图书介绍

游戏设计基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

游戏设计基础教程
  • 余庆军著 著
  • 出版社: 武汉:武汉理工大学出版社
  • ISBN:9787562952848
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:176页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:185页
  • 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

游戏设计基础教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

1游戏设计第一堂课1

1.1 引言2

1.2 关于读者2

1.3 关于游戏3

1.4 关于游戏设计3

1.5 关于游戏设计师4

本章小节6

思考与练习题6

2游戏产业概述7

2.1 引言8

2.2 游戏分类8

2.3 常见游戏类型9

2.4 游戏产业链16

2.5 中国游戏产业17

本章小节19

思考与练习题20

3游戏开发团队21

3.1 引言22

3.2 人员构成22

3.3 职位描述23

3.4 团队建设与交流32

本章小节34

思考与练习题34

4游戏开发流程35

4.1 引言36

4.2 游戏开发流程概述36

4.3 概念开发阶段37

4.4 试生产阶段38

4.5 生产阶段41

4.6 测试阶段42

4.7 发布阶段43

4.8 维护阶段43

4.9 游戏开发注意事项43

本章小节45

思考与练习题46

5游戏项目管理47

5.1 引言48

5.2 项目管理基础48

5.3 项目管理技术53

5.4 游戏项目管理简介57

本章小节59

思考与练习题60

6游戏开发技术61

6.1 引言62

6.2 常用工具63

6.3 软件开发过程67

6.4 游戏开发技术介绍67

本章小节68

思考与练习题68

7游戏开发文档69

7.1 引言70

7.2 高概念文档70

7.3 游戏提案70

7.4 概念文档71

7.5 游戏设计文档71

7.6 技术设计文档72

7.7 艺术生产计划72

7.8 测试计划72

7.9 项目计划73

本章小节73

思考与练习题74

8游戏设计概述75

8.1 引言76

8.2 游戏设计内容76

8.3 游戏设计过程80

8.4 游戏设计注意事项80

本章小节82

思考与练习题82

9游戏设计文档83

9.1 引言84

9.2 游戏设计文档的概念84

9.3 编写游戏设计文档的目的84

9.4 游戏设计文档包含的内容86

9.5 编写游戏设计文档注意事项92

9.6 文档示例模板93

本章小节95

思考与练习题96

10游戏叙事设计97

10.1 引言98

10.2 游戏与故事98

10.3 叙事结构98

10.4 构思与规划101

本章小节104

思考与练习题104

11游戏角色设计105

11.1 引言106

11.2 角色类型106

11.3 背景故事106

11.4 成长过程107

11.5 游戏视角108

11.6 操控方式108

11.7 设计内容109

11.8 游戏角色设计注意事项112

本章小节112

思考与练习题112

12游戏关卡设计113

12.1 引言114

12.2 关卡的概念114

12.3 优秀关卡的特征114

12.4 关卡设计的概念115

12.5 关卡设计员116

12.6 关卡设计基本原则116

12.7 关卡设计流程120

12.8 关卡实例解析122

本章小节124

思考与练习题124

13游戏界面设计125

13.1 引言126

13.2 设计内容126

13.3 设计流程126

13.4 设计原则127

13.5 设计方法129

13.6 经典游戏界面分析134

本章小节136

思考与练习题136

14游戏平衡技术137

14.1 引言138

14.2 博弈论基础138

14.3 关于游戏平衡140

14.4 游戏平衡类型141

14.5 游戏平衡技巧142

14.6 游戏平衡过程144

本章小节145

思考与练习题146

15人工智能设计147

15.1 引言148

15.2 人工智能概述148

15.3 游戏AI简介150

15.4 常用游戏AI技术150

15.5 游戏AI设计技巧159

本章小节162

思考与练习题162

16游戏测试与发布163

16.1 引言164

16.2 测试人员164

16.3 测试方法165

16.4 测试过程166

16.5 测试文档168

16.6 游戏发布168

本章小节168

思考与练习题169

参考文献170

思考与练习题参考答案176

热门推荐