图书介绍

三维动画设计与制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

三维动画设计与制作
  • 李苏阳主编;吴少华副主编 著
  • 出版社: 北京:中央广播电视大学出版社
  • ISBN:7304026162
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:477页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:494页
  • 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材;三维-动画-制作-高等学校-教材

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图书目录

第一章 动画基础1

1.1 图形基本原理1

1.1.1 图形与图像2

1.1.2 图形的变换3

1.1.3 图形的显示3

1.1.4 图形的分辨率4

1.2 视觉基本原理5

1.2.1 透视与透视图5

1.2.2 透视的基本规则5

1.2.3 景深与焦距7

1.2.4 构图8

1.3 彩色基本原理8

1.3.1 彩色8

1.3.2 彩色原理9

1.3.3 彩色空间10

1.3.4 彩色构图13

1.3.5 颜色深度14

1.4 灯光基本原理14

1.4.1 光线与颜色14

1.4.2 反射光与继承光15

1.4.3 自然光16

1.4.4 人造光16

1.5 运动基本原理17

1.5.1 预备动作17

1.5.2 物体变形17

1.5.3 顺序动作18

1.5.4 后继动作18

1.5.5 从属动作18

1.5.6 运动特性18

1.6 多媒体基础19

1.6.1 信息19

1.6.2 媒体20

1.6.3 数字媒体22

1.6.4 多媒体22

1.6.5 超媒体26

1.7 动画基本原理27

1.7.1 动画27

1.7.2 动画的分类27

1.7.3 动画的基本原理28

1.7.4 动画的基本术语29

1.7.5 三维动画的制作流程30

1.8 三维动画软件概述31

1.8.1 Maya31

1.8.2 SoftImage32

1.8.3 Light Wave 3D32

1.8.4 Shockwave 3D33

1.8.5 3ds max33

1.9 三维动画的学习方法34

1.9.1 三维动画学习现状34

1.9.2 三维动画学习方法35

第二章 基本操作40

2.1 工作界面40

2.1.1 主界面40

2.1.2 视图区41

2.1.3 菜单栏44

2.1.4 工具栏45

2.1.5 命令面板46

2.2 文件的操作47

2.2.1 场景文件的创建47

2.2.2 文件的操作47

2.3 对象的概念49

2.3.1 对象49

2.3.2 参数化对象49

2.3.3 组合对象与次对象50

2.4 对象的选择与显示52

2.4.1 对象的选择52

2.4.2 对象的显示54

2.5 坐标与渲染55

2.5.1 坐标系统55

2.5.2 渲染系统57

2.6 对象的变换58

2.6.1 对象的移动59

2.6.2 对象的旋转59

2.6.3 对象的缩放61

2.6.4 多对象轴心点的变换62

2.7 对象的复制63

2.7.1 克隆复制63

2.7.2 快捷键复制64

2.7.3 镜像复制64

2.7.4 阵列复制65

2.8 对象的定位与对齐67

2.8.1 对象的定位67

2.8.2 对象的对齐69

2.9 对象组的操作71

2.9.1 创建组72

2.9.2 拆分组72

第三章 模型制作76

3.1 建模概述76

3.1.1 建模77

3.1.2 建模辅助对象78

3.1.3 系统单位设置79

3.1.4 参考网格设置80

3.1.5 低分辨率建模工具82

3.2 编辑修改器82

3.2.1 参数化与非参数化82

3.2.2 编辑修改器概述83

3.2.3 常用编辑修改器类型84

3.3 内置模型建模87

3.3.1 系统内置模型87

3.3.2 内置模型建模基本思路88

3.3.3 内置模型建模操作实例88

3.4 二维形体建模93

3.4.1 二维形体的创建94

3.4.2 二维形体的编辑96

3.4.3 布尔运算97

3.4.4 二维形体操作实例98

3.5 挤压建模104

3.5.1 挤压建模基本思路104

3.5.2 挤压编辑修改器105

3.5.3 挤压建模操作实例105

3.6 旋转建模113

3.6.1 旋转建模基本思路113

3.6.2 旋转编辑修改器113

3.6.3 旋转建模操作实例114

3.7 放样建模120

3.7.1 放样建模概述120

3.7.2 放样建模基本思路121

3.7.3 放样编辑修改器121

3.7.4 放样建模操作实例122

3.8 复合物体建模127

3.8.1 复合物体建模概述127

3.8.2 复合物体建模操作实例128

3.9 高级建模134

3.9.1 高级建模概述134

3.9.2 网格建模135

3.9.3 面片建模140

3.9.4 NURBS建模145

第四章 材质与贴图153

4.1 材质与贴图概述153

4.1.1 材质154

4.1.2 贴图156

4.1.3 材质和贴图的区别157

4.2 材质编辑器157

4.2.1 材质编辑器158

4.2.2 材质的基本类型161

4.2.3 材质编辑器操作实例161

4.3 材质贴图浏览器164

4.3.1 材质贴图浏览器164

4.3.2 材质贴图浏览器的使用166

4.4 材质的类型与属性166

4.4.1 标准材质属性167

4.4.2 复合材质属性171

