图书介绍

中文版Flash MX 2004动画设计案例特训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版Flash MX 2004动画设计案例特训教程
  • 张永穆主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542734059
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:418页
  • 文件大小:194MB
  • 文件页数:428页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第1章 Flash MX 2004快速导航1

Flash功能简介1

Flash插图1

Flash动画2

Flash网站开发2

Flash应用程序开发3

Flash MX 2004新特性3

时间轴特效和行为3

可延展的体系结构和第三方插件4

提高了运行速度4

支持PDF和EPS文件4

易用的功能和组成4

全球化工具5

ActionScript 2.0支持5

高效的视频和音频5

通用设备支持6

智能发布设置6

Flash MX 2004工作区6

舞台7

时间轴与图层7

工具箱8

“属性”面板8

浮动面板8

本章小结9

第2章 Flash动画制作基础10

Flash的基本概念10

时间轴与帧10

图层与图层文件夹11

元件与实例12

Flash动画的类型及制作13

逐帧动画14

Motion动画(动作补间动画)15

Shape动画(形状补间动画)15

引导线动画17

Flash中声音的处理与应用19

声音文件在Flash中的压缩19

声音效果的编辑与调节21

Flash影片优化技术23

使用元件23

补间动画的使用23

矢量图形的使用24

字体及字体样式的使用25

其他优化技术25

本章小结26

第3章 ActionScript基础27

初识 ActionScript27

ActionScript的发展历程27

ActionScript的特点28

“动作”面板29

“动作”工具箱30

脚本导航器31

脚本书写窗口31

固定动作脚本32

关于代码提示32

检查语法和标点33

ActionScript入门33

帧程序33

按钮(Button)程序35

影片剪辑(Movie Clip)程序39

按钮和影片剪辑对象的属性44

MovieClip(影片剪辑)对象的方法45

ActionScript基础45

ActionScript语法45

ActionScript数据类型48

使用变量51

使用运算符54

流程控制语句57

深入ActionScript62

类62

String类64

Array数组70

Math类77

Number类78

函数79

ActionScript程序的调试81

本章小结87

第4章 遮罩特效88

光芒闪烁的红星88

图像切换效果一93

图像切换效果二98

制作圆形运动动画98

制作遮罩层动画101

合成主场景103

光影扫描效果106

制作沿直线运动的效果106

制作沿曲线运动的效果111

本章小结116

第5章 ActionScript应用117

水珠动画效果117

绘制水珠117

动画脚本合成120

玻璃擦拭效果125

影片载入动画131

实例简介131

关键技术132

制作过程135

本章小结143

第6章制作网站导航菜单144

实例简介144

制作过程144

本章小结153

第7章 制作Flash聊天室154

实例效果预览154

制作过程154

制作聊天室登录界面155

制作聊天室界面157

ASP程序设计162

场景合成与发布163

运行聊天室164

本章小结164

第8章 制作Flash电子相册165

实例预览165

制作重点和难点165

制作过程165

背景和边框166

页数控制区173

图片控制区184

图片展示区188

后期加工与发布191

本章小结192

第9章 制作手机宣传广告193

实例效果预览193

制作重点和难点193

制作过程194

制作银色手机出场动画194

制作黑色手机出场动画202

制作银色手机拍照209

制作结尾217

发布与预览221

本章小结222

第10章 制作X-MAN电影片头223

实例简介223

制作重点和难点224

制作过程224

制作开始画面224

制作开场动画227

制作影片人物231

制作片尾结束动画245

合成主场景249

发布文档250

本章小结252

第11章 制作网站开场动绘制253

实例效果预览253

制作过程254

制作开始动绘制254

制作过程动绘制256

制作结束动绘制265

发布动绘制266

本章小结267

第12章 制作情人节的礼物268

实例简介268

制作重点和难点269

制作过程270

制作转动的花朵270

制作渐渐增多的花群272

制作文字动画274

制作天空中的星星276

制作红心绽放278

制作控制按钮282

制作场景背景283

合成主场景291

发布文档296

本章小结297

第13章 制作毕业怀念片298

实例简介298

制作过程300

场景静态景物绘制300

动态物体的制作308

合成场景320

发布文档326

本章小结328

第14章 制作Flash MTV《Pretty boy》329

实例简介329

制作重点和难点331

制作过程331

整理素材331

制作各个场景动画333

制作Loading动画350

合成动画主场景353

发布文档356

本章小结357

第15章 制作益智游戏——宠物连连看358

实例效果预览358

制作过程359

制作开始游戏界面359

制作游戏室界面360

制作游戏结束界面381

发布游戏391

本章小结392

第16章 制作射击游戏——打浦浦393

实例简介393

制作重点和难点394

制作过程394

新建文档394

制作游戏内容395

发布游戏408

本章小结409

附录A国内外常见的Flash资源站点410

国内部分410

国外部分410

附录B ActionScript代码表412

出错信息412

键盘键和键控代码值416

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