图书介绍

Flash MX教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash MX教程
  • 袁大勇编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302050139
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:375页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:385页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-高等学校-教材

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图书目录

第1章 工作环境与基本操作1

1.1 Flash MX的工作环境1

1.1.1 基本界面1

1.1.2 菜单栏2

1.1.3 工具栏2

1.1.4 工具箱3

1.1.5 时间轴3

1.1.6 舞台4

1.1.7 浮动面板5

1.1.8 Properties面板6

1.2 基本操作7

1.2.1 创建一个新的电影7

1.2.2 使用属性检查器改变文档属性7

1.2.3 一般参数设置9

1.3 从一个动画开始9

1.3.1 创建新文档10

1.3.2 创建背景图层11

1.3.3 绘制装饰图形13

1.3.4 创建遮罩图层18

1.3.5 制作电影剪辑19

1.3.6 加载动态文本25

1.3.7 使用按钮控制电影28

1.3.8 添加声音32

1.3.9 重新组织库窗口32

1.3.10 测试电影的下载性能并发布电影34

1.4 思考与练习35

2.1.1 放大镜37

2.1 视图控制工具37

第2章 视图控制和对象选取37

2.1.2 手形移动工具38

2.1.3 缩放比例控制38

2.2 选取工具39

2.2.1 箭头工具39

2.2.2 套索45

2.2.3 多边形套索46

2.3 思考与练习46

3.1.1 矢量图47

3.1 矢量图与位图47

第3章 图像绘制47

3.1.2 位图48

3.1.3 矢量图中的线条与填充图形48

3.2 Flash的绘图工具48

3.2.1 直线49

3.2.2 椭圆50

3.2.3 矩形50

3.2.4 铅笔51

3.2.5 钢笔52

3.2.6 画笔55

3.3 矢量图形之间的覆盖关系58

3.4 矢量图形的修改60

3.4.1 使用Subselection tool工具和钢笔工具调整图形60

3.4.2 调整曲线曲率61

3.4.3 优化曲线62

3.4.4 将线条变为填充图形62

3.4.5 扩大和缩小填充图形63

3.4.6 柔化图形边缘63

3.4.7 橡皮擦64

3.5 捕捉66

3.5.1 捕捉物体对象66

3.5.2 捕捉像素67

3.6 设置绘图工具属性68

第4章 编辑颜色70

4.1 工具箱中的线条和填充控制70

4.2 Properties面板中的线条和填充控制72

4.3 在Color Mixer面板中编辑纯色与渐变色72

4.3.1 使用Color Mixer面板编辑纯色73

4.3.2 使用Color Mixer面板编辑渐变色74

4.4 墨水瓶工具75

4.5 油漆桶工具77

4.5.1 使用渐变色进行填充77

4.5.2 使用位图进行填充78

4.6 吸管工具79

4.7 填充变形工具80

4.7.1 修改线性渐变填充80

4.7.2 修改放射性渐变填充81

4.7.3 修改位图填充83

4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充85

4.8 舞台的锁定填充85

4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充86

4.9 调色板操作87

4.9.1 颜色的复制与删除87

4.9.2 默认调色板与网络安全色88

4.9.3 调色板颜色分类89

4.9.4 导入和导出调色板89

5.1 在Flash动画中使用文本91

第5章 使用文本91

5.2 嵌入字体与系统字体92

5.3 创建与编辑文本92

5.4 设置文本的属性和格式93

5.4.1 字符调整93

5.4.2 段落调整94

5.4.3 选择字符95

5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性95

5.5 创建滚动文本96

5.6 创建字体符号99

5.7 打散文本100

5.8 文本链接101

5.9 丢失字体的替换102

5.10 使用ActionScript控制文本104

5.10.1 动态创建文本105

5.10.2 动态设置文本属性106

5.10.3 动态设置文本格式107

5.10.5 预留富文本格式108

5.10.4 文本域事件的触发108

5.11 思考与练习109

第6章 使用外部图像资源110

6.1 导入外部图像资源110

6.1.1 Flash MX支持的外部图像格式110

6.1.2 导入Fireworks文件111

6.1.3 导入FreeHand文件113

6.1.4 导入Illustrator文件114

6.2 位图操作115

6.2.1 设置位图属性115

6.1.5 导入AutoCAD文件115

6.2.2 位图填充116

6.2.3 使用外部编辑器编辑位图117

6.2.4 打散位图119

6.2.5 将位图转化为矢量图121

6.3 导入视频122

6.3.1 Flash MX支持的视频文件格式123

6.3.2 Sorenson Spark多媒体数字信号编解码器123

6.3.3 嵌入视频片段124

6.3.4 链接QuickTime文件126

6.3.5 视频文件操作128

6.4 思考与练习129

第7章 对象操作130

7.1 对象选择130

7.1.1 使用箭头工具选择130

7.1.2 修改选择区域131

7.1.3 使用套索工具选择132

7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示133

7.2 群组对象134

7.3.1 移动对象135

7.3 移动、复制与删除对象135

7.3.2 复制对象137

7.3.3 删除对象138

7.4 对象的堆叠138

7.5 对象变形139

7.5.1 对象的中心点139

7.5.2 对象翻转141

7.5.3 对象旋转141

7.5.5 对象缩放142

7.5.4 对象斜切142

7.5.6 对象扭曲143

7.5.7 自由变换对象144

7.5.8 使用封套修改器145

7.5.9 使用Transform浮动面板变换对象145

