图书介绍

3DS MAX 3.0三维动画教室【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 3.0三维动画教室
  • 黎玉彪主编 著
  • 出版社: 成都:四川大学出版社
  • ISBN:7561419996
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX 3.0三维动画教室PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章3DSMAX3.0简介1

1.1课堂讲解2

1.1.13DSMAX3.0的启动与退出2

1.1.23DSMAX3.0的工作界面4

1.1.3文件管理8

1.2上机实战15

1.3课后练习18

11.1.16Spherify(球化)19

第2章设置用户工作环境21

2.1课堂讲解22

2.1.1设置屏幕布局22

2.1.2单位设置28

2.1.3设置栅格和目标捕捉29

2.1.4配置文件路径34

2.2上机实战36

2.3课后练习39

第3章建立基本的二维图形41

3.1课堂讲解42

3.1.1建立Splines(样条曲线)42

3.1.2建立NURBSCurves(NURBS曲线)50

3.2上机实战52

3.3课后练习55

第4章建立标准几何体57

4.1课堂讲解58

4.1.1Box(立方体)58

4.1.2Cone(锥体)60

4.1.3Splere(球体)60

4.1.4Geospgere(几何球体)62

4.1.5Cylinder(柱体)63

4.1.6Tuble(管状体)63

4.1.7Torus(圆环)64

4.1.8Pyramid(四棱锥)65

4.1.9Teapot(茶壶)65

4.10Plane(平面)66

4.2上机实战67

4.3课后练习70

第5章建立延伸几何体71

5.1课堂讲解72

5.1.1Hedra(多面体)72

5.1.2TorusKnot(环形圆结)73

5.1.3ChamferBox(倒角立方体)75

5.1.4ChamferCyI(倒角柱)76

5.1.5OilTank(油桶)77

5.1.6Capsule(胶囊)78

5.1.7Spindle(纺锤体)79

5.1.8L-Ext(L形墙)80

5.1.9Gengon(球棱柱)81

5.1.10C-Ext(C形墙)82

5.1.11RingWave(围绕波动)83

5.1.12Prism(棱境)84

5.2上机实战85

5.3课后练习89

第6章建立复合物体91

6.1课堂讲解92

6.1.1Boolean(布尔运算)92

6.1.2Lofter(放样图形实体)93

6.1.3Morph(变形)94

6.1.4Scatter(散播)96

6.1.5Conform(符合)97

6.1.6Connect(连接)98

6.1.7ShapeMerge(形体影合)99

6.2上机实战100

6.2.1布尔运算实例100

6.2.2放样实例一101

6.2.3放样实例二102

6.2.4变形动画实例103

6.2.5物体散播实例105

6.2.6物体符合实例106

6.2.7物体连接实例107

6.2.8形体影合实例108

6.3课后练习110

第7章建立粒子系统111

7.1课堂讲解112

7.1.1Spray(喷射)112

7.1.2Snow(下雪)113

7.1.3SnperSpray(超级喷射)115

7.1.4Blizzard(暴风雪)115

7.1.5PArray(粒子阵列)116

7.1.6Pcloud(粒子云)118

7.2上机实战119

7.3课后练习122

第8章建立网格平面及其他物体123

8.1课堂讲解124

8.1.1PathGrids(面片网格)124

8.1.2NURBSSurfaces(NURBS曲面)125

8.1.6DynamicsObject(动力学物体)127

8.2上机实战128

8.3课后练习131

第9章基本编辑操作133

9.1课堂讲解134

9.1.1选择操作134

9.1.2组群操作137

9.1.3变化操作139

9.1.4复制操作141

9.2上机实战145

9.2.1移动操作实例145

9.2.2旋转操作实例147

9.2.3缩放操作实例148

9.2.4阵列操作实例149

9.2.5快照操作实例150

9.2.6等距离复制操作实例154

9.3课后练习156

第10章二维图形编辑157

10.1课堂讲解158

10.1.1样条曲线的编辑158

10.1.2其他编辑操作171

10.2上机实战175

10.3课后练习178

第11章常用三维图形编辑命令181

11.1课堂讲解182

11.1.1EditMesh(编辑网络图形实体)183

11.1.2EditPatch(编辑面片图形实体)185

11.1.3Bend(弯曲)185

11.1.4Taper(锥化)186

11.1.5Twist(扭曲)187

11.1.6Preserve(维护)188

11.1.7Relax(松驰)188

11.1.8UVWMap(确定贴图坐标)190

11.1.9CapHoles(补洞)190

11.1.10FaceExtrude(面的挤压)191

11.1.11Lattice(结构线框化)192

11.1.12Ripple(涟漪)193

11.1.13SKew(偏斜)194

11.1.14Wave(波浪)195

11.1.15Stretch(拉伸)196

11.1.17Tesselate(细分化)198

11.2上机实战199

11.3课后练习201

第12章编辑三维图形实体203

12.1课堂讲解204

12.1.1Loft(放样)图形实体的编辑204

12.1.2NURBS曲面造型的编辑215

12.2上机实战226

12.3课后练习230

第13章光源与摄像机231

13.1.1光源232

13.1课堂讲解232

13.1.2其他光照环境244

13.1.3摄像机250

13.2上机实战255

13.3课后练习256

第14章材质的基本识257

14.1课堂讲解258

14.1.1基本概念258

14.1.2材质编辑器261

14.2上机实战266

14.3课后练习269

第15章材质的类型和运用271

15.1课堂讲解272

15.1.1材质的类型272

15.1.2材质的运用289

15.2上机实战292

15.2课后练习294

第16章动画的基本知识297

16.1课堂讲解298

16.1.1动画的基本概念298

16.1.2动画制作的基本工具298

16.2上机实战307

16.3课后练习310

第17章渲染311

17.1课堂讲解312

17.1.1执行渲染命令312

17.1.2设置渲染条件314

17.1.3保存渲染结果315

17.1.4其他渲染方式319

17.2上机实战322

17.3课后练习327

附录331

热门推荐