图书介绍

数字媒体技术导论【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

数字媒体技术导论
  • 詹青龙编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302360940
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:243页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:254页
  • 主题词:数字技术-多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 数字媒体技术概述1

1.1数字媒体与数字媒体技术1

1.1.1数字媒体简介1

1.1.2数字媒体技术3

1.2数字媒体技术的基本特征4

1.2.1技术性特征4

1.2.2艺术性特征4

1.3数字媒体的传播分析5

1.3.1数字媒体传播的模式5

1.3.2数字媒体传播的特点7

1.4数字媒体技术的研究与应用领域8

1.4.1数字媒体技术的研究内容8

1.4.2数字媒体技术的应用领域9

1.5拓展学习10

1.6练习10

第2章 数字媒体技术设备12

2.1数字媒体技术设备系统12

2.1.1计算机系统12

2.1.2数码外围设备17

2.1.3网络系统17

2.2数字媒体技术的输入设备19

2.2.1扫描仪19

2.2.2数码相机19

2.2.3绘图板21

2.2.4触摸屏22

2.2.5数字音频采集设备24

2.2.6数字视频采集设备25

2.2.7数码摄像机26

2.3数字媒体技术的存储设备29

2.3.1硬盘、移动硬盘和U盘29

2.3.2 CD32

2.3.3 DVD32

2.4数字媒体技术的输出设备34

2.4.1显卡和显示器34

2.4.2投影机36

2.4.3声卡和音响38

2.4.4数码冲印设备40

2.4.5数码印刷设备40

2.5拓展学习42

2.6练习与实验42

第3章 数字媒体关键技术44

3.1数字图像技术44

3.1.1数字图像技术的基本概念44

3.1.2图像的数字化过程45

3.1.3数字图像处理的主要技术47

3.2数字动画技术48

3.2.1数字动画的概念48

3.2.2数字动画的分类48

3.2.3动画的特点49

3.2.4传统动画与计算机动画49

3.3数字音频技术50

3.3.1音频数字化50

3.3.2数字音频文件压缩格式51

3.4数字视频技术53

3.4.1数字视频的概念53

3.4.2数字视频压缩53

3.4.3数字视频压缩格式53

3.4.4数字视频的编辑技术56

3.5虚拟现实技术56

3.5.1虚拟现实技术概述56

3.5.2虚拟现实技术的主要特征57

3.5.3虚拟现实技术的关键技术57

3.6信息存储技术58

3.6.1磁介质存储技术58

3.6.2光存储技术59

3.7信息检索技术61

3.7.1数字媒体数据库技术61

3.7.2数字媒体信息检索技术62

3.8拓展学习64

3.9练习与实验64

第-4章 数字媒体的艺术构成65

4.1数字媒体艺术的基本构成65

4.1.1数字媒体艺术的概念65

4.1.2数字媒体艺术的构成67

4.1.3数字媒体艺术的构成分析68

4.2数字媒体艺术的分类69

4.2.1数字媒体艺术的广义分类69

4.2.2数字媒体艺术的狭义分类70

4.3数字媒体艺术的特征分析70

4.3.1多媒体性70

4.3.2虚拟性71

4.3.3交互性72

4.3.4融合性73

4.4拓展学习75

4.5练习75

第5章 形态设计与界面设计76

5.1认知工效原理76

5.1.1认知工效学77

5.1.2用户的认知特性77

5.1.3数字媒体的认知工效设计79

5.2形态设计的艺术原理80

5.2.1形态分类80

5.2.2形态的造型81

5.2.3形态的运动84

5.3界面设计的方法与技巧85

5.3.1色彩设计85

5.3.2空间设计88

5.4界面的交互设计90

5.4.1交互设计的准则90

5.4.2交互设计的规范90

5.4.3界面交互的呈现方式91

5.5拓展学习92

5.6练习与实践92

第6章 数字媒体产品设计与制作93

6.1数字图像设计与制作93

6.1.1基础知识介绍93

6.1.2图像处理工具Photoshop97

6.1.3制作实例:炫彩背景112

6.2数字动画设计与制作116

6.2.1三维动画工具3DS Max116

6.2.2制作实例:椅子137

6.2.3二维动画工具Adobe Flash141

6.2.4制作实例:多媒体作品片头动画147

6.3数字视频设计与制作153

6.3.1 Premiere Pro工具153

6.3.2制作实例:“数字媒体技术”视频片头165

6.4音频媒体设计与制作172

6.4.1 Cool Edit Pro 2.1工具172

6.4.2制作实例:“致青春”歌曲制作177

6.5网络媒体设计与制作181

6.5.1 Dreamweaver CS5工具181

6.5.2设计流程183

6.5.3制作实例:“浩之航”网站的设计188

6.6游戏设计与制作194

6.6.1游戏基础知识194

6.6.2设计工具199

6.6.3设计流程199

6.6.4制作实例:极速赛车202

6.7虚拟现实设计与制作206

6.7.1设计工具206

6.7.2设计流程207

6.7.3制作实例:某学院虚拟校园208

6.8拓展学习219

6.9练习与实验219

第7章 数字出版与媒体管理221

7.1数字出版221

7.1.1数字出版的概念221

7.1.2数字出版的特点222

7.1.3数字出版的类型223

7.2数字媒体资源管理225

7.2.1数字媒体资源管理概述225

7.2.2数字媒体资源管理的措施226

7.2.3数字媒体资源管理的技术体系227

7.3数字媒体版权管理228

7.3.1数字媒体版权管理的概念228

7.3.2数字媒体版权管理技术229

7.3.3数字媒体版权保护系统230

7.4拓展学习233

7.5练习233

第8章 数字媒体产业链234

8.1数字媒体的内容产业234

8.1.1内容产业的发展状况234

8.1.2内容产业的类型236

8.1.3内容产业的结构236

8.2数字出版产业链237

8.2.1数字出版产业链的模式237

8.2.2数字出版产业链的组织结构238

8.3移动媒体产业链238

8.3.1移动媒体产业链的构成238

8.3.2移动媒体产业链的模式239

8.3.3移动媒体产业链的演变趋势240

8.4网络媒体产业链240

8.4.1网络媒体的发展过程240

8.4.2网络媒体产业链的结构模式241

8.5数字媒体产业链的监管242

8.5.1监管方式242

8.5.2监管策略242

8.6拓展学习243

8.7练习与实践243

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