图书介绍

Flash 5动感世界 进阶应用篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash 5动感世界 进阶应用篇
  • 何东隆,李美真编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:750063286X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:648页
  • 文件大小:194MB
  • 文件页数:662页
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图书目录

第一章 ActionScript2

1-1 认识ActionScript2

1-1.1指令的设定方法2

1-1.2 帧的指令5

1-1.3 按钮角色(Button)的指令8

1-1.4 动画角色(Movie Clip)的指令11

1-2 Action面板与程序语法15

1-2.1 Action面板的操作15

1-2.2 指令的编辑18

1-2.3 参数的设定方法21

1-2.4 指令的编辑模式23

1-2.5 检查及修改指令28

1-2.6 使用外部的文本文件31

1-2.7 指令的颜色与大小34

1-3 改变物件的属性36

1-3.1 属性的设定方法36

1-3.2 显示状态与透明度43

1-3.3 大小及位置47

1-3.4 旋转与缩放49

1-3.5 物件的颜色51

1-4 角色的控件53

1-4.1 复制角色53

1-4.2 删除角色56

1-4.3 改变角色的层次58

1-4.4 粘贴角色59

1-5.1 载入动画文件62

1-5 动画文件的控制62

1-5.2 删除动画文件65

1-5.3 同时播放的动画文件67

1-5.4 轮流播放的动画69

1-6 控制播放的流程74

1-6.1 改变时间轴的位置74

1-6.2 Play与Stop的应用79

1-6.3 控制动画角色81

2-1.1 变量的设定方法88

2-1 变量与运算88

第二章 ActionScript的设计88

2-1.2 运算90

2-1.3 数据类型92

2-1.4 随机数94

2-2 流程的控制95

2-2.1 “IF”的用法95

2-2.2 “Else”的用法98

2-2.3 多重选择的设定方法100

2-3 循环的设计与应用103

2-3.1 “While”的循环103

2-3.2 “For”循环107

2-3.3 帧的循环110

2-4 函数与副程序116

2-4.1 内建的数学函数116

2-4.2 内建的字符串函数117

2-4.3 自定义的函数118

2-5.1 拖曳动画角色122

2-5 光标的控制122

2-5.2 停止拖曳动作125

2-5.3 改变光标的显示状态128

5-5.4 物件的侦测131

2-6 按键的侦测与应用134

2-6.1 侦测按键134

2-6.2 预设的按键名称136

2-6.3 按键的应用137

3-1.1 放大效果142

第三章 文字的动画142

3-1 文字的显示方法142

3-1.2 个别放大的效果145

3-1.3 掉落的效果149

3-1.4 飞入效果154

3-1.5 同时飞入的效果157

3-1.6 推挤效果159

3-2 遮盖图形的应用163

3-2.1 掀开效果163

3-2.2 劈开效果166

3-2.3 阶梯效果169

3-2.4 卷帘效果172

3-2.5 扩散效果176

3-3 颜色的变化179

3-3.1 淡入淡出的效果179

3-3.2 变换颜色182

3-3.3 色彩循环的效果186

3-3.4 背景颜色的变化188

3-4.1 伸展效果191

3-4 动态展示效果191

3-4.2 回转效果193

3-4.3 翻转效果196

3-4.4 轮转效果198

3-4.5 移动开合201

3-4.6 挤压开合205

3-5 文字的转换210

3-5.1 直接转换210

3-5.2 缩放与转换212

3-5.3 淡出与转换215

3-5.4 溶入效果218

3-6 跑马灯222

3-6.1 绘图区的跑马灯222

3-6.2 局部的跑马灯224

3-6.3 交替的跑马灯227

3-6.4 卷动的字幕230

3-7.1 移动效果234

3-7 路径的应用234

3-7.2 封闭的路径238

3-7.3 沿着路径的动画效果240

3-8 连续帧的文字动画244

3-8.1 打字效果244

3-8.2 字幕效果248

3-8.3 移动的字幕251

3-8.4 闪烁效果255

3-8.5 闪烁的角色257

3-9.1 投射扫描261

3-9 扫描效果261

3-9.2 亮线扫描265

3-10 文字边框的应用269

3-10.1 中空变换269

3-10.2 霓虹效果272

3-10.3 花纹效果275

3-11 阴影的应用278

3-11.1 阴影的制作方法278

3-11.2 淡化的阴影280

3-11.3 移动的阴影283

3-11.4 伸展的阴影285

3-11.5 叠合的阴影288

3-11.6 消逝的阴影290

3-12 残影效果295

3-12.1 动态的残影295

3-12.2 进阶的残影效果299

4-1 图形的显示方法308

4-1.1 伸展效果308

第四章 秀图的原理及应用308

4-1.2 摇摆效果311

4-1.3 翻转效果314

4-1.4 淡入效果318

4-1.5 轮流淡入的效果320

4-1.6 错杂效果324

4-1.7 扩展效果327

4-1.8 飞入效果330

4-2.1 擦拭效果333

4-2 遮盖图形的应用333

