图书介绍

多媒体课件素材的设计与制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体课件素材的设计与制作
  • 鲁晓成,周立人主编;王志敏,朱施南编著 著
  • 出版社: 武汉:华中理工大学出版社
  • ISBN:7560922376
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:348页
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图书目录

第1章 多媒体课件素材的涵义1

1.1 多媒体时代1

1.2 什么是多媒体课件素材3

1.3 多媒体课件素材的涵义3

1.3.1 多媒体课件素材的内涵3

1.3.2 多媒体课件素材的外延4

1.4 素材在课件中的重要作用4

1.4.1 整体建构与结构单元4

1.4.2 局部工艺与教学设计5

1.4.3 素材创意与课件特色5

1.5 多媒体素材如何才能表达课件创意6

1.6 素材创作中对于硬件设置的要求7

1.7 复习思考题8

2.1.1 计算机汉字输入法概述9

2.1 计算机汉字输入法基础9

第2章 计算机文字录入与特效9

2.1.2 汉字输入编码10

2.2 智能ABC汉字输入法11

2.2.1 智能ABC输入法概述11

2.2.2 智能ABC输入方式11

2.2.3 智能ABC输入工具13

2.2.4 智能ABC的词汇自动记忆与忘却功能16

2.3 五笔字型汉字输入法17

2.3.1 五笔字型汉字输入法概述17

2.3.2 五笔字型汉字输入法基础17

2.3.3 字根表及助记词19

2.3.4 汉字单字输入20

2.3.5 简码输入22

2.4.1 汉字输入法的安装与删除23

2.4 汉字输入法的选择与安装23

2.3.6 词汇输入23

2.4.2 汉字输入法设置25

2.4.3 手工造词26

2.5 汉字特殊效果示例26

2.5.1 艺术字效果26

2.5.2 三维效果29

2.5.3 阴影效果30

2.6 复习思考题30

第3章 计算机图形处理技术32

3.1 CorelDRAW 8.X基础32

3.1.1 计算机图形处理32

3.1.2 CorelDRAW 8.X对硬件的要求33

3.1.3 CorelDRAW 8.X界面介绍33

3.1.4 CorelDRAW 8.X基础知识34

3.2.1 对象概念及基本操作41

3.1.5 关于CorelDRAW 8.X使用教程41

3.2 CorelDRAW 8.X常用操作41

3.2.2 对图形对象的修改44

3.2.3 对象群组46

3.2.4 对象的排序47

3.2.5 对象的分布、对齐47

3.2.6 对象的焊接、修剪、相交49

3.3 颜色处理与填充效果49

3.3.1 调色板49

3.3.2 颜色的选择54

3.3.3 轮廓57

3.3.4 填充技术60

3.3.5 综合练习65

3.4 文本效果编辑工具使用练习66

3.4.1 轮廓图编辑工具66

3.4.2 交互式调和编辑工具67

3.4.3 自由变形编辑工具69

3.4.4 曲线节点编辑工具70

3.4.5 “文本适合于路径”编辑工具71

3.4.6 透视点编辑工具73

3.5 位图处理74

3.5.1 导入位图74

3.5.2 位图的颜色处理76

3.5.3 保存与导出图形78

3.6 复习思考题80

第4章 计算机图像处理技术81

4.1 中文Photoshop 5.X的基础知识81

4.1.1 最低配置需求和建议81

4.1.2 常见图像的类型81

4.1.3 图像文件主要参数82

4.1.5 中文Photoshop 5.X的面板窗口83

4.1.4 中文Photoshop 5.X的界面83

4.1.6 中文Photoshop 5.X的常用工具85

4.2 图像编辑86

4.2.1 选取范围工具86

4.2.2 改变选取范围的方式88

4.2.3 改变图像大小90

4.2.4 复制与删除图像90

4.2.5 图像旋转操作91

4.2.6 撤消与恢复操作93

4.3 图层、通道、路径97

4.3.1 图层的概念97

4.3.2 图层面板的组成97

4.3.3 图层编辑98

4.3.4 图层的效果103

4.3.5 通道的基本概念106

4.3.6 通道的基本操作109

4.3.7 路径112

4.4 滤镜117

4.4.1 滤镜的概述117

4.4.2 滤镜的基本操作要领117

4.4.3 内置滤镜118

4.4.4 外挂滤镜的安装125

4.5 图像处理应用实例128

4.5.1 凸出效果文字128

4.5.2燃烧字130

4.5.3 柔光照片133

4.6 复习思考题134

5.1 初识Director 7.0136

5.1.1 Director 7.0简介136

第5章 二维动画设计与制作136

5.1.2 安装Director 7.0的硬件与软件要求137

5.1.3 走进Director 7.0137

5.2 舞台、演员剧组、剧本139

5.2.1 舞台设置139

5.2.2 向舞台增加精灵的方法141

5.2.3 剧组Cast143

5.2.4 演员145

5.2.5 剧本Score窗口147

5. 3 Paint窗口150

5.3.1 Paint窗口的绘图工具150

5.3.2 Paint窗口的颜色工具153

5.4 几种常用工具157

5.4.1 调色板157

5.4.2 工具箱159

