图书介绍

电脑美术设计教材 3DS MAX4 三维建模与造型设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

电脑美术设计教材 3DS MAX4 三维建模与造型设计
  • 王崇东主编 著
  • 出版社: 四川电子音像出版中心
  • ISBN:7900343393
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:10MB
  • 文件页数:312页
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图书目录

第1章 3DS MAX 4基础知识1

1.1 概述2

1.2 3DS MAX 4的系统配置2

1.2.1 硬件配置3

1.2.2 3DS MAX 4的软件要求5

1.3 3DS MAX 4的安装5

1.4 3DS MAX 4新增功能简介11

1.4.1 界面上的变化11

1.4.2 主要新增功能简介13

1.5 文件格式及管理18

1.6 如何获取技术支持19

第2章 3DS MAX 4的操作界面21

2.1 3DS MAX 4的界面简介22

2.2 新增自定义界面设置25

2.2.2 视图设置27

2.2.1 环境设定及快捷键27

2.3 3DS MAX 4的视口操作30

2.3.1 设置视口31

2.3.2 激活视口31

2.3.3 视口导航控制器32

2.4 场景视图34

2.4.1 透视场景视图(Perspective)34

2.4.2 用户场景视图(User)35

2.4.3 摄像机场景视图(Camera)36

第3章 3DS MAX 4工具栏简介39

3.1 选择工具40

3.2 其它选择工具40

3.3 变换工具43

3.4 杂项工具栏44

3.5 渲染工具栏50

3.6 状态栏50

3.7 视图控制工具54

3.8 摄影机视图工具栏55

3.9 灯光视图工具56

第4章 3DS MAX 4快速入门57

4.1 文件管理58

4.2 3DS MAX 4的基本制作流程60

4.2.1 3DS MAX的工作流程60

4.2.2 用3DS MAX进行工业产品设计的工作步骤61

4.3 图像的存储与输入、输出67

4.3.1 图像的存储68

4.3.2 Import(输入)69

4.3.3 Export(输出)75

4.4 图像处理相关软件介绍78

4.4.1 与其它软件配合使用78

4.4.2 用Photoshop进行图像的后期处理78

4.4.3 3DS VIZ概述79

第5章 3DS MAX 4与产品设计实战81

5.1 创建概览82

5.2 MODIFY修改实例83

5.2.1 名称和颜色84

5.2.2 修改命令区84

5.2.3 修改器堆栈85

5.3 产品设计的特点95

第6章 生活的艺术97

6.1 水杯的设计98

6.2 做一个分离式消毒器106

第7章 光明的使者113

7.1 安静的台灯114

7.2 会唱歌的壁灯120

7.3 乖巧的吸顶灯127

7.4 光的芭蕾131

第8章 摩登家具137

8.1 最经济的沙发138

8.1.1 创建一套弧形沙发138

8.1.2 再做一个圆形茶几141

8.2 最舒适的座椅143

第9章 OFFICE新生代153

9.1 电脑显示器的设计154

9.2 手提电话的设计163

9.3 我爱车轮172

第10章 极速飞车179

10.1 创建车轮180

10.1.1 绘制车轮的2D图形180

10.1.2 将2D图形转化为NURBS182

10.1.3 将车轮进行三维处理187

10.2 创建车体194

10.2.1 车头的制作194

10.2.2 车尾的制作209

10.3 合并制作车身213

10.4 创建反光镜225

第11章 材质与贴图231

11.1.1 示例窗232

11.1 材质编辑器232

11.1.2 水平工具栏233

11.1.3 垂直工具栏234

11.2 设定、编辑材质235

11.2.1 初步认识赋予材质235

11.2.2 热材质与冷材质237

11.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色237

11.2.4 颜色选择对话框238

11.2.5 双面材质239

11.2.6 表面光亮度239

11.2.7 明暗方式242

11.2.8 自发光(Self-illuminaion)242

11.2.9 不透明度243

11.2.10 从浏览器获取材质245

11.2.11 保存新材质246

11.3.2 UVW Map贴图坐标247

11.3 贴图坐标247

11.3.1 设定贴图坐标的方法247

11.3.3 镜像贴图坐标251

11.3.4 自动尺寸适配与对齐平面252

11.4 贴图类型252

11.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图253

11.4.2 贴图层次254

11.4.3 不透明度贴图(Opacity)254

11.4.4 光亮度贴图257

11.4.5 凹凸贴图(Bump)257

11.4.6 自发光贴图(Self-Illum)258

11.4.7 反射贴图(Reflection)与折射贴图(Refraction)258

11.4.8 渐变(Gradient)贴图259

11.4.9 贴图拖曳功能261

11.5 背景贴图262

11.5.1 颜色背景262

11.5.2 背景图案264

11.5.3 环境贴图坐标266

11.5.4 圆柱式背景266

第12章 相机与灯光269

12.1 相机的设置270

12.1.1 相机概述270

12.1.2 创建相机270

12.1.3 隐藏相机272

12.2 灯光274

12.2.1 目标聚光灯274

12.2.2 泛光灯284

第13章 超级渲染291

13.1 制作车轮的材质292

13.2 制作车身的材质294

13.3 将车轮与车身合并297

13.4 制作环境299

13.5 渲染存盘302

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