图书介绍
3ds max建筑效果表现技法【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 新华教育(北京)研究院编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121090271
- 出版时间:2009
- 标注页数:401页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:418页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第1章 初识3ds max 9中文版1
本章目标1
1.1 3ds max软件介绍2
1.1.1 快速了解3ds max最新版本的功能2
1.1.2 3ds max 9中文版的应用领域4
1.2 快速启动和退出3ds max 9中文版5
1.2.1 3ds max 9中文版对系统的基本要求5
1.2.2 3ds max 9中文版的启动6
1.2.3 退出3ds max 9中文版的方法6
1.3 有效管理3ds max 9中文版的工作界面7
1.3.1 3ds max 9中文版界面布局7
1.3.2 设置3ds max 9中文版工作界面10
1.4 轻松体验3ds max 9中文版场景的基本操作10
1.4.1 创建一个新场景10
1.4.2 场景模型的保存11
1.4.3 打开一个已有场景12
1.4.4 渲染场景中的模型12
1.4.5 位图图像和矢量模型比较12
1.4.6 工具栏基本命令13
1.5 创建简单几何体——长方体15
1.5.1 建立步骤15
1.5.2 创建命令参数详解16
1.5.3 修改已有的造型17
【实验XHJC-091-202-SY01】制作课桌19
本章总结23
第2章 控制工具25
本章目标25
2.1 主工具栏命令26
2.1.1 选择对象26
2.1.2 三个标准操作工具28
2.1.3 参考坐标系33
2.1.4 对齐工具的使用33
2.1.5 镜像35
2.1.6 初识材质编辑器36
2.1.7 其他工具按钮38
2.2 杂项工具栏命令40
2.2.1 状态栏41
2.2.2 动画控制工具栏41
2.2.3 标准视图工具43
2.3 浮动工具栏命令43
2.3.1 轴向约束工具44
2.3.2 阵列工具44
2.3.3 间隔工具45
【实验XHJC-091-202-SY02】床的制作47
本章总结56
第3章 简单几何形体的绘制57
本章目标57
3.1 标准基本体的创建及编辑58
3.1.1 长方体的创建58
3.1.2 创建其他标准基本体58
3.2 扩展基本体的创建及编辑64
3.2.1 创建切角长方体和切角圆柱体65
3.2.2 创建L-Ext和C-Ext66
3.2.3 创建其他扩展几何造型67
【实验XHJC-091-202-SY03】创建室内效果图——客厅69
本章总结82
第4章 创建并修改平面图形83
本章目标83
4.1 平面图形的创建及编辑84
4.1.1 通过3ds max 9中的命令直接创建样条线84
4.1.2 导入AutoCAD图形作为样条线89
4.2 编辑样条线91
4.2.1 对“线”及“可编辑样条线”的编辑91
4.2.2 对矩形等封闭图形的编辑101
4.3 初识放样造型102
4.4 根据已有户型图绘制墙体截面103
4.4.1 在视图中显示户型图104
4.4.2 绘制墙体截面105
【实验XHJC-091-202-SY04】创建椅子造型108
本章总结114
第5章 创建三维对象115
本章目标115
5.1 用修改器命令创建三维物体116
5.1.1 挤出116
5.1.2 车削117
5.1.3 倒角120
5.1.4 倒角剖面123
5.2 放样生成三维物体124
5.2.1 单截面放样和多截面放样124
5.2.2 放样参数详解126
5.3 放样物体的修改131
5.3.1 次物体的修改132
5.3.2 放样变形操作136
【实验XHJC-091-202-SY05】制作餐桌142
本章总结151
第6章 建筑造型153
本章目标153
6.1 AEC扩展154
6.1.1 植物154
6.1.2 栏杆156
6.1.3 墙体158
6.2 参数化楼梯161
6.2.1 螺旋楼梯的创建步骤161
6.2.2 主要参数解释161
6.3 参数化门164
6.3.1 推拉门的创建步骤164
6.3.2 推拉门主要参数解释165
6.4 参数化窗166
6.4.1 推拉窗的创建步骤166
6.4.2 推拉窗主要参数解释167
【实验XHJC-091-202-SY06】制作屋内造型168
本章总结177
第7章 复合对象和NURBS高级建模179
本章目标179
7.1 复合对象180
7.1.1 布尔180
7.1.2 变形188
7.1.3 一致191
7.2 NURBS建模192
7.2.1 创建NURBS模型的方法192
