图书介绍
Macromedia Flash MX 2004基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- Brian Underdahl著;天宏工作室译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302085684
- 出版时间:2004
- 标注页数:322页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:339页
- 主题词:Flash
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图书目录
目录1
第1章 理解Flash MX 20041
1.1 可以使用Flash MX 2004做哪些事情2
1.1.1 创建Web图像2
1.1.2 向Web站点添加动画4
1.1.3 创建交互式影片5
1.1.4 显示按钮6
1.1.5 形状变换7
1.1.6 显示滚动的横幅文本8
1.2 理解Flash MX 2004的基本元素9
1.2.1 Flash MX 2004场景9
1.2.2 时间线11
1.2.3 图层14
1.2.4 Tools面板15
1.2.5 面板18
1.3 创建自己的动画19
练习1-1 创建简单的动画19
1.4 思考与练习21
第2章 学习Flash MX 2004 Tools面板22
2.1 学习Tools面板23
2.1.1 选定工具23
2.1.2 选定工具选项25
2.2 使用工具26
2.2.1 使用Line工具绘图26
2.2.2 使用Rectangle工具绘图28
2.2.3 使用Oval工具绘图30
2.2.4 使用Text工具添加文本31
2.2.5 使用Pencil工具绘图34
2.2.6 使用Brush工具绘图34
2.2.7 使用Pen工具绘图35
2.2.8 添加填充色37
2.2.9 使用Eraser工具38
2.2.10 使用Arrow工具进行选择39
2.2.11 使用Lasso工具进行选择40
2.3 使用工具创建影片的对象41
练习2-1 绘制卡车并添加一些文本41
2.4 思考与练习44
第3章 学习flash面板46
3.1 理解面板47
3.1.1 什么是面板47
3.1.2 查找正确的面板48
3.2 根据需求选择正确的面板51
3.2.1 Align面板52
3.2.2 Color Mixer面板52
3.2.3 Color Swatches面板53
3.2.4 Info面板53
3.2.5 Scene面板54
3.2.6 Transform面板54
3.2.7 Actions面板55
3.2.8 Behaviors面板56
3.2.9 Components面板56
3.2.10 Component Inspector面板57
3.2.12 Output面板58
3.2.13 Accessibility面板58
3.2.11 Debugger面板58
3.2.14 History面板59
3.2.15 Movie Explorer面板59
3.2.16 Strings面板59
3.2.17 Help面板61
3.3 使用面板进行更改62
3.3.1 在面板中选择选项62
3.3.2 应用面板选择62
3.4.1 创建面板组63
3.4 创建和保存自定义面板63
3.4.2 保存面板组64
3.4.3 显示标准面板64
练习3-1 使用Properties面板设置属性65
3.5 思考与练习66
第4章 使用时间线和图层68
4.1 理解时间线的工作方式69
4.2 理解帧70
4.3 使用洋葱皮视图查看自己的工作78
4.4 理解图层79
4.4.1 图层的用途80
4.4.2 添加图层81
4.5 有效地使用图层83
练习4-1 向时间线添加一些图层和帧87
4.6 思考与练习89
第5章 绘制对象91
5.1 绘制线条和填充区域92
5.1.1 选定不同的线条92
5.1.2 选择不同的填充区域94
5.1.3 添加复杂曲线95
5.2 使用颜色97
5.2.1 选择颜色98
5.2.2 添加渐变99
5.2.3 创建自己的渐变100
5.2.4 扭曲和弯曲渐变101
5.2.5 控制alpha设置103
5.3 旋转、扭曲和缩放104
5.3.1 旋转对象105
5.3.3 缩放对象106
5.3.2 扭曲对象106
5.3.4 使用Transform面板旋转、扭曲和缩放对象107
5.4 组合对象和取消组合对象107
5.4.1 理解未组合的对象108
5.4.2 理解组合的对象108
5.4.3 简单的组合例子109
5.4.4 在需要时取消组合110
练习5-1 绘制带有渐变填充的按钮111
5.5 思考与练习113
第6章 创建动画114
6.1 动画的工作方式115
6.1.1 理解帧频115
6.1.2 Flash简化动画的方法116
6.1.3 理解时间线和变化117
6.2 学习变化类型118
6.2.1 动作变化118
6.2.2 形状变化119
6.2.3 选择正确的变化120
6.3.1 为动作变化绘制对象121
6.3 创建动作变化121
6.3.2 为动作变化准备对象122
6.3.3 为动作变化准备时间线122
6.3.4 应用动作变化123
6.4 创建形状变化125
6.4.1 为形状变化绘制对象125
6.4.2 为形状变化准备时间线125
6.4.3 应用形状变化126
6.4.4 使用减缓控制127
6.4.5 使用形状变化提示128
练习6-1 创建跳动的球动画129
6.5 思考与练习131
第7章 使用引导线和蒙板133
7.1 理解引导线134
7.2 创建引导线136
7.2.1 创建引导图层136
7.2.2 绘制运动引导线136
7.2.3 将对象锁定到引导线上138
7.2.5 确定运动的方向139
7.2.4 将引导线延伸到场景之外139
7.2.6 使用同一条引导线引导多个变化142
7.3 理解蒙板143
7.4 创建蒙板144
7.4.1 添加图形蒙板144
7.4.2 使用文本作为蒙板146
7.4.3 修改蒙板148
7.4.4 在动画中使用蒙板148
7.4.5 创建滚动的文本150
练习7-1 使用蒙板创建横幅文本151
7.5 思考与练习154
第8章 创建组件和使用库155
8.1 学习组件156
8.1.1 图形组件156
8.1.2 按钮组件157
