图书介绍

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数字娱乐产业
  • 李思屈著 著
  • 出版社: 成都:四川大学出版社
  • ISBN:7561433549
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:401页
  • 文件大小:17MB
  • 文件页数:411页
  • 主题词:数字技术-应用-文娱活动-研究

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图书目录

第一章 绪论:数字娱乐产业与国家“软实力”1

第一节 数字娱乐在文化产业中的特殊地位2

第二节 数字娱乐产业与“符号的战争”15

第二章 数字娱乐产业的内涵、要素和形态23

第一节 “数字化生存”的新含义24

第二节 数字娱乐产业的技术要素28

第三节 数字娱乐产业的内容生产与“消费增值律”42

第三章 数字娱乐的消费需求与“内容生产”51

第一节 符号:数字娱乐产业研究的逻辑起点52

第二节 叙事符号与媒介叙事66

第三节 符号的重新组合与数字娱乐价值链78

第四章 数字娱乐产业的营销85

第一节 产品的商品化和商品的符号化86

第二节 数字娱乐产业的投入与产出95

第三节 数字娱乐产业的营销传播109

第四节 “生态位营销”与数字娱乐产业集群126

第五章 动漫产业137

第一节 动漫产业的特殊地位138

第二节 动漫产业与视觉消费145

第三节 中国动漫的发展161

第四节 动漫形象的IAI分析185

第六章 电子游戏产业223

第一节 游戏产业与游戏文化224

第二节 电子游戏的发展与种类243

第三节 电子游戏的生产253

第四节 中国网络游戏玩家264

第五节 电子竞技281

第七章 数字影视产业307

第一节 数字技术与影视产业308

第二节 数字电视313

第三节 网络电视(IPTV)333

第四节 移动电视356

第八章 数字音乐与手机娱乐362

第一节 在线音乐363

第二节 移动音乐374

第三节 作为第六媒体的手机382

第四节 手机游戏390

参考文献400

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