图书介绍

3ds max 4创意工作室【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 4创意工作室
  • (美)Duane Loose著;毕建明,杜昱等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:750537401X
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:120MB
  • 文件页数:393页
  • 主题词:max

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图书目录

第1章 领略3ds max 4界面1

1.1 3ds max 4界面概述1

1.1.1 3ds max 4的菜单栏2

1.1.2 理解主工具栏3

1.1.3 使用3ds max 4的Command面板8

1.1.4 三维的思考10

1.1.5 视图和视窗12

1.1.6 视窗的修改和导航工具14

1.1.7 Quad菜单19

1.2 3ds max 4中的工作流程和制作效率19

1.2.1 定制max界面20

1.3 实践练习:Area 51的项目概述25

1.3.1 项目结构25

1.3.2 预览和查看max的图像作品26

1.3.3 3ds max 4的帮助功能28

1.4 下一步的工作29

第2章 实际的显形:数字化作品创作的前期制作艺术30

2.1 DCC前期制作过程的入门30

2.1.1 神话和传说30

2.1.2 传说“The Hero′s Journey”的结构33

2.1.3 meme:思想上的病毒33

2.2 前期显形入门34

2.2.1 概念草图35

2.2.2 故事板36

2.3 场景构图入门:元素和原理41

2.3.1 分层结构42

2.3.2 基本的构图概念44

2.4 实践练习:创建animatic48

2.4.1 Area 51 animatic的格式48

2.4.2 用Video Post制作animatic48

2.4.3 增加交叉渐变过渡事件54

2.4.4 保存Video Post Queue序列59

2.4.5 制作改进的信箱格式59

2.4.6 运行场景61

2.5 下一步的工作62

第3章 将形态赋予感觉:建模的艺术64

3.1 建模的基础:原理和实践64

3.1.1 基本设计原理65

3.1.2 基本的建模过程67

3.2 多边形建模入门70

3.2.1 多边形、表面和参数图元71

3.2.2 表面、网格和子对象73

3.2.3 转变为可编辑的网格:使用子对象73

3.2.4 基本的顶点编辑75

3.2.5 更新工具:创建快捷键77

3.2.6 冷却塔模型80

3.2.7 max修改器:基本形态的精化82

3.2.8 形态的分区:完成冷却塔的形态87

3.2.9 细节:添加门91

3.3 实践练习:创建Sc-O197

3.3.1 首先要建立场景98

3.3.2 Sc-O1的背景天空99

3.3.3 编辑背景天空100

3.3.4 测试渲染:查看工作进展102

3.3.5 摄影机和摄影机视图控制103

3.3.6 更新Area 51的animatic107

3.4 下一步的工作109

4.1.1 怎样去看世界:视觉和领悟110

4.1 材质开发入门110

第4章 视觉的修饰:材质和纹理的制作艺术110

4.1.2 理解光和物体的相互作用111

4.1.3 理解表面法线111

4.1.4 表面的类透镜特性114

4.1.5 材质和第一表面反射115

4.1.6 材质与折射117

4.1.7 材质与衍射117

4.2 材质编辑器基础117

4.2.1 材质编辑器的分析118

4.2.2 基本术语:材质、映像、纹理和Shader119

4.2.3 首先应用UVM映像坐标120

4.2.4 Area 51受侵蚀的金属121

4.2.5 添加表面细节:使用映像123

4.2.6 更新工具:材质库127

4.3 实践练习:继续制作Sc-01129

4.3.1 有毒的云层129

4.3.2 预览作品136

4.4 下一步的工作139

第5章 光子的绘画作品:照明艺术142

5.1 照明的理论、原理和实践入门142

5.1.1 Radiosity:创作现实的幻景142

5.1.2 创作照明的感人作品145

5.1.3 用光绘画146

5.2 照明基础147

5.2.1 对于直射光、扩散光和聚光灯的选择148

5.2.2 环境光:全球照明149

5.2.3 在黑暗中开始作画150

5.2.4 目标直射光的剖析150

5.2.5 调整一般照明参数151

5.2.6 调整方向参数154

5.2.7 调整阴影和阴影映像参数156

5.2.8 投影器映像:创建活动的云层阴影162

5.2.9 伪造环境Radiosity164

5.3 实践练习:完成Sc-O1166

5.3.1 使摄影机的视野动起来166

5.3.3 渲染Sc-01层168

5.3.2 调整Sc-01_Clouds的摄影机动画168

5.3.4 合成Sc-O1173

