图书介绍

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高动态全景摄影
  • 刘新文著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115332745
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:271页
  • 主题词:全景摄影-摄影技术

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图书目录

1 高动态成像摄影技术28

从一幅高动态图像开始31

光的亮度的动态范围33

光的亮度动态范围的计量34

不同场合的动态范围34

准确曝光定义的补充——捕捉场景的全部光36

区域曝光系统与动态范围36

传统摄影技术中准确曝光定义的前提38

高动态成像技术的准确曝光——捕捉场景的全部光40

熟悉和掌握相机的动态范围41

最接近真实场景的还原43

人眼的特性44

人眼的动态范围44

最接近于人眼看到的真实场景44

高动态成像技术为摄影艺术拓展了更大的空间46

可以无损编辑和永久保留32位图像46

低动态范围再现介质的尴尬47

色调映射48

不同的再现风格49

当前的高动态成像技术缺陷50

2 全景摄影技术52

人眼与相机的比较54

分辨率的比较54

场景大小比较54

景深比较55

视差比较55

相机和镜头中的场景及分辨率55

相机画幅55

传感器的像素密度57

镜头焦距58

拍摄距离58

数码图像缝合技术59

大场景和高分辨率的原因60

传感器画幅和镜头视角的累加60

“底片”的扩大,可以控制“成像倍率”61

镜头最佳成像圈的充分利用61

数码接片解决了焦距和场景物体分辨率的矛盾62

数码接片开创了一种新的摄影艺术形式68

数码接片解决的摄影技术问题72

突破了相机固定的宽高比画幅72

可以用中长焦镜头拍摄以减轻镜头畸变74

可以通过多焦点拍摄获得全景深图像75

可以在空间狭小等特殊场地拍摄大场景高分辨率图像75

可以使用最大放大倍率拍摄大于相机画幅的场景76

可以方便地“一镜走天下”76

数码接片源图像的拍摄方式77

数码接片的分类80

按场景分类80

按视差分类86

按拍摄时的机位分类87

数码接片的缺憾89

3 高动态全景摄影的装备及软件90

拍摄设备92

相机92

镜头93

鱼眼镜头93

常用的10款鱼眼镜头96

全景云台97

相机快装组件97

水平转盘(水平底座)99

云台99

矩阵云台组件100

补地附件100

三脚架101

全景云台的几个组合101

轻便组合101

完整组合102

全能组合102

后期处理设备103

显示器103

计算机103

存储和备份系统103

软件工具104

Photoshop104

图像缝合和高动态软件工具105

Photomatix Pro106

Pano2VR106

Object2VR107

全景图浏览软件107

4 高动态全景摄影工作流程和拍摄实战108

视差与节点110

什么是视差110

视差要点110

镜头的节点112

镜头围绕节点旋转拍摄113

用试错法确定镜头的节点114

用试错法测定镜头节点步骤114

鱼眼镜头的节点116

节点误差117

常见节点误差117

近景节点误差117

工作流程和拍摄118

前期的准备118

调整相机拍摄参数118

支稳三脚架,对准节点118

设置景深119

设置曝光值120

旋转拍摄120

拍摄后的检查121

5 高动态图像专业软件Photomatix Pro122

Photomatix Pro的功能124

设置首选项124

使用包围曝光源图像,生成32位高动态图像126

载入文件126

预处理源图像126

去重影128

观察和编辑高动态图像130

观察功能130

编辑功能131

色调映射或曝光融合主界面133

预览窗口133

放大镜138

直方图138

预设图像风格缩略图窗口138

色调映射和曝光融合窗口140

图像处理模式及其工具运用142

色调映射/细节增强142

色调映射/色调压缩147

曝光融合/自然150

曝光融合/增强152

融合曝光的其他模式154

色调映射或曝光融合工作流程154

6 全景接片专业软件PTGui Pro156

主界面158

预设160

设置“选项”160

设置“方案”166

加载源图像168

方案助手窗口170

裁切窗口171

配准对齐图像172

编辑和优化控制点175

全景图中心位置调整181

蒙版182

高动态图像色调映射184

创建全景图185

7 高动态全景漫游专业软件Pano2VR190

网上发布和全景漫游192

Pano2VR主要功能192

Pano2VR的主界面193

设定193

转换全景图的格式和类型195

可转换的图像格式和类型195

转换为SWF格式196

转换为HTML5和QuickTime201

HTML5201

QuickTime201

全景漫游202

准备202

用批处理快捷方式转换生成SWF文件203

确定主图205

修改“显示参数”206

修改“用户数据”206

定义“交互热点”207

测试检查207

选择皮肤文件209

添加缩略图209

设置缩略图210

自定义皮肤文件210

生成全景漫游文件211

8 难点与技巧212

球形全景图的补地214

补地意识214

补地拍摄216

补地拍摄要点222

补地后期处理223

PTGui Pro补地223

不使用控制点补地223

使用控制点补地225

Pano2VR补地230

用logo、小行星等其他图形补地232

多节点数码接片233

多节点数码接片要点233

案例一 简单的垂直平面多节点数码接片233

案例二 节点拍摄与多节点拍摄结合的数码接片235

手持和独脚架拍摄全景236

镜头选择236

辅助器材237

拍摄要点237

手持吊锤拍摄柱形或球形全景图237

独脚架拍摄238

高杆全景239

高杆拍摄全景的装备244

高杆拍摄全景要点244

悬空全景250

悬空全景的拍摄方法250

悬空全景的拍摄装备251

悬空拍摄球形或柱形全景图的要点252

附录 钱元凯老师关于镜头“节点”的论述256

节点的严格定义256

节点的命名256

节点的选择257

入射光瞳的定义257

入射光瞳的位置257

关于节点的计算与定位258

致谢260

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