图书介绍
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- 吴振尘主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115234025
- 出版时间:2010
- 标注页数:148页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:156页
- 主题词:动画-技法(美术)-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
绪论1
1.“动画概论”课程概说1
2.“动画概论”课程建设的思考3
【思考与练习】4
第1章 什么是动画5
1.1 动画的定义5
1.已有的动画定义5
2.动画定义的总结9
1.2 动画的特性10
1.动画艺术的特性10
2.动画片与非动画片的区别13
【思考与练习】15
第2章 哪些是动画16
2.1 动画的常规分类16
1.动画创作目的分类16
2.动画的造型分类20
3.动画的叙事结构分类21
4.动画的审美主体分类23
2.2 类型动画24
1.类型动画分类24
2.类型动画的特征24
【思考与练习】27
第3章 动画的发展是怎样的28
3.1 动画的起源和技术发展28
1.原始意象“动画”28
2.早期“动画”29
3.动画技术发展31
3.2 动画的发展阶段37
1.早期传统“动画”37
2.现代动画阶段40
3.新媒体动画阶段41
【思考与练习】42
第4章 各国动画面貌如何43
4.1 欧洲动画的发展43
1.法国动画43
2.德国动画46
3.英国动画46
4.俄罗斯动画47
5.南斯拉夫动画48
6.欧洲动画的特点49
4.2 美国动画的发展50
1.美国动画发展的分期50
2.美国主要动画制作公司54
3.美国动画的特点55
4.3 日本动画的发展56
1.萌芽时期(1917-1945年)56
2.探索时期(1945-1962年)56
3.全面振兴的阶段(1963-1978年)57
4.黄金时代(1978-1989年)58
5.世纪末的辉煌(1990-2000年)59
6.新世纪的发展(2001年至今)61
【知识拓展】韩国动画63
4.4 中国动画的发展65
1.中国动画的历史65
2.中国动画学派的特点74
3.中国港台动画74
【思考与练习】75
第5章 动画是怎样创作的76
5.1 动画创作者76
1.动画创作者与社会76
2.动画创作者的基本修养77
5.2 动画创作方法81
1.现实主义、浪漫主义与现代主义81
2.原创与改编82
3.改编的方法84
5.3 动画制作流程86
1.传统二维动画片制作流程86
2.三维电脑动画制作流程92
【知识拓展1】剪纸动画的制作流程95
【知识拓展2】黏土动画的制作流程96
【思考与练习】97
第6章 动画作品有哪些构成元素98
6.1 动画叙事98
1.动画的主题98
2.动画的母题100
3.动画的情节101
4.动画的结构103
6.2 动画角色106
1.动画角色造型106
2.动画剧本的角色116
6.3 动画场景119
1.动画场景的类型119
2.动画场景的要求120
【思考与练习】123
第7章 动画鉴赏与批评怎么表达124
7.1 动画片的鉴赏124
1.动画鉴赏的知识124
2.动画鉴赏的实例125
7.2 动画片的批评130
1.动画批评的定义和标准130
2.动画批评的方法和角度130
3.动画批评的实例130
【思考与练习】135
第8章 动画产业的情况是怎样的136
8.1 动画产业的环境136
1.我国动画产业人才教育136
2.国产动画产业的政策环境137
8.2 动画产业的特点139
1.动画产业的关联度大139
2.动画产业的高投资、高风险和高回报139
3.动画产业的环保性、可持续性140
4.动画产业具有贴近年轻人的创意性140
5.动画产业以版权、形象权为核心的赢利模式140
8.3 动画产业的发展阶段141
1.仅以书刊为内容载体141
2.以书刊和动画电影为内容载体141
3.电视媒体的加入141
4.网络等新媒体的加入142
8.4 动画衍生产品的开发143
1.动画的产业链143
2.动画衍生产品的开发对象143
3.动画形象授权144
【思考与练习】146
参考文献147
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