图书介绍

SketchUp草图大师 建筑设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

SketchUp草图大师 建筑设计
  • 卫涛,陈李波,王松编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508353870
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:276页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:286页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,SketchUP

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图书目录

第1章 建筑设计1

1.1 建筑设计概论2

1.1.1 建筑的由来2

1.1.2 建筑时代的划分5

1.1.3 建筑技术与艺术形象8

1.1.4 建筑设计的评价10

1.2 建筑设计方法13

1.2.1 建筑形式:形式美的普适规律14

1.2.2 建筑空间:功能的构成要素19

1.3 建筑设计表现22

1.3.1 建筑与环境结合23

1.3.2 设计结合表现24

1.3.3 案例解析27

第2章 光影永恒——校门设计35

2.1 前期准备36

2.1.1 方案分析36

2.1.2 安装插件42

2.1.3 视图选择44

2.2 创建模型45

2.2.1 设置绘图环境45

2.2.2 绘制柱网46

2.2.3 绘制顶板51

2.2.4 檩的绘制55

2.3 细部构件的绘制59

2.3.1 绘制栅栏59

2.3.2 绘制玄台66

2.3.3 绘制枋67

2.3.4 绘制桁架69

2.4 最后的修饰70

2.4.1 完成模型70

2.4.2 导出效果图72

第3章 江南水乡——别墅设计75

3.1 方案分析76

3.1.1 图纸分析76

3.1.2 整理图纸82

3.1.3 导入SketchUp84

3.2 在SketchUp中创建模型85

3.2.1 创建正面阳台85

3.2.2 建立楼板89

3.2.3 完善细节部分92

3.2.4 后半部分的建模99

3.3 最后修饰103

3.3.1 模型的镜像103

3.3.2 导出效果图104

3.3.3 在Photoshop中进行后期处理106

第4章 展望未来——中学设计109

4.1 方案分析110

4.1.1 分析图纸110

4.1.2 导入与导出110

4.2 绘制主楼114

4.2.1 创建教学区114

4.2.2 建立楼梯间117

4.2.3 绘制风雨操场122

4.2.4 绘制办公楼128

4.3 绘制辅楼130

4.3.1 绘制走廊130

4.3.2 绘制装饰墙133

4.4 完善模型139

4.4.1 绘制操场139

4.4.2 导出效果图141

第5章 擎天白玉——高层建筑VRay渲染143

5.1 优化AutoCAD平面图144

5.1.1 分析AutoCAD图纸144

5.1.2 简化图纸144

5.1.3 新建调整图层146

5.1.4 创建精简后的图形文件147

5.2 在SketchUp中创建模型149

5.2.1 设置SketchUp场景单位并导入AutoCAD图149

5.2.2 拉伸第一层墙体150

5.2.3 绘制窗户151

5.2.4 绘制门及门框155

5.2.5 封闭天花板平面158

5.2.6 细化模型159

5.2.7 绘制楼群162

5.2.8 绘制主楼166

5.2.9 绘制楼体的顶层170

5.2.10 区分整体材质并保存场景173

5.3 完善3ds max场景173

5.3.1 导入3ds max前进行调整173

5.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机174

5.3.3 合并模型的细节部分175

5.3.4 赋予材质177

5.3.5 外墙涂料180

5.3.6 金属类材质180

5.3.7 玻璃材质181

5.3.8 地面材质182

5.4 渲染出图183

5.4.1 制作球天反射环境183

5.4.2 设置VRay渲染环境185

5.4.3 设置太阳光186

5.4.4 渲染测试188

5.4.5 调整渲染189

5.4.6 渲染输出191

第6章 现代风情——大型超市扫描线的渲染195

6.1 优化AutoCAD平面图196

6.1.1 简化图纸196

6.1.2 新建调整图层197

6.1.3 绘制精简的图形198

6.2 在SketchUp中创建模型199

6.2.1 设置SketchUp场景单位并导入AutoCAD图形199

6.2.2 拉伸墙体201

6.2.3 绘制第一层楼体的细部201

6.2.4 绘制上层建筑203

6.2.5 完善细节206

6.3 完善3ds max场景209

6.3.1 导入3ds max前进行调整209

6.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机210

6.3.3 合并细节部分的模型211

6.3.4 赋予材质212

6.3.5 地面砖材质214

6.3.6 地面材质215

6.3.7 墙面材质与玻璃材质216

6.4 灯光渲染217

6.4.1 制作球天反射环境217

6.4.2 设置渲染环境219

6.4.3 设置天空光220

6.4.4 设置太阳光221

6.4.5 渲染调整222

6.4.6 渲染输出223

第7章 绿色地带——建筑群体巴西渲染225

7.1 优化AutoCAD平面图226

7.1.1 分析平面图226

7.1.2 简化平面图229

7.1.3 调整新建图层230

7.1.4 绘制精简的图形文件231

7.2 在SketchUp中创建地形232

7.2.1 设置SketchUp场景单位并导入AutoCAD图形233

7.2.2 创建地形234

7.2.3 完善细节235

7.3 绘制小区中的住宅楼237

7.3.1 绘制单体建筑轮廓238

7.3.2 拉伸出三维立体高度240

7.3.3 绘制门窗的细节部分242

7.3.4 镜像楼体244

7.3.5 导入场景245

7.4 完善3ds max场景246

7.4.1 导入3ds max前进行调整246

7.4.2 导入SketchUp模型并添加摄像机247

7.4.3 赋予材质248

7.4.4 窗框材质250

7.4.5 玻璃材质250

7.4.6 墙体材质251

7.4.7 马赛克材质251

7.5 灯光渲染252

7.5.1 制作球天反射环境252

7.5.2 设置天空光254

7.5.3 设置太阳光255

7.5.4 渲染调整257

7.5.5 渲染输出257

第8章 安逸祥和——错层公寓CINEMA 4D渲染259

8.1 针对CINEMA 4D场景优化260

8.1.1 调整SketchUp贴图坐标260

8.1.2 创建摄像机视点263

8.2 将模型导入CINEMA 4D264

8.2.1 在SketchUp中导出3DS格式场景文件264

8.2.2 CINEMA 4D导入3DS格式场景文件265

8.2.3 CINEMA 4D调整266

8.2.4 调整材质267

8.3 灯光渲染270

8.3.1 设置渲染环境270

8.3.2 设置天空环境271

8.3.3 设置太阳光273

8.4 渲染输出275

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