图书介绍

原画人之路 游戏原画设计教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

原画人之路 游戏原画设计教程
  • 张琛编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115411860
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:216页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:224页
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图书目录

第1章 商业艺术概念19

1.1 传统艺术与商业艺术20

1.1.1 传统艺术的主体20

1.1.2 传统艺术和商业艺术的区别22

1.2 商业设计的艺术形式23

1.2.1 连环画的发展23

1.2.2 漫画的延伸24

1.2.3 动画的融合25

1.2.4 电子游戏的新时代运动27

1.2.5 产业链的形成30

1.3 认识游戏原画设计31

1.3.1 职能分工专业化31

1.3.2 网络游戏和单机游戏设计的差异32

1.3.3 在做游戏原画设计前的准备36

1.4 明确优秀的原画设计39

1.4.1 原画设计外的一些作品表现39

1.4.2 原画设计内的一些作品表现42

1.5 明确从业心态44

1.6 本章总结45

1.7 本章作业45

第2章 用线条表达思路47

2.1 设计中的点线面48

2.1.1 常见的点线面48

2.1.2 设计中的点49

2.1.3 设计中的线51

2.1.4 设计中的面52

2.2 线条的提炼方法54

2.2.1 不达标的线条54

2.2.2 迅速提升画线能力的方法55

2.2.3 数位板提升画线能力的方法56

2.2.4 向大师学习线稿表现的精髓58

2.3 线条在基础结构和实战中的应用60

2.4 用线稿表达设计思路62

2.5 色块在线条表达思路中的应用65

2.5.1 两种起稿方式66

2.5.2 两种铺色手法67

2.5.3 形态的精简与铺色68

2.6 线条应用的深入研究70

2.6.1 从无形开始70

2.6.2 找出隐藏的结构71

2.6.3 找出隐藏的曲线72

2.7 本章总结72

2.8 本章作业72

第3章 设计思维训练75

3.1 通过剪影来构思原画76

3.1.1 正极剪影绘制76

3.1.2 层级剪影绘制79

3.1.3 负极剪影绘制80

3.2 像流线一样地思考设计83

3 2.1 拆分元素83

3.2.2 构造曲线网络形态83

3.3 结构与设计的穿插87

3.4 本章总结88

3.5 本章作业88

第4章 场景设计91

4.1 明白自己的定位92

4.1.1 吸引招聘者眼球的场景作品定位92

4.1.2 第一份工作的定位93

4.1.3 有工作经验后的场景作品定位96

4.2 从正确的设计思维起步98

4.2.1 读懂策划需求98

4.2.2 一切从线稿开始99

4.2.3 从透视看场景设计的定位100

4.2.4 从担负的工作看职能102

4.2.5 了解场景原画的规范103

4.3 单体建筑的绘制104

4.3.1 建立透视网格并构思草图104

4.3.2 修正草图的不合理性104

4.3.3 从草图到正稿105

4.3.4 细化前纠正成稿问题105

4.3.5 用加法添加结构106

4.4 迅速搭建村庄Style107

4.4.1 寻找适合做底图的参考图108

4.4.2 加入自己理解的基本框架108

4.4.3 把框架延伸成建筑群体109

4.4.4 水到渠成地上色112

4.4.5 色指定后开始细化工作113

4.4.6 调整构图张力114

4.4.7 如何增加结构细节116

4.4.8 渲染光影效果烘托氛围117

4.5 本章总结121

4.6 本章作业121

第5章 角色设计123

5.1 人体结构基础124

5.1.1 提炼出适合自己的骨架124

5.1.2 一切从形态开始126

5.1.3 去感受头身比127

5.2 怪物NPC设计128

5.2.1 用剪影概括出要设计的装备体积129

5.2.2 开始调整剪影130

5.2.3 深入角色和材质区分130

5.2.4 调整整体的调子131

5.2.5 铺垫固有色132

5.2.6 色彩设计阶段的思考133

5.2.7 开始设计134

5.2.8 加入新奇的想法135

5.2.9 全面细化138

5.3 主角的设计141

5.3.1 搭建一个基础骨架141

5.3.2 结合参考图思考角色结构142

5.3.3 用色块区分服饰裁剪143

5.3.4 开始上固有色144

5.3.5 构思设计剪影145

5.3.6 根据剪影绘制线稿145

5.3.7 边画线稿边调整形态146

5.3.8 精确地拿捏每一个尺度的设计148

5.3.9 细化上色后的设计149

5.3.10 依据参考图构思细节150

5.3.11 添加让人眼前一亮的细节152

5.3.12 细化到妥协为止156

5.4 装备、场景与角色设计的协调统一160

5.5 本章总结161

5.6 本章作业161

第6章 游戏插图设计163

6.1 游戏类插图的特点164

6.2 从过程谈构图165

6.2.1 先构思草图165

6.2.2 用色块描述环境165

6.2.3 确定构图和氛围166

6.2.4 细化三角顶点的主体167

6.2.5 收尾167

6.3 将概念图转化为宣传插图168

6.3.1 先构思一张草图168

6.3.2 根据主题修改草图169

6.3.3 刻画近处建筑170

6.3.4 绘制远处建筑170

6.3.5 拉开远近气层170

6.3.6 刻画小细节和天空171

6.3.7 收尾171

6.4 机械女帝的绘制——场景物件结合主体角色172

6.4.1 一切从一个机器人起步172

6.4.2 开始构思主体173

6.4.3 从色块分布预览效果173

6.4.4 细节设计174

6.4.5 刻画金属和脸部175

6.4.6 通过画面找出对比178

6.4.7 最终细化前的设计线稿整理179

6.4.8 调整修改后的区域收尾179

6.5 冒险少女的绘制——空白起稿与刻画动态181

6.5.1 用概念性笔刷概括角色形体181

6.5.2 用透气性笔刷确立角色形体182

6.5.3 用线稿描述角色形体182

6.5.4 刻画出角色的面部特征184

6.5.5 开始对身体各部分进行线稿深入186

6.5.6 上色的简要步骤189

6.5.7 开始上色193

6.5.8 尝试加入亮部色调194

6.5.9 整体明暗刻画196

6.5.10 打光198

6.5.11 细化收尾199

6.6 本章总结201

6.7 本章作业201

专题从业谈203

专题1游戏行业介绍204

专题2游戏设计工作流程208

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