8.1.3 影片剪辑158
8.1.4 理解波纹效果159
8.2.1 创建图形组件160
8.2 创建组件160
8.2.2 创建按钮组件163
8.2.3 创建影片剪辑组件165
8.2.4 打开组件进行编辑166
8.3 使用组件实例167
8.3.1 向影片添加组件实例167
8.3.2 结合组件168
8.3.3 修改组件实例169
8.4.1 理解库171
8.4 使用库171
8.4.2 向库添加对象173
8.4.3 组织库173
8.4.4 使用标准的库对象174
8.4.5 创建可重用的库176
8.4.6 使用共享库178
8.4.7 使用行为179
练习8-1 创建和使用滚动的车轮影片剪辑180
8.5 思考与练习183
第9章 使用导入的图形184
9.1 理解导入的图形185
9.1.1 理解矢量图形185
9.1.2 理解位图图形186
9.2 导入矢量图形187
9.2.1 在Flash中使用Freehand图形187
9.2.2 在Flash中使用其他矢量图形192
9.2.3 创建Canvas图形192
9.2.4 为Flash保存Canvas图形193
9.2.5 将Canvas图形导人Flash195
9.3 导入位图图形197
9.3.1 导人位图图像198
9.3.2 在Flash中使用导入的位图198
9.3.3 设置导入的位图图像的属性198
9.4 导入PDF文件200
9.4.1 将位图转换为矢量200
9.4.2 描绘位图201
9.4.3 拆分位图203
9.4.4 将文本转换为图形204
9.4.6 使用拆分的文本205
9.4.5 拆分文本205
练习9-1 使文本飞向适当的位置以组成单词206
9.5 思考与练习208
第10章 向影片添加声音209
10.1 理解声音选项210
10.1.1 采样率210
10.1.2 位深度211
10.1.4 压缩方法212
10.1.3 立体声与单声道212
10.3 添加声音215
10.3.1 向帧添加声音215
10.3.2 向按钮添加声音216
10.4 使声音同步219
10.4.1 事件声音219
10.4.2 Start和Stop选项219
10.5.1 使用渐变220
10.5 编辑声音220
10.4.3 流声音220
10.5.2 循环播放声音221
10.5.3 编辑封套222
10.6 设置声音输出选项224
10.6.1 设置单独的声音文件输出选项225
10.6.2 设置全局声音文件输出选项226
练习10-1 压缩和使用音轨227
10.7 思考与练习230
第11章 发布Flash影片231
10.2 导入声音231
11.1 准备发布影片232
11.2 优化影片233
11.2.1 理解带宽234
11.2.2 查找瓶颈235
11.2.3 优化影片下载238
11.3 将影片放在Web上241
11.3.1 选择设置和发布影片241
11.3.2 理解HTML页面245
11.4 以其他格式导出Flash246
11.4.1 导出影片247
11.4.2 以其他格式发布248
11.4.3 对于使用其他格式的限制249
练习11-1 使用一种程序格式创建独立的Flash影片249
11.5 思考与练习250
第12章 学习基本的ActionScript概念252
12.1 理解ActionScript253
12.1.1 ActionScript源自于JavaScript253
12.1.2 理解面向对象的编程254
12.2 ActionScript的基本元素255
12.2.1 函数255
12.2.2 事件261
12.2.3 方法263
12.2.4 属性264
12.2.5 变量264
12.2.6 表达式265
12.2.7 参数265
12.2.8 运算符265
12.2.9 循环266
12.2.10 处理对象267
12.3 数据类型基础268
12.3.1 字符串269
12.3.2 数字269
12.3.3 布尔270
12.3.4 影片剪辑271
12.3.5 对象271
练习12-1 向影片添加简单的ActionScript272
12.3.6 数组272
12.4 思考与练习276
第13章 学习基本的ActionScript编程知识277
13.1 应用ActionScript278
13.1.1 规划程序278
13.1.2 向对象和帧添加ActionScript281
13.2 使用ActionScript控制动作282
13.2.1 gotoAndPlay282
13.2.6 stop283
13.2.5 play283
13.2.3 nextFrame283
13.2.2 gotoAndStop283
13.2.4 prevFrame283
13.2.7 stopAllSounds284
13.2.8 getURL284
13.2.9 fscommand285
13.2.10 loadMovie285
13.2.11 unloadMovie286
13.2.12 on286
13.3.1 了解能够设置的属性288
13.3 使用ActionScript控制属性288
13.3.2 设置影片剪辑实例属性290
13.4 理解函数和事件处理程序291
13.4.1 函数291
13.4.2 事件处理程序292
练习1.3.1 使用简单的ActionScript控制影片流292
13.5 思考与练习294
第14章 学习更多的ActionScript编程知识296
14.1.1 理解废弃的命令297
14.1 理解ActionScript版本297
11.1.2 确定Flash Player版本298
14.2 使用更多ActionScript函数301
14.2.1 使用变量301
14.2.2 使用条件测试303
14.2.3 创建循环304
14.3 使用ActionScript运算符307
14.3.1 使用逻辑运算符308
14.3.2 使用赋值运算符309
14.4 使用ActionScript中的其他函数310
14.4.1 使用内置函数310
14.4.2 使用自定义函数310
14.5 设置属性311
14.6 使用行为313
练习14-1 使用ActionScript使对象淡入或淡出314
14.7 思考与练习317
附录 思考与练习答案319
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