http://www.ickdjs.cc/book_644275.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3356175.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1531230.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3726547.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2253003.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3329654.html