图书介绍
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- 赵佩华,眭碧霞主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040194244
- 出版时间:2006
- 标注页数:243页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:256页
- 主题词:多媒体技术-专业学校-教材
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图书目录
1.1 多媒体技术的定义1
1.2 多媒体系统的分类1
第1章 多媒体技术基础1
1.3 多媒体技术的应用2
1.4 多媒体技术的发展3
1.4.1 多媒体数据库3
1.4.2 多媒体通信4
1.4.3 多媒体创作工具4
1.4.4 多媒体计算机的发展趋势4
1.5.1 在文档中嵌入声音5
1.5 Windows中的多媒体功能5
1.5.2 使用Windows中的“CD唱机”7
1.5.3 使用Windows中的“录音机”7
1.5.4 Windows Media Player8
1.5.5 使用Windows中的“音量控制”11
本章小结11
习题与思考12
第2章 多媒体计算机系统13
2.1 多媒体计算机系统硬件13
2.1.1 多媒体系统硬件13
2.1.2 光盘驱动器与光盘14
2.1.3 音频卡16
2.1.4 视频卡16
2.1.5 触摸屏技术16
2.1.6 其他多媒体设备17
2.2 多媒体计算机系统软件21
2.3 多媒体计算机体系结构24
2.3.1 多媒体系统的层次结构25
2.3.2 多媒体计算机的性能25
习题与思考26
本章小结26
第3章 多媒体信息处理技术27
3.1 多媒体数据的分类及特点27
3.2 多媒体信息的计算机表示29
3.3 多媒体数据压缩和编码技术33
3.3.1 多媒体的数据量、信息量和冗余33
3.3.2 数据压缩的基本方法34
3.3.3 音频信号的压缩编码35
3.3.4 视频信号的压缩编码36
3.4 音频信息处理38
3.5.1 音乐合成41
3.5.2 MIDI规范41
3.5 音乐合成与MIDI41
3.6 视频信息处理42
3.6.1 视频信息的处理42
3.6.2 用“超级解霸”获取和处理视频信息44
本章小结46
习题与思考46
第4章 多媒体作品开发47
4.1 多媒体作品的设计特点47
4.1.1 多媒体素材的特点47
4.1.2 背景效果49
4.1.3 颜色效果50
4.1.4 声音效果51
4.1.5 动作效果52
4.2 多媒体作品设计原则52
4.2.1 多媒体作品的美学原则52
4.2.2 多媒体作品中的版面设计原则53
4.3 多媒体作品的开发56
4.3.1 多媒体作品的开发特性56
4.3.2 需求分析和规划57
4.3.3 内容表达与视觉表现59
4.3.4 多媒体作品的开发过程61
习题与思考64
本章小结64
5.1 素材的分类65
5.2 制作文本信息65
第5章 多媒体作品素材制作65
5.3 声音素材的准备67
5.4 图形、图像素材的准备68
5.4.1 图形、图像基础知识68
5.4.2 常用图形、图像处理软件68
5.4.3 使用HyperSnap-DX抓图69
5.4.4 图像浏览74
5.5.1 Photoshop 8.0的界面76
5.5 图像处理软件Photoshop76
5.5.2 Photoshop文件操作78
5.5.3 常用图像编辑操作79
5.5.4 图像的基本操作85
5.5.5 用Photoshop扫描和处理图像90
5.6 动画制作软件Flash 892
5.6.1 Flash软件的主要特点92
5.6.2 Flash界面92
5.6.3 绘图工具的使用94
5.6.4 动画制作的一般过程96
5.6.5 动画制作实例101
5.7 制作视频素材105
本章小结105
习题与思考106
第6章 Authorware107
6.1 Authorware概述107
6.2 Authorware基本知识109
6.2.1 Authorware的操作界面109
6.2.2 创建一个Authorware程序111
6.3.1 “显示”图标及“展示”窗口设置116
6.3 文本和图形的创建116
6.3.2 文本对象的创建及引入118
6.3.3 图形对象的创建及引入121
6.4 人机交互设计128
6.4.1 交互简介129
6.4.2 创建按钮响应132
6.4.3 创建热区响应136
6.4.4 创建热对象响应138
6.4.5 创建目标区域响应139
6.4.6 下拉菜单响应140
6.4.7 创建文本登录框141
6.4.8 创建条件响应143
6.4.9 创建按键响应144
6.4.10 创建重试限制响应145
6.4.11 创建时间限制响应146
6.4.12 创建事件响应147
6.5 动画效果的设计148
6.5.1 动画设计148
6.5.2 “等待”图标的使用153
6.5.3 “擦除”图标的使用153
6.6.1 声音文件的引入155
6.6 声音、数字电影以及视频的集成155
6.6.2 数字电影的引入156
本章小结160
习题与思考160
第7章 实验161
实验一 Windows中的多媒体功能161
实验二 制作文本素材163
实验三 制作声音素材164
实验四 制作图形、图像素材165
实验五 Photoshop基本操作166
实验六 Photoshop图像处理167
实验八 Flash动画制作169
实验七 Flash基本操作169
实验九 获取视频素材170
实验十 认识Authorware171
实验十一 使用“显示”图标172
实例一 文本输入效果——外部引入172
实例二 文本输入效果引入和书写173
实例三 调整文本的显示格式175
实验十二 使用“绘图”工具箱176
实例一 绘制直线和矩形的效果176
实例二 绘制椭圆和圆的效果177
实例三 导入图形的效果179
实验十三 使用“运动”图标(一)180
实例一 固定终点的动画180
实例二 运动物体的重叠设置182
实例三 沿固定路径的动画185
实例四 沿路径定位的运动效果187
实验十四 使用“运动”图标(二)189
实例一 沿平面定位的运动效果189
实例二 沿直线定位的运动效果192
实例三 往复运动的效果194
实例一 巧用等待效果(1)195
实验十五 等待与过渡效果195
实例二 巧用等待效果(2)199
实例三 影片片头的过渡效果200
实例四 擦除效果202
实验十六 使用“交互”、“群组”图标205
实例一 创建按钮响应的效果205
实例二 创建自定义按钮的效果209
实例三 创建热区响应的效果211
实例四 创建热区随鼠标移动而变换的效果214
实例五 创建热物体响应的效果217
实例一 分支定向的效果219
实验十七 使用“交互”、“群组”、“框架”图标219
实例二 超文本链接222
实例三 “导航”按钮的效果224
实例四 建立判断循环的效果226
实验十八 声音与数字电影228
实例一 在解说词中加入背景音乐228
实例二 加载数字电影的效果231
实例三 设置字幕与图像同步的效果234
实验十九 综合练习(一)236
实验二十 综合练习(二)239
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