图书介绍
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- 章力,周智娴编著 著
- 出版社: 合肥:中国科学技术大学出版社
- ISBN:9787312037801
- 出版时间:2015
- 标注页数:204页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:217页
- 主题词:动画-绘画技法
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图书目录
第1章 动画制作的基础知识1
1.1 动画的概念1
1.1.1 动画的定义1
1.1.2 动画的历史3
1.2 现代动画的创作流程5
1.2.1 动画片的策划5
1.2.2 动画片的前期筹备6
1.2.3 动画片的中期绘制8
1.2.4 动画片的后期合成8
1.3 动画绘制工具9
1.3.1 传统常用的工具9
1.3.2 数字化的工具11
1.4 动画绘画技法14
1.4.1 线条的表现与作用14
1.4.2 中间线技法16
1.4.3 加动画技法16
1.4.4 重复与循环17
1.4.5 动画的分层17
1.4.6 夸张与变形19
1.4.7 摄影表及其作用19
第2章 运动规律的基本知识21
2.1 运动的物理概念21
2.1.1 牛顿运动定律21
2.1.2 机械运动23
2.1.3 参考系25
2.1.4 质点25
2.1.5 位移和路程26
2.1.6 速度26
2.1.7 匀速、加速、减速运动27
2.2 动画运动节奏的掌握30
2.2.1 动画运动节奏的概念30
2.2.2 时间、距离、速度与动画张数的关系30
2.2.3 速度与节奏的掌握31
第3章 动画中运动的处理技法34
3.1 动画运动中一般运动的绘制34
3.1.1 惯性运动的绘制34
3.1.2 弹性运动的绘制36
3.1.3 曲线运动的绘制39
3.1.4 跟随与交叠运动的绘制49
3.2 动画运动中特殊运动的绘制52
3.2.1 幽默动作的绘制52
3.2.2 夸张变形动作的绘制54
第4章 人体结构与运动的人体57
4.1 人体结构的基础知识57
4.1.1 人体的结构57
4.1.2 人体的比例60
4.2 把握运动的人体63
4.2.1 人体运动的重心63
4.2.2 动态线65
4.2.3 受力分析69
第5章 人物运动规律的处理技法71
5.1 人物行走动画中动作的绘制71
5.1.1 一般行走71
5.1.2 原地循环走79
5.1.3 情绪化走动80
5.1.4 行走透视88
5.2 人物跑步动画中动作的绘制92
5.2.1 一般跑步92
5.2.2 原地循环跑步96
5.2.3 情绪化跑动98
5.2.4 跑步透视98
5.3 人物跳跃运动中动作的绘制102
5.4 人物头、手足的基本知识107
5.4.1 头部的结构与动态107
5.4.2 手部的结构与动态109
5.4.3 足部的结构与动态112
5.5 人物面部的基本知识114
5.5.1 人物的眼部114
5.5.2 人物的口型115
5.5.3 人物的表情118
第6章 动物运动规律的处理技法121
6.1 四足类动物在动画运动中的绘制121
6.1. 1 四足类动物结构特征的共性121
6.1.2 四肢结构的比较122
6.1.3 四足类动物的行走123
6.1.4 四足类动物的奔跑动作131
6.1.5 四足动物的慢跑、快走和跳跃136
6.2 禽类动物在动画运动中的绘制140
6.2.1 飞禽的运动140
6.2.2 家禽的运动147
6.3 鱼类动物的运动150
6.4 昆虫类动物的运动155
6.4.1 飞行类昆虫155
6.4.2 爬行类昆虫158
6.4.3 蹦跳类昆虫158
6.5 两栖类动物的运动159
6.5.1 有足两栖类动物159
6.5.2 无足两栖类动物160
第7章 自然运动规律的处理技法162
7.1 风在动画运动中的绘制162
7.1.1 运动线表现法162
7.1.2 曲线运动表现法162
7.1.3 流线表现法167
7.2 火与烟在动画运动中的绘制168
7.2.1 火的绘制168
7.2.2 烟的绘制172
7.2.3 爆炸的绘制177
7.3 水在动画运动中的绘制178
7.3.1 水滴的绘制178
7.3.2 水花的绘制181
7.3.3 水波的绘制182
7.3.4 水浪的绘制183
7.3.5 其他水波的绘制185
7.4 雨、雪与雷电在动画运动中的绘制187
7.4.1 雨的绘制187
7.4.2 雪的绘制187
7.4.3 闪电的绘制188
第8章 中外经典动画片片段动作欣赏192
参考文献203
后记204
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