7.2.2 创建点曲线和CV曲线193
7.2.3 创建NURBS曲面194
7.2.4 NURBS对象的修改197
7.3 NURBS曲线创建花瓶造型201
【实验XHJC-091-202-SY07】创建冰箱造型203
本章总结210
第8章 三维对象的编辑211
本章目标211
8.1 修改面板简介212
8.1.1 名称和颜色修改框212
8.1.2 修改器列表212
8.1.3 修改器堆栈213
8.1.4 堆栈管理按钮214
8.2 常用修改命令214
8.2.1 弯曲214
8.2.2 锥化215
8.2.3 扭曲216
8.2.4 噪波217
8.2.5 松驰218
8.2.6 涟漪219
8.2.7 波浪220
8.2.8 【FFD】修改命令220
8.2.9 晶格222
8.2.10 路径变形223
8.2.11 网格平滑224
8.2.12 涡轮平滑224
8.3 编辑网格225
8.3.1 顶点225
8.3.2 面和多边形228
8.3.3 其他次物体编辑231
8.4 3ds max 9多边形新功能232
8.4.1 【可编辑多边形】命令的改进232
8.4.2 【编辑多边形】修改命令235
【实验XHJC-091-202-SY08】制作杯子造型237
本章总结246
第9章 材质和贴图247
本章目标247
9.1 了解材质编辑器248
9.1.1 材质编辑器窗口简介248
9.1.2 同步材质和非同步材质249
9.1.3 同名材质251
9.1.4 保存和取出材质252
9.1.5 工具栏工具按钮的使用253
9.2 编辑物体的基本质感255
9.2.1 “明暗器基本参数”扩展栏255
9.2.2 “基本参数”扩展栏257
9.2.3 “扩展参数”扩展栏258
9.3 物体的贴图训练260
9.3.1 次物体Gizmo260
9.3.2 对齐贴图坐标261
9.3.3 贴图261
9.3.4 次物体和多物体贴图267
9.3.5 贴图通道269
9.4 3ds max 9中的贴图方式269
9.4.1 贴图方式270
9.4.2 常用贴图类型274
9.5 特殊材质类型284
9.5.1 “顶/底”材质284
9.5.2 “双面”材质285
9.5.3 “混合”材质286
9.5.4 “无光/投影”材质287
9.5.5 “多维/子对象”材质288
9.6 材质动画288
9.6.1 参数动画288
9.6.2 贴图动画288
【实验XHJC-091-202-SY09】别墅材质的制作效果289
本章总结295
第10章 灯光和摄影机297
本章目标297
10.1 标准灯光的应用298
10.1.1 标准灯光特性298
10.1.2 创建灯光物体299
10.1.3 参数设置299
10.2 光度学灯光306
10.2.1 灯光特征306
10.2.2 参数设置306
10.3 设置灯光特效和动画308
10.31 设置体积光特效308
10.3.2 设置灯光动画310
10.4 摄影机310
10.4.1 目标摄影机310
10.4.2 自由摄影机311
10.4.3 在一个场景中架设多个摄影机311
10.4.4 摄影机的视图控制钮311
10.4.5 设置摄影机311
10.5 设置摄影机动画314
10.6 环境设定317
10.6.1 设置火效果318
10.6.2 设置体积雾320
【实验XHJC-091-202-SY10】设置灯光操作案例322
本章总结330
第11章 制作简单动画331
本章目标331
11.1 动画的基本概念332
11.1.1 常用动画术语332
11.1.2 设置动画总时间333
11.2 使用【运动】面板335
11.2.1 “参数”面板335
11.2.2 轨迹面板341
11.3 使用轨迹视图创建动画342
11.3.1 “轨迹视图-摄影表”编辑窗口342
11.3.2 曲线编辑器窗口344
11.3.3 为动画添加声音347
11.3.4 设置隐藏/显示动画349
【实验XHJC-091-202-SY11】动画制作实例351
本章总结356
第12章 粒子和特效357
本章目标357
12.1 粒子系统358
12.1.1 雪和喷射358
12.1.2 暴风雪359
12.1.3 粒子阵列362
12.1.4 粒子云364
12.1.5 超级喷射365
12.1.6 PF Source(PF水源)366
12.2 空间扭曲物体367
12.2.1 空间扭曲物体的基本使用方法368
12.2.2 影响粒子系统的空间扭曲物体368
12.3 特殊效果和后期处理371
12.3.1 设置滤镜特效371
12.3.2 后期处理377
12.4 渲染输出和场景合成380
12.4.1 导入/导出文件380
12.4.2 渲染输出设置383
【实验XHJC-091-202-SY12】树叶飘落制作386
本章总结393
附录394
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