图书介绍
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- 戈永良等编著 著
- 出版社: 北京:中国电影出版社
- ISBN:7106023906
- 出版时间:2006
- 标注页数:371页
- 文件大小:111MB
- 文件页数:479页
- 主题词:电影特技
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图书目录
第一章 起源与发展2
初期的电影2
电影特技的创始人——乔治·梅里爱3
其他革新者4
特技专业化与技术发展5
数字时代10
新中国的电影特技概况12
第二章 摄影机、镜头和胶片17
电影摄影机17
一、摄影机的画面稳定性要好18
二、能做到120格/秒的快速摄影19
三、片门和片窗能同时容纳、通过两条胶片19
四、片窗能做对位放映20
五、能做慢格、逐格和长时间曝光的拍摄而无慢性漏光20
六、有全齿孔画幅的片窗22
七、装有尺、格计数器和能手动(最好有自动)淡出淡入机构22
几种可供选择的特技摄影机23
1、35毫米米曲尔标准型快速摄影机(Mitchell 35mm Standard High Speed Camera)23
2、35毫米米曲尔MKⅡ S35R快速摄影机23
3、35毫米江光快速合成摄影机24
4、35毫米潘纳弗莱克斯、潘纳斯塔尔Ⅱ型快速摄影机(35毫米Panaflex PanastarⅡ H.S)25
5、35毫米爱克美合成摄影机(ACME PROCESS CAMERA)25
6、维斯塔维辛(VISTASION SYSTEM)35毫米8片孔摄影机26
镜头28
一些常用的计算公式29
1、镜头的超焦距29
2、景深29
3、镜头的视角30
模型摄影的摄影机速度31
色彩原理31
胶片32
1、35毫米彩色中间片(Exr Colour Intermediate Film)34
2、35毫米彩色中间5272Ⅱ负片(Colour Internegative 5272Ⅱ Film)34
3、35毫米黑白全色分色正片5232/2238(Panchromatic Separation Film)34
4、35毫米高反差黑白正片5362/5363Ⅱ型(High Contrast Positive Film 5362/5363Ⅱ)34
5、35毫米高反差全色黑白胶片5369/3369(High Contrast Panchromatic Film 5369/3369)35
胶片的片孔35
胶片的储运36
资料片的保管36
片孔间距的检测36
胶片格式和大画幅胶片的利用37
特技摄影用的一些主要特殊附件38
1、接景云台39
2、接景架40
3、云台支撑棒41
第三章 活动遮片45
(一)黑背景幕法45
(二)自遮式活动遮片——分色合成摄影46
(三)蓝背景幕彩色分离法活动遮片47
(四)两条胶片的活动遮片系统49
(五)蓝背景幕色差法活动遮片系统50
蓝背景幕色差法活动遮片工艺50
1.在一块透射型蓝背景幕前拍摄前景演员50
2.黑白分离正片的制作50
3.色差遮片的制作50
4.浅负遮片和高反差正遮片的制作51
最后的合成51
数字化合成和活动遮片摄影的布光53
对合成软件的要求54
色彩的校正54
Alpha通道54
背景幕的均匀一致55
背景幕校正的应用55
前景画面的拍摄56
合成56
摄影负片的选择56
蓝与绿色背景幕的比较56
背景幕的类型和它们的布光57
背面照明的蓝背景幕57
正面照明的反射型背景幕57
背景幕的涂料57
在昼光下使用绿或蓝背景幕58
带地面的镜头和虚拟布景的拍摄58
正面放映的背景幕58
前景和背景幕之间照度的平衡58
用白卡纸来平衡照度的方法59
背景用的照明灯59
前景灯光与背景的协调配合59
视频预审系统的应用60
ULTIMATTE预审系统可以60
用ULTIMATTE抠出(Knockout)移动影像60
手工绘制的活动遮片61
第四章 光学印片69
一台性能完整的现代光学印片机,通常都能满足如下主要的效果印片69
光学印片的应用70
一、场景的转换70
二、画面的修饰和再处理71
三、拖影效果的制作73
四、光学变焦——画面的放大或缩小73
五、除去画面中的绳索或钢丝74
六、抖动画面的补救74
1、消除抖动74
2、纠正不相称的移动75
七、分裂银幕带有遮板或移动遮板的印片76
1、一角两饰76
2、挽救动作不匹配的镜头77
3、让演员同危险动物一起演出的遮板印片78
八、活动遮片的合成印片79
第五章 放映合成83
背面放映合成83
放映机84
(1)作静态背景用的幻灯机84