4.4.3 光线追踪材质属性176

4.4.4 不可见/带阴影材质属性177

4.5 贴图的类型与坐标177

4.5.1 贴图类型178

4.5.2 贴图坐标179

4.6 贴图坐标的调整180

4.6.1 内在映射坐标贴图180

4.6.2 UVW贴图编辑修改器贴图183

4.6.3 Unwrap UVW编辑修改器贴图186

4.7 环境贴图与次对象贴图190

4.7.1 环境贴图190

4.7.2 次对象贴图192

4.8 材质和贴图综合应用实例194

4.8.1 复合材质与环境贴图应用实例194

4.8.2 次对象的贴图应用实例196

4.8.3 反射贴图与环境贴图应用实例197

第五章 灯光与摄像机202

5.1 灯光概述202

5.1.1 光源203

5.1.2 光域、衰减与阴影203

5.1.3 标准照明模型204

5.2 灯光的类型205

5.2.1 系统默认灯光205

5.2.2 灯光的创建206

5.2.3 标准灯光206

5.2.4 光度灯光209

5.3 灯光的变换213

5.3.1 灯光的变换213

5.3.2 放置高光的应用实例214

5.4 灯光的属性215

5.4.1 灯光的一般属性215

5.4.2 灯光的光域属性217

5.4.3 灯光的衰减属性218

5.4.4 灯光的阴影属性220

5.5 体积光与特效光222

5.5.1 体积光222

5.5.2 特效光226

5.6 摄像机概述227

5.6.1 摄像机227

5.6.2 摄像机类型228

5.6.3 摄像机的创建与视图228

5.7 摄像机的属性229

5.7.1 镜头的一般参数229

5.7.2 镜头的景深参数231

5.7.3 静态镜头与动态镜头应用实例233

5.8 灯光与摄像机综合应用实例236

5.8.1 室内装饰的灯光与摄像机236

5.8.2 跟踪运动物体的灯光与摄像机238

第六章 动画制作243

6.1 计算机动画概述243

6.1.1 计算机动画244

6.1.2 动画时间参数设置246

6.2 播放界面与简单动画249

6.2.1 动画播放界面249

6.2.2 简单动画设置方式250

6.2.3 简单动画制作实例253

6.3 轨迹编辑与轨迹控制器256

6.3.1 简单运动轨迹的编辑256

6.3.2 轨迹控制器259

6.3.3 复杂运动轨迹的编辑264

6.4 运动规律与动画控制器270

6.4.1 动画参数271

6.4.2 动画控制器274

6.5 运动关系与反向运动285

6.5.1 运动关系285

6.5.2 运动中心289

6.5.3 正向运动与反向运动291

6.5.4 反向运动的设置292

6.5.5 反向运动的应用实例296

6.6 骨骼系统298

6.6.1 骨骼系统的参数299

6.6.2 骨骼系统的应用实例300

6.6.3 骨骼系统的蒙皮302

第七章 粒子系统307

7.1 粒子系统概述307

7.1.1 粒子与粒子系统308

7.1.2 粒子系统的创建309

7.2 Spray与Snow粒子系统310

7.2.1 Spray(雾)粒子系统311

7.2.2 Snow(雪)粒子系统313

7.3 Super Spray粒子系统316

7.3.1 Super Spray(超级雾)粒子系统参数316

7.3.2 Super Spray(超级雾)粒子系统应用实例325

7.4 Blizzard粒子系统327

7.4.1 Blizzard(暴风雪)粒子系统328

7.4.2 Blizzard(暴风雪)粒子系统应用实例335

7.5 PCloud与PArray粒子系统336

7.5.1 PCloud(粒子云)粒子系统337

7.5.2 PArray(粒子阵列)粒子系统339

7.6 粒子系统的空间扭曲341

7.6.1 空间扭曲341

7.6.2 粒子系统的空间扭曲343

第八章 渲染与后期制作353

8.1 渲染与后期制作概述353

8.1.1 渲染353

8.1.2 后期制作354

8.2 渲染工具与预览355

8.2.1 渲染工具355

8.2.2 预览的创建和查看357

8.3 渲染参数的设置360

8.3.1 公共参数的设置360

8.3.2 其他参数的设置363

8.4 环境参数与大气效果366

8.4.1 环境参数的设置366

8.4.2 大气效果的应用368

8.5 视频制作界面与事件377

8.5.1 视频制作界面377

8.5.2 事件的添加379

8.6 效果滤镜385

8.6.1 滤镜效果的类型385

8.6.2 滤镜效果的应用387

8.7 音频的合成401

8.7.1 声音命令面板401

8.7.2 音频文件的合成402

8.8 后期制作综合应用实例404

8.8.1 星际场景动画的制作404

8.8.2 礼花场景动画的制作408

第九章 综合实例417

9.1 环绕文字动画制作417

9.1.1 实例概述417

9.1.2 制作步骤418

9.2 低空飞行动画制作425

9.2.1 实例概述425

9.2.2 制作步骤426

9.3 大漠飞沙动画制作436

9.3.1 实例概述436

9.3.2 制作步骤437

9.4 旋转陀螺动画制作446

9.4.1 实例概述446

9.4.2 制作步骤447

9.5 天体运行动画制作455

9.5.1 实例概述455

9.5.2 制作步骤455

9.6 场景航拍动画制作462

9.6.1 实例概述462

9.6.2 制作步骤463

9.7 夕阳海景动画制作466

9.7.1 实例概述466

9.7.2 制作步骤467

参考文献477

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