7.6 对象对齐146

7.6.1 对象与对象对齐146

7.6.2 对象与舞台对齐148

7.7 思考与练习150

8.1 声音的导入152

第8章 为动画配音152

8.2 声音同步类型153

8.3 为电影添加声音153

8.4 为按钮添加声音156

8.5 编辑声音157

8.6 使用声音对象159

8.6.1 为声音文件创建标志符159

8.6.2 为关键帧动态添加声音160

8.8 音的输出设置161

8.7 停止声音161

8.8.1 使用Publish Settings对话框优化声音162

8.8.2 在库窗口中对声音单独进行优化设置163

8.9 思考与练习165

第9章 符号、实例和库167

9.1 概述167

9.2 创建符号168

9.2.1 创建图形符号168

9.2.2 创建按钮符号171

9.2.3 创建电影剪辑172

9.3 编辑符号173

9.3.1 复制符号173

9.3.2 在符号编辑模式下编辑符号174

9.3.3 在新窗口中编辑符号176

9.3.4 在当前位置编辑符号177

9.3.5 在编辑状态下测试按钮177

9.4 创建实例178

9.5.1 改变实例的颜色和透明度181

9.5 编辑实例181

9.5.2 改变实例类型182

9.5.3 设置图形符号实例中动画的属性183

9.5.4 替换实例的符号184

9.5.5 打散实例185

9.6 库185

9.6.1 认识库185

9.6.2 一般的库操作186

9.6.3 在电影之间复制库资源187

9.7.1 实时共享库中的资源188

9.7 共享库中的资源188

9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源193

9.8 解决库中的资源冲突195

9.9 思考与练习197

第10章 时间轴、图层和帧198

10.1 认识时间轴198

10.2 改变时间轴窗口的大小200

10.3 操作播放指针201

10.4 改变时间轴中帧的显示方式203

10.5 创建和删除图层及图层文件夹205

10.6 图层操作207

10.6.1 显示图层内容207

10.6.2 编辑图层和图层文件夹210

10.6.3 组织图层和图层文件夹214

10.7 图层中对象的堆叠次序216

10.8 帧和关键帧218

10.8.1 帧操作218

10.8.2 标签和注释224

10.8.3 使用命名锚225

10.9 思考与练习227

第11章 制作动画229

11.1 逐帧动画229

11.1.1 导入逐帧动画229

11.1.2 制作逐帧动画231

11.2 渐变动画235

11.2.1 运动渐变动画235

11.2.2 变形渐变动画241

11.3 运动引导层动画247

11.3.1 创建运动引导层和被引导层248

11.3.2 制作运动引导层动画249

11.4 遮罩动画252

11.4.1 在遮罩层中制作动画254

11.4.2 在被遮罩层制作动画256

11.5 编辑动画259

11.5.1 洋葱皮工具259

11.5.2 移动整个动画262

11.6 思考与练习262

12.1 ActionScript入门实例264

12.1.1 将Actions指定给帧264

第12章 编写脚本264

12.1.2 将Actions指定给按钮266

12.1.3 将Actions指定给电影剪辑269

12.2 ActionScript基础272

12.2.1 程序的执行顺序273

12.2.2 控制程序执行的事件274

12.2.3 ActionScript的语法274

12.2.4 ActionScript的数据类型277

12.2.5 变量278

12.2.7 自定义函数280

12.2.6 运算符280

12.3 使用Actions面板281

12.3.1 普通模式282

12.3.2 专家模式286

12.3.3 在两种模式之间切换288

12.3.4 使用参考面板289

12.4 使用外部文本编辑器290

12.4.1 将Actions面板中的脚本导出290

12.4.3 在发布电影时添加外部脚本291

12.4.2 导入脚本291

12.5 语法着色293

12.6 设置Actions面板属性294

12.7 代码提示295

12.8 思考与练习297

第13章 使用ActionScript控制复杂的电影剪辑299

13.1 多重时间轴299

13.1.1 电影剪辑的层级299

13.1.3 编写目标路径300

13.1.2 绝对路径和相对路径300

13.2 用行为和方法控制电影剪辑302

13.2.1 在单一电影剪辑中使用多个方法302

13.2.2 加载和卸载附加电影304

13.2.3 动态加载图像和声音307

13.2.4 改变电影剪辑的位置和外观309

13.2.5 电影剪辑的拖拽310

13.2.6 复制和删除电影剪辑312

13.2.7 向舞台动态添加电影剪辑315

13.2.8 动态创建空白电影剪辑317

13.2.9 用ActionScript绘制图像318

13.2.10 将电影剪辑作为遮罩321

13.3 思考与练习322

第14章 使用ActionScript实现交互功能324

14.1 控制电影播放324

14.1.1 跳转到指定帧或场景324

14.1.2 播放或停止电影325

14.1.3 跳转到指定URL地址326

14.2 创建复杂交互的基础327

14.2.1 自定义光标327

14.2.2 得到光标位置329

14.2.3 捕获键盘操作332

14.2.4 设置颜色值337

14.2.5 控制声音341

14.2.6 碰撞检测345

14.3 思考与练习347

第15章 测试电影348

15.1 优化电影348

15.2 测试电影下载性能349

15.4 使用程序调试器351

15.3 编写脚本程序的原则351

15.4.1 调试远端站点上的电影文件352

15.4.2 显示和修改变量354

15.4.3 使用查看列表355

15.4.4 显示并修改电影剪辑的属性356

15.4.5 设置断点357

15.4.6 单步运行程序358

15.5 输出窗口358

15.6 思考与练习360

16.1 使用Publish Settings对话框362

第16章 电影的发布和导出362

16.2 设置Flash SWF文件格式363

16.3 设置HTML文件格式364

16.4 设置GIF文件格式368

16.5 设置JPEG文件格式370

16.6 设置PNG文件格式371

16.7 设置QuickTime文件格式373

16.8 导出文件374

16.9 思考与练习375

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