图书介绍

手机游戏程序开发【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

手机游戏程序开发
  • 北京寒武创世数字科技有限公司编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121105272
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:198页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计-技术培训-教材

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图书目录

第1章 手机游戏开发概述1

1.1 手机游戏概述1

1.2 Java程序开发概述2

1.3 Java程序开发环境7

第2章 Java的基本程序结构10

2.1 第一个Java程序10

2.2 Java的程序注释12

2.3 数据类型14

2.4 变量16

2.5 赋值与初始化21

2.6 运算符22

2.7 系统的输入/输出26

2.8 程序的流程控制27

2.9 数组31

第3章 Java的对象与类36

3.1 对象和类概述36

3.2 静态字段与方法38

3.3 构建对象38

3.4 方法的定义40

3.5 包45

第4章 继承48

4.1 类、超类、子类48

4.2 所有类的超类51

4.3 对象的包装与使用56

4.4 枚举类58

4.5 抽象类62

4.6 继承的设计技巧63

第5章 接口与内部类65

5.1 接口65

5.2 对象的复制69

5.3 内部类69

5.4 包装类72

第6章 异常与调试76

6.1 什么是异常76

6.2 捕捉、处理异常77

6.3 使用异常的机制与建议80

6.4 创建用户定义异常81

第7章 线程83

7.1 线程概述83

7.2 线程的启动85

7.3 中断线程90

7.4 线程之间的通信90

7.5 同步94

7.6 线程组95

第8章 J2ME手机游戏开发工具97

8.1 J2ME概述97

8.2 手机模拟器98

8.3 其他常见开发工具的介绍99

第9章 第一个MIDP程序102

9.1 WTK简介102

9.2 第一个MIDP程序104

9.3 程序的生命周期与其他概念108

9.4 JAR、JAD文件与manifest109

第10章 Screen界面设计111

10.1 Screen界面概述111

10.2 Screen类的应用112

第11章 Canvas的界面设计130

11.1 Display类130

11.2 Canvas类130

11.3 Image类132

11.4 Font类与文字绘制135

11.5 Graphics类137

11.6 动画的实现方法140

11.7 事件144

11.8 Timer与TimerTask148

第12章 MIDP存储153

12.1 存储区的使用153

12.2 数据的存储157

12.3 监视存储记录的变化161

12.4 遍历存储记录164

第13章 MIDP网络程序设计167

13.1 MIDP对网络功能的支持167

13.2 使用HTTP进行网络连机168

13.3 使用Socket进行网络连机170

第14章 J2ME STG游戏开发实例172

14.1 游戏相关菜单172

14.2 游戏各个状态的设计175

14.3 游戏的背景地图176

14.4 游戏主角行动177

14.5 发射子弹178

14.6 敌人的行动设定180

14.7 游戏的完整程序代码182

第15章 移植游戏196

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