(2)背放专用放映机84
(3)三机头大功率放映机系统85
摄影机85
银幕85
背景资料片的摄制87
背景资料片的印制88
前后景之间色温的平衡88
合成拍摄时的操作88
布光88
亮斑和照度落差的消除89
光轴一致的原则89
摄影机和放映机遮光器的同步90
背放的合成应用90
夜景的合成90
绘画、模型与放映背景合成90
正放合成92
放映机和摄影机的组合关系92
苏格兰梯正面放银幕93
分光镜94
放映机和摄影机的对位95
消除前景的边缘线95
校正色温96
特殊技巧镜头的合成96
结束语99
第六章 模型摄影101
模型比例101
摄影频率102
视点高度103
景深104
城市和风景模型105
城市及街道景105
风景模型107
照相模型108
空间模型110
飞机模型110
模型尺寸110
制作材料111
悬挂技术111
飞机编队飞行112
飞机爆炸和坠毁112
投弹轰炸113
弧形飞行114
在轨道上拍摄114
遥控飞行115
紧急迫降115
飞机擦草地115
飞机撞击候机厅117
宇宙飞船118
灾难性的模型效果118
地震119
火山和熔岩121
人造洪水123
舰船模型125
模型大小125
制作126
拍摄127
在摄影棚内搭建水池127
在场地外景搭建的水池129
固定外景水池129
利用天然湖泊拍摄130
舰船的运动131
大气效果132
炮火132
船艏浪花和艉迹133
造浪133
水箱摄影134
用烟雾代替水135
第七章 透视接景和遮板接画137
玻璃接景137
绘画工作139
照相接景140
自身遮板绘画(照相)接景141
模型接景141
悬挂模型141
前景模型142
大小人144
镜子接景145
舒夫坦(Shuftan)方法145
半透明半反射双向反射镜的接景应用146
鬼影147
后期接景—遮板接画、接模型148
工艺过程148
绘画的拍摄149
合成摄影中的校色150
遮板绘画与放映背景合成152
数字化遮板接画153
第八章 多次曝光157
幻影157
现场插片/遮挡分裂银幕摄影158
一角二饰158
盒中人头159
换头术160
现场机外活动遮板—分裂银幕162
机内活动遮板(大小叶子板)163
后期多次曝光164
月夜和月亮166
月夜倒影166
月移树梢167
浮云遮月167
乌云168
城市夜景169
给建筑物加灯光169
霓虹灯169
火烧效果170
第九章 电影飞人和悬挂技术173
不用钢索悬挂的电影飞人173
倒拍173
重叠曝光173
钢丝(索)悬挂175
安全性175
悬挂装置175
吊具175
吊架177
秋千运动177
轨道滑行178
钢索滑行178
利用升降机作飞行拍摄179
失重(旋转拍摄)179
活动遮片摄影和计算机数字图像合成技术180
钢丝(索)消除处理181
其他飞行181
附图182
第十章 物理效果189
气象效果189
雨的效果189
风的效果190
冰和雪的效果191
积雪191
飘雪193
其他与雪相关的效果193
易碎的道具194
玻璃195
陶瓷制品196
木制的易碎道具和布景196
枪击和弹着点效果196
枪196
弹着点效果197
非烟火发射物击中效果的制作198
制作硬脂酸血弹的模具198
硬脂酸血弹的制作199
几种非烟火的发射系统199
击中玻璃的效果201
刀、箭类武器201
烟火效果202
烟和雾的效果202
火的效果208
燃料和设备208
防火剂208
人体着火的效果208
照明弹210
爆炸效果210
爆炸用的发射筒211
胶化汽油爆炸212
萘爆炸213
把汽油桶炸飞到高空213
导火索和爆炸索213
爆炸使用的工具214
配线的额定控制214
“钉板”爆炸开关器215
电流检测仪215
交通工具的爆炸215
汽车炮——一种能将汽车炸飞到空中的方法216
爆破建筑物217
弹跳器(跳板)218
机枪扫射弹着点效果219
保险箱的爆炸219
汽油桶中弹,液体从弹孔中喷涌而出219
人体中弹出血的效果219
人的脑袋被击中效果220
水中爆炸220
空气炮——射流爆炸221
制造各种效果的方法223
(1)黑色泡沫223
(2)试管冒烟223
(3)A+B血液(甲)和模拟匕首划伤人体(乙)223
(4)冷火223
(5)火字224
(6)隐形墨水224
(7)非化学的隐形墨水224
(8)彩色烟火和彩色火224
(9)点火棒225
(10)蜿蜒升起的烟225
(11)猛烈的火焰225
(12)炫目的闪光225
(13)明亮的火花225
(14)喷淋的火焰225
(15)模型火山226
(16)会燃烧的气泡226
(17)自然的燃烧226
(18)蓝色的星星226
