图书介绍
三维影视动画大制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 朱意灏,李巨韬编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7801723201
- 出版时间:2004
- 标注页数:456页
- 文件大小:148MB
- 文件页数:467页
- 主题词:三维-动画-制作
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图书目录
第1章 动画的基本概念2
1.1喜欢动画的缘由2
第1篇 动画的设计与构思2
1.2动画的简单原理3
1.3动画发展简史3
1.4动画制作的基本流程4
1.4.1前期规划4
1.4.2设计制作7
1.4.3后期制作8
2.1怪物公司的计算机动画9
第2章 计算机动画9
2.2计算机动画发展简史10
2.3计算机动画的概念及分类10
2.4有关动画制作软件的介绍12
2.4.1建模和动画软件12
2.4.2平面软件14
2.4.3后期合成软件15
第3章 开始本书动画创作17
4.1动画中的角色20
第4章 动画设计20
第2篇 投影仪的舞台20
4.2动画场景及内容21
4.3用到的软件24
第5章 Rhino建模25
5.1勾勒轮廓线条25
5.2由曲线生成曲面27
5.3设置图层29
5.4绘制线条和字体29
5.5投影仪前端主体的制作31
5.6摄像头的制作34
5.7投影仪顶部的制作37
5.7.1奠定按钮基部38
5.7.2制作缺口40
5.7.3制作按钮41
5.8散热孔的制作44
5.9旋轮的制作46
5.10文字的制作48
5.11将模型输出到3dsmax软件52
6.1.1材质的编辑工作53
6.1前期工作53
第6章 3dsmax动画制作53
6.1.2搭建平台58
6.1.3安装摄像机60
6.1.4增添灯光效果62
6.2投影仪闪亮登场65
6.2.1前期准备65
6.2.2摄像机的运动设置68
6.2.3初步体验TrackView70
6.2.4灯光的动画设置72
6.2.5渲染和输出动画75
6.3投影仪色彩变幻77
6.3.1前期准备77
6.3.2摄像机的运动设置78
6.3.3初识运动面板82
6.3.4设置材质的动画85
6.3.5渲染和输出动画89
6.4投影仪结构分解动画89
6.4.1前期准备89
6.4.2摄像机运动设置90
6.4.3各部件的分解运动93
6.4.4设置蓝幕95
6.4.5渲染和输出动画96
6.5材质变换96
6.5.1前期准备97
6.5.2摄像机运动设置98
6.5.3设置材质的动画98
6.5.4渲染和输出动画102
6.6灯光摇曳动画102
6.6.1前期准备102
6.6.2摄像机运动设置103
6.6.3设置灯光的动画105
6.6.4渲染和输出动画108
6.7快慢结合与黑白分明动画108
6.7.1前期准备108
6.7.2摄像机运动设置110
6.7.3设置投影仪的动画111
6.7.4渲染和输出动画112
6.8巴西系列动画制作113
6.8.1前期准备113
6.8.2摄像机运动设置114
6.8.3调整光线的颜色116
6.8.4投影仪的运动设置117
6.8.5巴西2动画的制作119
6.8.6巴西3动画的制作123
6.8.7巴西4动画的制作125
6.8.8渲染和输出动画127
6.9古巴系列动画制作129
6.9.1前期准备129
6.9.2摄像机运动设置131
6.9.3设置按钮的动画132
6.9.4制作“古巴2”动画133
6.9.5制作“古巴3”动画134
6.9.6渲染和输出动画136
6.10短系列动画制作138
6.10.1“侧面排风”的制作138
6.10.2前端PLUS的制作140
6.10.3YOUCANDOIT的制作141
6.10.4按钮动画的制作143
6.10.5旋轮动画的制作144
7.1.1后期制作的原料准备147
第7章 Premiere后期合成制作147
7.1场景一制作147
7.1.2黑色背景文件的制作150
7.1.3转场效果的制作152
7.1.4反向的转场效果制作153
7.1.5其他转场的制作154
7.1.6字幕的制作156
