图书介绍
3DS MAX 3.0三维动画教室【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 黎玉彪主编 著
- 出版社: 成都:四川大学出版社
- ISBN:7561419996
- 出版时间:2001
- 标注页数:330页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:336页
- 主题词:
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图书目录
第1章3DSMAX3.0简介1
1.1课堂讲解2
1.1.13DSMAX3.0的启动与退出2
1.1.23DSMAX3.0的工作界面4
1.1.3文件管理8
1.2上机实战15
1.3课后练习18
11.1.16Spherify(球化)19
第2章设置用户工作环境21
2.1课堂讲解22
2.1.1设置屏幕布局22
2.1.2单位设置28
2.1.3设置栅格和目标捕捉29
2.1.4配置文件路径34
2.2上机实战36
2.3课后练习39
第3章建立基本的二维图形41
3.1课堂讲解42
3.1.1建立Splines(样条曲线)42
3.1.2建立NURBSCurves(NURBS曲线)50
3.2上机实战52
3.3课后练习55
第4章建立标准几何体57
4.1课堂讲解58
4.1.1Box(立方体)58
4.1.2Cone(锥体)60
4.1.3Splere(球体)60
4.1.4Geospgere(几何球体)62
4.1.5Cylinder(柱体)63
4.1.6Tuble(管状体)63
4.1.7Torus(圆环)64
4.1.8Pyramid(四棱锥)65
4.1.9Teapot(茶壶)65
4.10Plane(平面)66
4.2上机实战67
4.3课后练习70
第5章建立延伸几何体71
5.1课堂讲解72
5.1.1Hedra(多面体)72
5.1.2TorusKnot(环形圆结)73
5.1.3ChamferBox(倒角立方体)75
5.1.4ChamferCyI(倒角柱)76
5.1.5OilTank(油桶)77
5.1.6Capsule(胶囊)78
5.1.7Spindle(纺锤体)79
5.1.8L-Ext(L形墙)80
5.1.9Gengon(球棱柱)81
5.1.10C-Ext(C形墙)82
5.1.11RingWave(围绕波动)83
5.1.12Prism(棱境)84
5.2上机实战85
5.3课后练习89
第6章建立复合物体91
6.1课堂讲解92
6.1.1Boolean(布尔运算)92
6.1.2Lofter(放样图形实体)93
6.1.3Morph(变形)94
6.1.4Scatter(散播)96
6.1.5Conform(符合)97
6.1.6Connect(连接)98
6.1.7ShapeMerge(形体影合)99
6.2上机实战100
6.2.1布尔运算实例100
6.2.2放样实例一101
6.2.3放样实例二102
6.2.4变形动画实例103
6.2.5物体散播实例105
6.2.6物体符合实例106
6.2.7物体连接实例107
6.2.8形体影合实例108
6.3课后练习110
第7章建立粒子系统111
7.1课堂讲解112
7.1.1Spray(喷射)112
7.1.2Snow(下雪)113
7.1.3SnperSpray(超级喷射)115
7.1.4Blizzard(暴风雪)115
7.1.5PArray(粒子阵列)116
7.1.6Pcloud(粒子云)118
7.2上机实战119
7.3课后练习122
第8章建立网格平面及其他物体123
8.1课堂讲解124
8.1.1PathGrids(面片网格)124
8.1.2NURBSSurfaces(NURBS曲面)125
8.1.6DynamicsObject(动力学物体)127
8.2上机实战128
8.3课后练习131
第9章基本编辑操作133
9.1课堂讲解134
9.1.1选择操作134
9.1.2组群操作137
9.1.3变化操作139
9.1.4复制操作141
9.2上机实战145
9.2.1移动操作实例145
9.2.2旋转操作实例147
9.2.3缩放操作实例148
9.2.4阵列操作实例149
9.2.5快照操作实例150
9.2.6等距离复制操作实例154
9.3课后练习156
第10章二维图形编辑157
10.1课堂讲解158
10.1.1样条曲线的编辑158
10.1.2其他编辑操作171
10.2上机实战175
10.3课后练习178
第11章常用三维图形编辑命令181
11.1课堂讲解182
11.1.1EditMesh(编辑网络图形实体)183
11.1.2EditPatch(编辑面片图形实体)185
11.1.3Bend(弯曲)185
11.1.4Taper(锥化)186
11.1.5Twist(扭曲)187
11.1.6Preserve(维护)188
11.1.7Relax(松驰)188
11.1.8UVWMap(确定贴图坐标)190
11.1.9CapHoles(补洞)190
11.1.10FaceExtrude(面的挤压)191
11.1.11Lattice(结构线框化)192
11.1.12Ripple(涟漪)193
11.1.13SKew(偏斜)194
11.1.14Wave(波浪)195
11.1.15Stretch(拉伸)196
11.1.17Tesselate(细分化)198
11.2上机实战199
11.3课后练习201
第12章编辑三维图形实体203
12.1课堂讲解204
12.1.1Loft(放样)图形实体的编辑204
12.1.2NURBS曲面造型的编辑215
12.2上机实战226
12.3课后练习230
第13章光源与摄像机231
13.1.1光源232
13.1课堂讲解232
13.1.2其他光照环境244
13.1.3摄像机250
13.2上机实战255
13.3课后练习256
第14章材质的基本识257
14.1课堂讲解258
14.1.1基本概念258
14.1.2材质编辑器261
14.2上机实战266
14.3课后练习269
第15章材质的类型和运用271
15.1课堂讲解272
15.1.1材质的类型272
15.1.2材质的运用289
15.2上机实战292
15.2课后练习294
第16章动画的基本知识297
16.1课堂讲解298
16.1.1动画的基本概念298
16.1.2动画制作的基本工具298
16.2上机实战307
16.3课后练习310
第17章渲染311
17.1课堂讲解312
17.1.1执行渲染命令312
17.1.2设置渲染条件314
17.1.3保存渲染结果315
17.1.4其他渲染方式319
17.2上机实战322
17.3课后练习327
附录331
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