图书介绍
中文版Flash MX 2004动画设计案例特训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 张永穆主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542734059
- 出版时间:2005
- 标注页数:418页
- 文件大小:194MB
- 文件页数:428页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
第1章 Flash MX 2004快速导航1
Flash功能简介1
Flash插图1
Flash动画2
Flash网站开发2
Flash应用程序开发3
Flash MX 2004新特性3
时间轴特效和行为3
可延展的体系结构和第三方插件4
提高了运行速度4
支持PDF和EPS文件4
易用的功能和组成4
全球化工具5
ActionScript 2.0支持5
高效的视频和音频5
通用设备支持6
智能发布设置6
Flash MX 2004工作区6
舞台7
时间轴与图层7
工具箱8
“属性”面板8
浮动面板8
本章小结9
第2章 Flash动画制作基础10
Flash的基本概念10
时间轴与帧10
图层与图层文件夹11
元件与实例12
Flash动画的类型及制作13
逐帧动画14
Motion动画(动作补间动画)15
Shape动画(形状补间动画)15
引导线动画17
Flash中声音的处理与应用19
声音文件在Flash中的压缩19
声音效果的编辑与调节21
Flash影片优化技术23
使用元件23
补间动画的使用23
矢量图形的使用24
字体及字体样式的使用25
其他优化技术25
本章小结26
第3章 ActionScript基础27
初识 ActionScript27
ActionScript的发展历程27
ActionScript的特点28
“动作”面板29
“动作”工具箱30
脚本导航器31
脚本书写窗口31
固定动作脚本32
关于代码提示32
检查语法和标点33
ActionScript入门33
帧程序33
按钮(Button)程序35
影片剪辑(Movie Clip)程序39
按钮和影片剪辑对象的属性44
MovieClip(影片剪辑)对象的方法45
ActionScript基础45
ActionScript语法45
ActionScript数据类型48
使用变量51
使用运算符54
流程控制语句57
深入ActionScript62
类62
String类64
Array数组70
Math类77
Number类78
函数79
ActionScript程序的调试81
本章小结87
第4章 遮罩特效88
光芒闪烁的红星88
图像切换效果一93
图像切换效果二98
制作圆形运动动画98
制作遮罩层动画101
合成主场景103
光影扫描效果106
制作沿直线运动的效果106
制作沿曲线运动的效果111
本章小结116
第5章 ActionScript应用117
水珠动画效果117
绘制水珠117
动画脚本合成120
玻璃擦拭效果125
影片载入动画131
实例简介131
关键技术132
制作过程135
本章小结143
第6章制作网站导航菜单144
实例简介144
制作过程144
本章小结153
第7章 制作Flash聊天室154
实例效果预览154
制作过程154
制作聊天室登录界面155
制作聊天室界面157
ASP程序设计162
场景合成与发布163
运行聊天室164
本章小结164
第8章 制作Flash电子相册165
实例预览165
制作重点和难点165
制作过程165
背景和边框166
页数控制区173
图片控制区184
图片展示区188
后期加工与发布191
本章小结192
第9章 制作手机宣传广告193
实例效果预览193
制作重点和难点193
制作过程194
制作银色手机出场动画194
制作黑色手机出场动画202
制作银色手机拍照209
制作结尾217
发布与预览221
本章小结222
第10章 制作X-MAN电影片头223
实例简介223
制作重点和难点224
制作过程224
制作开始画面224
制作开场动画227
制作影片人物231
制作片尾结束动画245
合成主场景249
发布文档250
本章小结252
第11章 制作网站开场动绘制253
实例效果预览253
制作过程254
制作开始动绘制254
制作过程动绘制256
制作结束动绘制265
发布动绘制266
本章小结267
第12章 制作情人节的礼物268
实例简介268
制作重点和难点269
制作过程270
制作转动的花朵270
制作渐渐增多的花群272
制作文字动画274
制作天空中的星星276
制作红心绽放278
制作控制按钮282
制作场景背景283
合成主场景291
发布文档296
本章小结297
第13章 制作毕业怀念片298
实例简介298
制作过程300
场景静态景物绘制300
动态物体的制作308
合成场景320
发布文档326
本章小结328
第14章 制作Flash MTV《Pretty boy》329
实例简介329
制作重点和难点331
制作过程331
整理素材331
制作各个场景动画333
制作Loading动画350
合成动画主场景353
发布文档356
本章小结357
第15章 制作益智游戏——宠物连连看358
实例效果预览358
制作过程359
制作开始游戏界面359
制作游戏室界面360
制作游戏结束界面381
发布游戏391
本章小结392
第16章 制作射击游戏——打浦浦393
实例简介393
制作重点和难点394
制作过程394
新建文档394
制作游戏内容395
发布游戏408
本章小结409
附录A国内外常见的Flash资源站点410
国内部分410
国外部分410
附录B ActionScript代码表412
出错信息412
键盘键和键控代码值416
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