7.1.7字幕飞翔效果的制作157
7.1.8字幕透明度的调节159
7.2.2转场效果的制作161
7.2短镜头的切换161
7.2.1载入短镜头原料161
7.3反相镜头的切换162
7.3.1载入动画片段163
7.3.2修改速度指数163
7.3.3制作黑幕和转场163
7.3.4加入VideoEffects滤镜特效164
7.4场景一的合成和动画输出166
7.4.11-2.ppj导入到1-1.ppj文件中166
7.4.21-3.ppj导入到1-1.ppj文件中167
7.4.3输出场景一的动画168
7.5场景二制作170
7.5.1载入动画片段171
7.5.2Transparency参数调节172
7.5.3Motion参数调节173
7.6静止图片的切换176
7.6.1载入图片原料176
7.6.2加入视频特效滤镜176
7.7场景二的合成和动画输出178
7.6.3加入转场效果178
7.7.1将文件2-1.ppj导入到179
文件2-2.ppj中179
7.7.2虚拟片段的制作179
7.7.3复制图片片段和创作转场效果181
7.7.4输出动画182
7.8场景三制作183
7.8.1箭头指示动画的制作183
7.8.2场景三动画的总背景制作189
7.8.3制作虚拟片段193
7.8.4演示动画的制作196
7.8.5场景三动画的输出199
7.9场景四制作200
7.9.1四色片段的制作200
7.9.2舞台的搭建204
7.9.3虚拟片段的制作207
7.9.4制作字幕文件并输出动画210
7.10场景五制作213
7.10.1结尾字幕片段的制作213
7.10.2制作虚拟片段216
7.10.3输出动画219
7.11场景六制作220
7.11.1标题制作220
7.11.2虚拟片段制作224
7.11.3调整工作区域和输出动画226
7.11.4制作完整的片头227
7.12完善产品演示动画228
7.12.1载入动画素材228
7.12.2载入音效素材229
7.12.3调整音量的增强与减弱231
7.12.4输出动画232
第8章 设计总结233
第3篇 童年的飞机236
第9章 动画设计236
9.1动画中的角色236
9.2动画场景及内容236
9.3应用到的软件238
第10章 Rhino建模239
10.1Rhino基础建模239
10.1.1塑造基础形体239
10.1.2生成翅膀240
10.1.3制作驾驶舱242
10.1.4生成尾舵243
10.2刻画表情246
10.2.1创建眉毛、眼睛和鼻子246
10.2.2制作大嘴巴250
10.3完善小飞机的身体254
10.3.1制作舱门254
10.3.2制作飞机尾部256
10.3.3制作机翼上的进攻武器257
11.1飞机的润色工作262
11.1.1制作喷射火焰特效262
第11章 3dsmax动画制作262
11.1.2加入泛光灯并群组飞机265
11.2飞机呼啸登场的序幕266
11.2.1方块城市的制作266
11.2.2安装摄像机269
11.2.3增添灯光效果与动画272
11.2.4设置云雾特效275
11.2.5导入和调整飞机277
11.2.6设置飞机运动的路径279
11.2.7渲染和输出动画281
11.3.1搭建场景282
11.3特写小飞机的摇摆动作282
11.3.2安装摄像机284
11.3.3增添灯光效果285
11.3.4设置飞机的动画287
11.3.5渲染和输出动画293
11.4跟踪拍摄293
11.4.1搭建场景294
11.4.2增添灯光效果297
11.4.3导入飞机298
11.4.5飞机的动画设置300
11.4.4放置摄像机300
11.4.6渲染和输出动画301
11.4.7放置其他角度的摄像机302
11.5额外的特写片段306
11.5.1赶超飞机片段的制作306
11.5.2赶超摄像机片段的制作308
11.5.3模糊片段的制作309
11.5.4模糊转弯片段的制作313
12.1拉开序幕314
12.1.1制作黑幕并载入动画素材314
第12章 Premiere后期合成314
12.1.2加入转场效果316
12.2镜头快速切换318
12.2.1载入动画素材与增加轨道318
12.2.2剪辑动画片段“第一人称.avi”319
