图书介绍

中文版3ds Max影视动画制作 模型卷【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版3ds Max影视动画制作 模型卷
  • 子午视觉文化传播主编;彭超编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502786380
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:491页
  • 文件大小:223MB
  • 文件页数:506页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 计算机图形学与动画电影1

1.1 三维动画模型种类2

1.1.1 三维动画组合模型2

1.1.2 三维动画角色模型5

1.1.3 三维动画道具模型9

1.1.4 三维动画场景模型10

1.2 三维动画与立体动画12

1.2.1 立体电影制作原理12

1.2.2 3D与4D立体电影13

1.2.3 立体动画电影分析13

1.2.4 立体动画电影发展13

1.2.5 立体动画制作流程14

1.3 本章小结15

1.4 课后训练16

第2章 三维电脑动画软件基础17

2.1 3ds Max软件简介18

2.1.1 3ds Max的发展18

2.1.2 3ds Max 2013重点新功能20

2.2 3ds Max 2013界面分布26

2.2.1 标题栏27

2.2.2 菜单栏27

2.2.3 主工具栏27

2.2.4 View Cube导航器27

2.2.5 命令面板28

2.2.6 视图29

2.2.7 提示状态栏30

2.2.8 时间和动画控制30

2.2.9 视图控制30

2.2.10 四元菜单31

2.2.11 浮动工具栏31

2.2.12 视口布局选项32

2.3 界面自定义设置32

2.3.1 用户界面UI设置32

2.3.2 软件语言设置33

2.4 本章小结34

2.5 课后练习34

第3章 菜单与主工具栏35

3.1 菜单栏36

3.1.1 文件菜单36

3.1.2 编辑菜单36

3.1.3 工具菜单37

3.1.4 组菜单37

3.1.5 视图菜单37

3.1.6 创建菜单39

3.1.7 修改器菜单39

3.1.8 动画菜单39

3.1.9 图形编辑器菜单42

3.1.10 渲染菜单43

3.1.11 自定义菜单45

3.1.12 脚本菜单47

3.1.13 帮助菜单47

3.2 主工具栏47

3.2.1 选择并链接48

3.2.2 取消链接选择48

3.2.3 绑定到空间扭曲48

3.2.4 选择过滤器48

3.2.5 选择对象48

3.2.6 从场景选择49

3.2.7 选择区域49

3.2.8 窗口/交叉选择49

3.2.9 选择并移动49

3.2.10 选择并旋转49

3.2.11 选择并缩放50

3.2.12 参考坐标系50

3.2.13 使用中心50

3.2.14 选择并操纵50

3.2.15 快捷键覆盖切换51

3.2.16 对象捕捉51

3.2.17 角度捕捉51

3.2.18 百分比捕捉51

3.2.19 微调器捕捉52

3.2.20 编辑命名选择52

3.2.21 命名选择集52

3.2.22 镜像52

3.2.23 对齐52

3.2.24 层管理器52

3.2.25 石墨建模工具52

3.2.26 曲线编辑器52

3.2.27 图解视图53

3.2.28 材质编辑器53

3.2.29 渲染场景54

3.2.30 渲染帧窗口54

3.2.31 快速渲染54

3.3 本章小结54

3.4 课后练习54

第4章 创建物体55

4.1 标准基本体56

4.1.1 长方体56

4.1.2 圆锥体57

4.1.3 球体59

4.1.4 几何球体60

4.1.5 圆柱体61

4.1.6 管状体62

4.1.7 圆环63

4.1.8 四棱锥64

4.1.9 茶壶65

4.1.10 平面66

4.2 扩展基本体67

4.2.1 异面体67

4.2.2 环形结68

4.2.3 切角长方体68

4.2.4 切角圆柱体69

4.2.5 油罐69

4.2.6 胶囊70

4.2.7 纺锤70

4.2.8 L-Ext70

4.2.9 球棱柱71

4.2.10 C-Ext71

4.2.11 环形波72

4.2.12 软管73

4.2.13 棱柱73

4.3 建筑对象74

4.3.1 门74

4.3.2 窗75

4.3.3 AEC扩展78

4.3.4 楼梯79

4.4 创建图形80

4.4.1 线形80

4.4.2 矩形80

4.4.3 圆形81

4.4.4 椭圆81

4.4.5 弧形82

4.4.6 圆环82

4.4.7 多边形82

4.4.8 星形82

4.4.9 文本83

4.4.10 螺旋线83

4.4.11 Egg83

4.4.12 截面84

4.5 本章小结84