5.4.3 矢量形状窗口161

5.5.1 让精灵动起来165

5.5 动画技术165

5.5.2 利用逐步记录方式制作动画166

5.5.3 利用从空间到时间方式制作动画168

5.5.4 利用Tween方式制作动画169

5.6 复习思考题177

第6章 三维动画设计与制作179

6.1 3DS MAX R3基础179

6.1.1 3DS MAX R3的配置179

6.1.2 3DS MAX R3的安装180

6.2 3DS MAX R3界面及基本操作181

6.2.1 3DS MAX R3操作界面介绍181

6.2.2 菜单栏182

6.2.3 标记栏及工具栏182

6.2.4 控制面板184

6.2.6 视图控制区185

6.2.5 视图区185

6.2.7 动画控制区187

6.2.8 时间滑块与关键帧188

6.2.9 收听器188

6.2.10 状态行与提示行188

6.2.11 主工具栏中的工具按钮189

6.2.12 动画的渲染192

6.2.13 3DS MAX R3制作工作流程194

6.3 二维造型194

6.3.1 二维造型基本概念194

6.3.2 二维造型常用工具按钮195

6.3.3 二维造型的建立与修改196

6.4 三维模型的建立与修改202

6.4.1 基本三维模型202

6.4.2 放样获得三维造型203

6.4.3 对放样物体进行变形206

6.5 设计建立三维场景213

6.5.1 制作山脉213

6.5.2 制作湖泊213

6.5.3 飞雪场景214

6.5.4 下雨场景215

6.5.5 云雾场景215

6.5.6 体积光218

6.6 灯光与摄影机220

6.6.1 灯光概述220

6.6.2 灯光的使用221

6.6.3 摄影机的使用224

6.7 材质编辑与贴图效果225

6.7.1 材质编辑器225

6.7.2 基本材质训练227

6.7.3 材质库229

6.7.4 贴图231

6.7.5 背景贴图237

6.7.6 高级材质练习238

6.8 设计制作三维动画241

6.8.1 物体沿指定路径运动的动画241

6.8.2 使用Look At模块243

6.8.3 使用轨迹控制器246

6.8.4 反向连接运动251

6.9 复习思考题255

第7章 计算机声音编辑与制作256

7.1 常用声音文件的格式256

7.1.1 WAVE文件256

7.1.2 MP3文件256

7.2 播放声音文件257

7.2.1 播放WAVE文件257

7.1.3 MIDI文件257

7.2.2 播放MP3文件258

7.2.3 播放MIDI文件259

7.3 声音录入技术259

7.3.1 如何录制WAVE文件259

7.3.2 如何录制MIDI文件260

7.4 声音编辑技术260

7.4.1 删除部分声音260

7.4.2 插入其他声音文件260

7.4.3 混合声音261

7.4.4 压缩声音文件261

7.5 声音文件的格式转换262

7.6 在多媒体合成软件Authorware中使用声音技术263

7.6.1 在Authorware中简易播放MIDI263

7.6.2 使用多媒体控制接口完成MIDI文件的播放264

7.7 介绍“音频解霸5.5”265

7.8 复习思考题267

第8章 计算机视频编辑与制作268

8.1 Premiere 5.0的基础知识268

8.1.1 使用Premiere 5.0最低配置需求和建议268

8.1.2 Premiere 5.0与Premiere 4.X的比较268

8.1.3 Premiere 5.0的基本功能269

8.1.4 Premiere 5.0的启动和退出269

8.1.5 Premiere 5.0的界面269

8.1.6 Premiere 5.0的窗口274

8.1.7 Premiere 5.0的菜单276

8.1.8 系统参数设置277

8.2 视音频采集的基本方法280

8.3 基本编辑操作282

8.3.1 创建新节目和导入文件282

8.3.2 Monitor(监视)窗口的使用286

8.3.3 Timeline窗口的使用287

8.3.4 片段修整297

8.3.5 分割片段301

8.3.6 连接片段302

8.3.7 混合声音304

8.4 使用转换306

8.4.1 加入转换效果306

8.4.2 改变转换设置308

8.4.3 转换技巧运用309

8.5 创建字幕与叠加处理310

8.5.1 创建字幕310

8.5.2 设置字幕窗口311

8.5.3 字幕窗口中工具和菜单312

8.5.4 建立文字对象312

8.5.5 引入样本帧313

8.5.6 在节目中添加字幕314

8.6.1 给“Timeline”窗口中的片段赋予滤镜315

8.6使用滤镜315

8.6.2 设定随时间变化的滤镜效果317

8.7使用运动318

8.7.1 设置运动路径319

8.7.2 设置运动速度322

8.7.3 设置运动状况323

8.8 预演节目327

8.8.1 合成预演与非合成预演327

8.8.2 在计算机屏幕中心或电视监视器上预演328

8.9 生成和输出影片329

8.9.1 生成影片的方法329

8.9.2 设置调整选项330

8.9.3 制作VCD的设置331

8.10 复习思考题332

后记334

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