4-2.2 分裂效果336

4-2.3 扩张效果340

4-2.4 卷廉效果343

4-1.5 阶梯效果347

4-2.6 百页窗效果351

4-3 图形的分割与应用355

4-3.1 拼接效果355

4-3.2 交织效果359

4-3.3 堆积效果362

4-4 转场的方法367

4-4.1 溶入效果367

4-4.2 掀开效果371

4-4.3 覆盖效果375

4-4.4 轮转效果378

4-4.5 替换效果380

4-4.6 转换效果383

4-4.7 劈开效果387

4-4.8 放大效果392

第五章 进阶的秀图方法398

5-1 阶梯状秀图法398

5-1.1 原理398

5-1.2 角色的制作方法400

5-1.3 主场景的制作方法403

5-1.4 其他变化与应用405

5-2.1 原理406

5-2 交织式秀图法406

5-2.2 角色的制作方法408

5-2.3 主场景的制作方法412

5-2.4 其他变化与应用414

5-3 多层百页窗416

5-3.1 原理416

5-3.2 角色的制作方法417

5-3.3 主场景的制作方法420

5-4.1 原理425

5-4 斜向百页窗425

5-4.2 角色的制作方法426

5-4.3 主场景的制作方法430

5-4.4 其他变化与应用432

5-5 卷帘式秀图法434

5-5.1 原理434

5-5.2 角色的制作方法436

5-5.3 主场景的制作方法439

5-5.4 其他变化与应用441

5-6.1 原理444

5-6 格状秀图法444

5-6.2 角色的制作方法445

5-6.3 主场景的制作方法448

5-6.4 其他变化与应用451

5-7 随机数效果453

5-7.1 原理453

5-7.2 角色的制作方法454

5-7.3 主场景的制作方法457

5-7.4 其他变化与应用459

5-8 回转效果460

5-8.1 原理460

5-8.2 角色的制作方法462

5-8.3 主场景的制作方法464

5-8.4 其他变化与应用467

5-9 棋盘状秀图法470

5-9.1 原理470

5-9.2 角色的制作方法472

5-9.3 主场景的制作方法475

5-9.4 其他变化与应用477

5-10 卷动的秀图法480

5-10.1 原理480

5-10.2 角色的制作方法481

5-10.3 主场景的制作方法483

5-10.4 其他变化与应用485

5-11 扇形卷动的秀图法490

5-11.1 原理490

5-11.2 角色的制作方法491

5-11.3 主场景的制作方法493

5-11.4 其他变化与应用496

5-12 对称卷出的秀图法499

5-12.1原理499

5-12.2 角色的制作方法501

5-12.3 主场景的制作方法503

5-11.4 其他变化与应用505

5-13 进阶的转场效果509

5-13.1 原理509

5-13.2 角色的制作方法511

5-13.3 主场景的制作515

5-13.4 其他变化与应用517

第六章 进阶的动画技巧522

6-1 闪烁的花圈522

6-1.1 原理522

6-1.2 角色的制作523

6-1.3 主场景的制作526

6-1.4 其他变化及应用528

6-2.1 原理532

6-2 飞逝的彩球532

6-2.2 角色的制作533

6-2.3 主场景的制作539

6-2.4 其他变化及应用540

6-3 散射的彩球543

6-3.1 原理543

6-3.2 角色的制作545

6-3.3 主场景的制作549

6-3.4 其他变化及应用550

6-4.1 原理551

6-4 回转的彩球551

6-4.2 角色的制作554

6-4.3 主场景的制作558

6-4.4 其他变化及应用559

6-5 残影561

6-5.1 原理561

6-5.2 角色的制作562

6-5.3 主场景的制作566

6-5.4 其他变化及应用567

6-6 涟漪570

6-6.1 原理570

6-6.2 角色的制作571

6-6.3 主场景的制作574

6-6.4 其他变化及应用575

6-7 星空577

6-7.1 原理577

6-7.2 角色的制作578

6-7.3 主场景的制作583

6-7.4 其他变化及应用584

6-8 旋转的应用585

6-8.1 原理585

6-8.2 角色的制作586

6-8.3 主场景的制作589

6-8.4 其他变化及应用590

6-9 彩虹594

6-9.1 原理594

6-9.2 角色的制作595

6-9.3 主场景的制作598

6-9.4 其他变化及应用599

6-10 伞状回旋602

6-10.1 原理602

6-10.2 角色的制作604

6-10.3 主场景的制作608

6-10.4 其他变化及应用610

6-11.1 原理612

6-11 多边形的旋转612

6-11.2 角色的制作614

6-11.3 主场景的制作618

6-11.4 其他变化及应用619

6-12 波浪622

6-12.1 原理622

6-12.2 角色的制作624

6-12.3 主场景的制作627

6-12.4 其他变化及应用628

6-13.1 原理633

6-13 扩张633

6-13.2 角色的制作634

6-13.3 主场景的制作637

6-13.4 其他变化及应用639

6-14 螺旋效果641

6-14.1 原理641

6-14.2 角色的制作642

6-14.3 主场景的制作644

6-14.4 其他变化及应用646

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