(19)紫色的蒸汽226
(20)可吞食的火226
(21)阻燃材料226
(22)鬼火226
(23)泥浆和流沙的配制227
(24)永久性的气泡227
(25)彩虹色的气泡227
(26)软得像橡皮一样的骨头227
(27)不会湿的手227
第十一章 数字特效229
数字化图像处理的3个阶段229
(一)输入阶段(胶转数的扫描)230
CCD芯片摄像机的结构230
单行CCD阵列方法231
DOMINO型扫描器231
三线性(行)阵列232
彩色浓度(分辨)233
工作动态范围233
胶片的“颗粒”结构233
胶片格式与数字分辨率234
全分辨率和半分辨率之间的比较234
胶转磁(电视电影的转换)235
质量控制235
监视235
图像的文件格式236
作文件转换用的磁带格式236
(二)数字化的图像处理加工阶段236
计算机工作站237
高分辨率监视器237
图像的压缩变形237
存储系统237
存档238
软件238
数字合成238
数字遮片的产生238
图像的合成240
色彩和反差241
投影效果241
调节焦点241
镜头的变形失真242
移动镜头的跟踪合成242
除掉不需要的物体243
人群的复制243
畸变244
变形244
(三)胶片记录阶段——数转胶245
A、阴极射线管胶片记录器245
图像文件的准备246
B、激光胶片记录器246
第十二章 动画特效247
逐格摄影247
激光、闪电或电弧火花247
对位放映249
阴影效果249
2D计算机动画特技250
三维动画252
移动模糊253
建模253
脸的数字化替换255
骨骼256
使数字角色作活动表演的关键帧257
表演动作的捕捉259
脸部的捕捉261
毛皮的制作262
水效果的制作263
虚拟摄像机265
图像的渲染267
运动模糊268
抗失真(去锯齿技术)268
光线的跟踪268
光反射269
时间分割摄影269
第十三章 特效造型271
一、义体271
怎样从真人身上制取活体模具和复制品272
二、雕塑造型273
制作玻璃纤维强化塑料模具的材料274
注意事项274
三、泡沫乳胶275
四、老年化装276
五、电子机械动物277
六、角色的创作设计279
七、角色的塑制280
八、内部的机械结构281
九、眼睛的制作283
十、毛皮的制作284
十一、表演系统285
十二、穿动物套装的演员286
十三、数字化造型287
第十四章 一些特效制作的实例290
(一)数字特技在“上影”电影中的应用290
《紧急迫降》290
镜头一290
镜头二291
镜头三292
镜头四293
结束语293
《极地营救》293
镜头一294
镜头二294
镜头三295
镜头四295
结束语295
其他应用实例296
(二)《谁陷害了兔子罗杰》297
1、要使卡通人物与真人和真实的环境发生关系297
2、拍摄卡通人物与真人合成的镜头298
3、使卡通人物的光影与实景拍摄中的真人相一致299
(三)《真实的谎言》299
编注305
(四)《侏罗纪公园》(1—3)306
《侏罗纪公园》306
1、电子机械模型306
2、恐龙运动输入装置(简称DID)307
3、电子机械模型与电脑连接装置(简称WALDO)307
4、电脑图像307
《迷失的世界》311
《侏罗纪公园3》318
(五)《泰坦尼克号》320
深海探索320
建立摄制基地321
建造实际尺寸的船布景322
模型摄影326
数字技术工作330
数字船模330
动作捕捉331
替换面部332
场景转换332
数字人物跟踪合成333
数字海洋333
呼气效果334
景的数字延伸334
传统方法与数字技术结合的经典335
(六)《透明人》336
(七)《完美风暴》343
软件的开发343
水池和设备344
船模与拍摄345
箭鱼模型346
数字图像及数字合成347
防水措施349
胶片和灯光350
(八)《珍珠港》350
(九)《蜘蛛侠》355
(十)运动控制360
控制摄影机运动的理由360
历史发展361
动作控制系统的基本组成362
机械装置363
运动控制的马达驱动系统364
功率放大器365
动作控制的计算机单元365
计算机软件365
主要的编程方法和拍摄模式365
1、实时编码365
2、操作杆操作366
3、关键帧设定366
4、预先设定366
5、按比例移动366
6、目标跟踪366
7、移动中曝光的逐格拍摄366
8、异地信息传递拍摄367
9、拖尾(尾迹)摄影法367
运动控制的主要用途367
参考书目及引用材料369
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