4.6 课后练习84

第5章 三维模型制作基础85

5.1 组合建模86

5.1.1 变换工具86

5.1.2 辅助捕捉87

5.1.3 镜像与对齐87

5.1.4 轴控制88

5.2 多边形建模89

5.2.1 编辑多边形模式卷展栏89

5.2.2 选择卷展栏89

5.2.3 软选择卷展栏90

5.2.4 编辑几何体卷展栏91

5.2.5 编辑顶点卷展栏93

5.2.6 编辑边卷展栏94

5.2.7 编辑边界卷展栏95

5.2.8 编辑多边形/元素卷展栏96

5.2.9 多边形:材质ID97

5.2.10 多边形:平滑组97

5.2.11 绘制变形卷展栏97

5.2.12 细分曲面卷展栏98

5.2.13 细分置换卷展栏98

5.3 NURBS建模99

5.3.1 NURBS曲线99

5.3.2 NURBS曲面100

5.3.3 NURBS工具箱100

5.4 面片建模101

5.4.1 面片栅格101

5.4.2 可编辑面片102

5.4.3 选择卷展栏102

5.4.4 软选择卷展栏102

5.4.5 几何体卷展栏103

5.4.6 曲面属性卷展栏104

5.5 曲面建模105

5.5.1 曲面工具建模105

5.5.2 曲面参数卷展栏105

5.6 三维模型平滑处理106

5.6.1 平滑的控制106

5.6.2 网格平滑106

5.6.3 涡轮平滑108

5.7 模型布线108

5.8 本章小结109

5.9 课后练习109

第6章 道具模型制作110

6.1 道具模型制作111

6.1.1 网格段数细分111

6.1.2 视图显示设置112

6.1.3 配置视图背景112

6.1.4 参考板建模113

6.2 范例——游戏机114

6.2.1 顶层模型115

6.2.2 按键模型122

6.2.3 中层模型125

6.2.4 底层模型130

6.2.5 材质设置134

6.2.6 渲染设置138

6.3 范例——军用卡车143

6.3.1 车架模型144

6.3.2 驾驶室模型148

6.3.3 车轮模型160

6.3.4 车厢模型167

6.3.5 辅助模型172

6.3.6 渲染设置176

6.4 本章小结183

6.5 课后训练183

第7章 机械模型制作185

7.1 机械模型制作186

7.1.1 机械模型设计186

7.1.2 机械模型应用186

7.2 范例——机器人瓦力187

7.2.1 头部模型188

7.2.2 身体模型203

7.2.3 手臂模型208

7.2.4 履带模型218

7.2.5 材质设置223

7.2.6 渲染设置228

7.3 范例——博派大黄蜂232

7.3.1 头盔模型233

7.3.2 头盔零件模型248

7.3.3 面部模型258

7.3.4 身体模型268

7.3.5 肢体模型271

7.3.6 渲染设置274

7.4 本章小结278

7.5 课后训练278

第8章 角色模型制作280

8.1 角色模型制作281

8.1.1 人体比例281

8.1.2 人体骨骼与肌肉282

8.1.3 头部骨骼与肌肉283

8.2 范例——卡通猴子284

8.2.1 头部模型285

8.2.2 五官模型289

8.2.3 毛发模型295

8.2.4 身体模型297

8.2.5 四肢模型299

8.2.6 材质设置305

8.3 范例——恐龙头像308

8.3.1 基础模型309

8.3.2 添加细节312

8.3.3 冠子模型316

8.3.4 眼睛模型320

8.3.5 修饰模型323

8.3.6 对称设置326

8.4 范例——盔甲战士329

8.4.1 头盔模型329

8.4.2 上身模型338

8.4.3 下身模型346

8.4.4 配饰模型352

8.4.5 武器模型355

8.4.6 灯光与材质358

8.5 本章小结368

8.6 课后训练368

第9章 场景模型制作370

9.1 场景模型制作371

9.1.1 室内场景371

9.1.2 室外场景371

9.1.3 结合场景372

9.2 范例——水面荷花372

9.2.1 荷叶模型373

9.2.2 浮叶模型378

9.2.3 荷花模型381

9.2.4 材质设置386

9.2.5 灯光设置391

9.2.6 渲染设置394

9.3 范例——室内客厅397

9.3.1 框架模型398

9.3.2 顶棚模型402

9.3.3 家具模型406

9.3.4 辅助模型416

9.3.5 装饰模型420

9.3.6 场景渲染设置423

9.4 范例——宁静庭院436

9.4.1 主体模型437

9.4.2 左侧模型450

9.4.3 右侧模型454

9.4.4 围栏模型459

9.4.5 植物模型468

9.4.6 渲染设置479

9.5 本章小结490

9.6 课后训练490

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