5.3.5 更新Area 51的animatic178

5.4 下一步的工作179

第6章 运动中的机械:建模和运动学181

6.1 Sc-02:设定舞台181

6.1.1 建立Sc-02文件182

6.1.2 更灵活地工作:利用Merge命令来重复利用资产183

6.2 有机形态入门:概念和元素184

6.2.1 有机形态广义的定义184

6.3.2 创建参照克隆物188

6.3.1 从原始对象开始188

6.3 MeshSmooth入门:数字粘土188

6.3.3 修改VandeGraaff Proxy-Source模型191

6.4 如何制作Sc-02模型198

6.4.1 过程的回顾199

6.4.2 冷却塔内部布景199

6.4.3 VandeGraaff发电机——Tesla线圈塔199

6.4.4 冷却泵202

6.5 实践练习:运动学入门203

6.5.1 运动中的机械:相互关联的运动204

6.5.2 理解正向和反向运动学:冷却泵测试模型204

6.5.3 用Hierarchy命令面板改变枢轴点的取向205

6.5.4 机械部件的放置:使用Align命令207

6.5.5 调节枢轴点213

6.5.6 理解层次结构214

6.5.7 制作IK_Pump动画218

6.6 下一步的工作227

第7章 角色设计、角色动画制作原理和制作过程概述229

7.1 创作有效的角色——工作中的Frankenstein原理229

7.1.1 漫画:直观的Rolodex230

7.1.2 充分的角色特权232

7.1.3 Frankenstein原理——你正是你所创作的角色233

7.2 更新工具:过程、教程和定制Quad菜单240

7.2.1 工作过程的威力240

7.2.3 更新工具:定制Quad菜单241

7.2.2 3ds max 4动画制作工具和工作过程的教程241

7.3 角色动画制作准备工作的概述244

7.3.1  9步程序245

7.4 实践练习:装配Sc-03253

7.4.1 Sc-03场景的建立254

7.4.2 故事情节254

7.4.3 Sc-03背景图像——制作材质编辑器成分的动画254

7.4.4 Sc-03FG——制作泡泡256

7.4.5 利用Render Effects Blur制作深度256

7.4.6 电影摄影技术258

7.5 下一步的工作258

8.1 特殊效果的指导概念259

第8章 Trompe L′oeil:视觉效果艺术259

8.1.1 保持简单260

8.1.2 不要依赖使用插件260

8.1.3 好奇心和观察:对每件事都问为什么260

8.1.4 对实际存在的事物进行试验261

8.1.5 记住最终目的:支持故事情节261

8.1.6 后退一步262

8.1.7 本章要点262

8.2 高电压入门:制作电弧262

8.2.1 电弧——圆柱体图元263

8.2.2 添加杂色以制作电弧的动画264

8.2.3 用Attachment控制器把光附加在电弧上267

8.2.4 调整扩散光参数269

8.2.5 把Glow渲染效果加到扩散光上270

8.2.6 制作电弧材质273

8.2.7 在电弧上加上Glow渲染效果274

8.3 实践练习:完成Sc-04和Sc-05275

8.3.1 设定舞台275

8.3.2 创建爆炸材质277

8.3.3 Sc-05——用粒子列阵制作爆炸279

8.3.4 把Glow效果加入Material Effects通道1282

8.3.5 预转和运动模糊283

8.3.6 渲染Sc-05的爆炸层285

8.3.7 Video Post——把所有的都放在一起。285

8.3.8 更新工具:使用RAM Player289

8.4 下一步的工作291

第9章 创造性的利剑:3ds max 4中后期制作的艺术293

9.1 后期制作工具和3ds max 4293

9.2 Area51.avi后期制作的准备和原则294

9.2.1 准备:更新工具294

9.2.2 原则:测量两次,剪裁一次295

9.2.3 第一步:完成Area_51_Animatic.max296

9.2.4 第二步:层图像的修改297

9.2.5 第三步:准备Area51_Compositor.max299

9.3 屏上图形入门:完成Sc--00和Sc-06300

9.3.2 制作Sc-00.max301

9.3.1 首先来建立文件301

9.3.3 更新工具:利用图像文件列表进行巧妙的合成311

9.3.4 创建Sc-06.max319

9.3.5 创建定制的屏幕格式324

9.4 实践练习:Area51.avi的最后剪裁325

9.4.1 声音和3ds max4326

9.4.2 Area5l.avi的最终剪裁326

9.4.3 使用max加入声音329

9.4.4 渲染Area51.avi330

9.5 下一步的工作331

附录A 3ds max 4的安装和设置332

附录B D博士对标准材质成分映像的基本指导346

附录C CD上的内容358

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