图书介绍

3DS MAX 7 Wow! Book动力学与角色动画篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 7 Wow! Book动力学与角色动画篇
  • 张昀编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:750833888X
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:232页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:246页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

第1章 综述1

1.1 动力学的概念2

1.2 影响动画与动力学效果真实性的因素5

1.3 综合实例:运动的世界6

第2章 刚体的模拟 23

2.1 刚体的定义24

2.2 Dynamics的设置和应用25

2.2.1 Dynamics的设置面板26

2.2.2 Dynamics的应用:皮球落下26

2.3 reactor的刚体应用:草坪上的飞车游戏32

2.3.1 Rigid Bodies Properties(刚体属性)33

2.3.2 Rigid Body Collection(刚体收集器)37

2.3.3 创建场景38

2.3.4 设置动力学38

2.4 reactor的刚体应用:布娃娃的暴力游戏41

2.4.1 创建场景42

2.4.2 设置动画与动力学49

2.4.3 预览并输出动画50

第3章 柔体的模拟 51

3.1 柔体的定义52

3.2.1 编辑器组合方式53

3.2 使用3ds max编辑器命令制作柔体53

3.2.2 实例:走过雪地的小精灵54

3.2.3 Flex命令59

3.3 reactor柔体制作61

3.3.1 实例:七彩飘带61

3.3.2 实例:旋转的风车69

3.3.3 实例:FFD软体72

3.3.4 实例:坠落的风铃75

3.3.5 实例:炮弹竞赛82

3.4 Cloth FX86

3.4.1 舞动的旗帜88

3.4.2 衣服的制作94

3.5 furfx与hairfx毛发模拟系统100

3.5.1 用furfx制作草地101

3.5.2 用Hair fx制作头发110

3.6 毛发新贵Ornatrix119

第4章 流体的动力学模拟133

4.1 Particle Flow134

4.1.1 基本介绍135

4.1.2 雨的模拟137

4.1.3 快捷键及其他操作指南153

4.2 RealFlow 3的实例154

4.3 Glu 3D的实例172

第5章 角色的动力学模拟179

5.2 Character Studio插件系统设置180

5.1 角色的动力学特点180

5.2.1 建立两足骨骼181

5.2.2 修改两足骨骼182

5.2.3 制作两足骨骼的结构183

5.2.4 存储甲虫形体文件184

5.2.5 设置两足骨骼的初始姿势184

5.3 实例一:制作两足骨骼自由动画(甲虫的跳跃动作)188

5.3.1 加入一个地面并锁定手和脚188

5.3.2 为两足骨骼加入准备跳跃动作189

5.3.4 制作旋转手的动作191

5.3.3 制作旋转脚的动作191

5.3.5 制作空中飞跃动作193

5.3.6 制作建立空中飞跃最高点姿势194

5.3.7 制作两足骨骼接触地面的姿势194

5.3.8 制作两足骨骼手落地姿势195

5.3.9 制作两足骨骼脚落地姿势196

5.3.10 制作两足骨骼最后的姿势197

5.4 实例二:制作两足骨骼与网格匹配197

5.4.1 打开一个人物模型198

5.4.2 建立两足骨骼199

5.4.3 将两足骨骼的臀部和脚部与网格人物对齐199

5.4.4 调整两足骨骼的脊椎、脖子和头部与网格人物对齐201

5.4.5 将两足骨骼的胳膊和手部与网格体人物对齐202

5.4.6 编辑网格形体204

5.4.7 编辑头部封套、脖子和顶点的权重设置204

5.4.8 右胳膊和手顶点的权重调整208

5.4.9 编辑网格体人物右边脚部点的权重调整210

5.4.10 对网格体人物左边手部和脚部进行镜像设置212

5.4.11 导入动作对网格体人物进行观察213

5.4.12 演示每一个关键帧进行观察213

5.5 实例三:用蒙皮插件Bones.Pro编辑网格形体215

5.5.2 对网格体人物模型加入两足骨骼216

5.5.1 打开一个匹配好两足骨骼的网格体人物模型216

5.5.3 编辑网格体人物217

5.5.4 对头部和脖子进行编辑调整218

5.5.5 编辑胳膊、手和脊椎220

5.5.6 对左右脚、盆骨和马尾辫进行编辑调整222

5.5.7 导入动作对完成编辑网格体人物进行观察224

5.5.8 小结224

附录225

附录1 常用物质密度表226

附录2 部分物体的转速230

附录3 物理常用单位230

附录4 球类质量232

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