12.2.3剪辑动画片段“面对面左右摇摆跟踪”321
12.2.4剪辑动画片段“左右摇摆跟踪”323
12.2.5剪辑动画片段“鸟瞰2”和“鸟瞰1”323
12.2.6剪辑动画片段“赶超飞机”和“正后方跟踪”324
12.2.7重新组合剪辑片段325
12.3.1载入动画素材326
12.3调皮的飞机特写326
12.3.2加入转场效果327
12.4结尾制作328
12.4.1制作字幕328
12.4.2调节字幕文件的Alpha透明度330
12.4.3调节字幕文件的运动轨迹330
12.4.4给字幕文件加上滤镜特效331
12.5配音333
12.5.1录制声音333
12.5.2载入音效素材335
12.5.3调整音量的增强与减弱336
12.6输出动画338
第13章 设计总结340
第4篇 小鱼儿的奇遇342
第14章 动画设计342
14.1动画中的角色342
14.2动画场景及内容343
14.3用到的软件344
15.1面片建模简介345
第15章 3dsmax建模345
15.2建模的前期准备349
15.2.1模板简介349
15.2.2制作方块349
15.2.3赋予材质和贴图350
15.3勾勒样条352
15.3.1样条的基本知识352
15.3.2描绘脸部和身体的轮廓354
15.3.3调整二维样条355
15.4.1面片的特性357
15.4放置面片357
15.4.2塑造小鱼儿的形体358
15.4.3制作模型的镜像359
15.4.4继续增加面片359
15.4.5增加面片360
15.4.6塑造小鱼儿的脸部362
15.4.7制作背鳍、肛鳍和胸鳍364
15.4.8制作舌头和眼睛366
15.5赋予材质和贴图367
15.5.1身体的质感367
15.5.2给舌头和眼皮加上材质和贴图370
15.6建立海底场景372
15.6.1塑造海底世界372
15.6.2海底场景的材质制作375
15.6.3放置摄像机379
15.6.4安置灯光379
15.6.5制作海底的雾效382
15.6.6制作尘埃385
15.6.7制作气泡387
16.1.1嘴巴的翕动,尾巴的摇摆390
16.1小鱼儿的习惯动作390
第16章 3dsmax动画制作390
16.1.2上眼皮的一张一合396
16.1.3让鱼儿荡起双桨399
16.1.4制作小鱼儿吐出的气泡400
16.1.5选择并连接402
16.2海底场景的动画设定403
16.3场景一的动画制作404
16.3.1摄像机角度的微移405
16.3.2将小鱼儿放入大海406
16.3.3设计行动路线407
16.3.4指定动画控制器408
16.4场景二的动画制作411
16.4.1场景准备411
16.4.2调整摄像机的移动412
16.4.3设置小鱼儿的转身动作415
16.4.4两条鱼擦身而过417
16.4.5鱼群倾巢出动419
16.5场景三的动画制作423
16.5.1场景准备423
16.5.2另一条鱼的动画设置424
16.5.3小鱼儿的转身运动设置426
16.5.4调整摄像机的移动427
16.6输出小鱼儿的动画429
16.6.1场景一的动画输出429
16.6.2场景二的动画输出430
16.6.3场景三的动画输出430
第17章 Premiere后期制作432
17.1片头制作432
17.1.1制作新的Bin文件夹和黑幕432
17.1.2制作字幕文件433
17.1.4剪辑动画素材片段436
17.1.3将字幕文件拖到视频轨道中436
17.1.5制作转场特效片段439
17.2正片制作439
17.2.1载入动画片段439
17.2.2加入转场特效440
17.2.3插入对话字幕440
17.3结尾制作441
17.3.1添加视频特效441
17.2.4调整字幕文件的Alpha透明度441
17.3.2制作虚拟片段443
17.3.3载入黑色背景文件和制作转场443
17.4配音444
17.4.1录自己的声音444
17.4.2载入音效素材445
17.4.3调整各音效片段的增强与减弱447
17.5输出动画449
第18章 动画总结451
后记总结与思考453
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