图书介绍

Maya 5材质与渲染的艺术【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya 5材质与渲染的艺术
  • 秦向阳编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508319184
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:231页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:243页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 5.0

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图书目录

目录2

前言2

第1章 Maya渲染节点图表2

1.1 材质(Materials)节点图表2

1.2 从属节点7

1.3 基本的材质类型节点Lambert8

1.4 固有色26

1.5 透明28

1.6 环境色32

1.7 自发光32

1.8 凹凸32

1.9 半透光39

1.10 辉光41

1.11 反射节点48

1.12 Blinn、Phong、PhongE和Anisotropic节点50

1.13 RampShader着色器节点56

1.14 ShadingMap着色器节点、SurfaceShader着色器节点57

和UseBackground着色器节点57

1.15 层材质(Layershader)和层纹理(Layertexture)61

第2章 纹理64

2.1 位图纹理和程序纹理64

2.2 纹理修改的方法79

2.3 环境纹理81

2.4 贴图坐标87

2.5 uv Chooser uv选择节点90

2.6 开关工具92

2.7 Proiection NURBS贴图投射节点和stencil标签节点94

3.1 渲染工具节点的菜单位置98

3.2 判断节点Condition99

3.3 光源信息节点Light Info102

3.4 乘除运算节点Multiply Divide104

3.5 加减平均节点+-/Average106

3.6 反向节点Reverse107

3.7 信息取样节点Sample Info108

3.8 范围节点set Range和夹具节点Clamp119

3.9 向量乘积节点Vector Product120

3.10 颜色融合节点Blend colors125

3.11 对比节点Contrast和伽马校正节点Gamma Correct128

3.12 颜色空间转换工具Hsv to RgbLuminanceRgb to Hsv128

3.13 光照信息节点Surf Luminance134

3.14 间距节点distanceBetween136

3.15 表面信息取样节点pointOnSurfaceInfo和曲面上138

的最近点节点ClosetpointonSurf138

3.16 动画曲线节点141

第4章 相机和光源144

4.1 运动模糊景深144

4.2 光源148

4.3 深度贴图阴影150

5.1 概述154

第5章 Mental Ray154

5.2 全局光照、耀斑效果162

5.3 Final Gather流程164

5.4 理解HDRI166

5.5 Mental Ray专有着色器167

5.6 【实例47】体积雾光子散射175

第6章 渲染180

6.1 硬件渲染180

6.2 向量渲染181

6.3 联网分布渲染184

6.4 3D制作流程与渲染的关系186

6.5 层和通道层渲染187

6.6 关联场景在渲染中的应用193

6.7 【实例50】网格线渲染195

6.8 雾效198

6.9 NURBS的细分211

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