图书介绍
建筑漫游动画制作高级技法【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 周青编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111100786
- 出版时间:2002
- 标注页数:260页
- 文件大小:173MB
- 文件页数:272页
- 主题词:
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图书目录
第一章 建筑动画所要掌握的知识1
1.1 掌握动画制作环境1
1.1.1 定义时间2
1.1.2 定义关键帧5
1.2 使用Track View5
1.2.1 层级列表6
1.2.2 层级列表命令10
1.3 建立关键帧15
1.3.1 删除关键帧17
1.3.2 编辑关键帧值18
1.3.3调整关键帧定时19
1.4 使用时间20
1.4.1 插入时间21
1.4.2 缩放时间21
1.4.3 倒转时间21
1.4.4 删除时间22
1.4.5 利用时间剪帖板23
1.4.6 缩减关键帧23
1.5 利用功能曲线23
1.5.1 编辑功能曲线26
1.5.2 出界类型26
1.5.3 位置值域模式28
1.6 使用轨迹28
第二章 摄像机与镜头的应用30
2.1 创建摄像机对象30
2.1.1 创建目标摄像机32
2.1.2创建自由摄像机32
2.1.3 设置视野33
2.1.4 设置焦距或镜头参数33
2.1.5 设置正交视图37
2.1.6 使用摄像机机视图导航控制38
2.1.7 变换摄像机42
2.1.8 对齐摄像机42
2.1.9 对齐摄像机(与表面法线方向)44
2.1.10 安全框45
2.2 移动摄像机47
2.3 移动摄像机的理论48
2.3.1 推拉48
2.3.2 摇镜头48
2.3.3 冰经48
2.3.4 是否移动摄像机49
2.4 模拟摄像机技术49
2.4 通过移动目标摄像机制作动画50
2.5.1 通过路径控制摄像机51
2.5.2 通过定义关键帧来制作摄像机动画62
2.5.3 使用 Track View 视图来调整关键帧68
2.6 使用自由摄像机制作动画74
2.6.1 通过位置来制作动画74
2.6.2 通过路径使用自由摄像机79
2.6.3 使用 Look At控制器调整自由摄像机86
第三章 创建建筑环境气氛91
3.1 光线和表面法线91
3.1.1 MAX场景照明91
3.1.2 表面法线93
3.1.3 镜面反射光与高光的设置94
3.2 建筑表现中常用灯光介绍96
3.2.1 MAX中的默认灯光96
3.2.2 MAX中的所有灯光讲解96
3.2.3 调整灯光视图中的光照效果98
3.2.4 投影99
3.3 室外环境设定100
3.3.1 背景101
3.3.2 标准雾101
3.3.3 层雾106
3.3.4 体雾108
3.3.5 体光111
3.3.6 燃烧114
3.4 建立全局灯光116
3.4.1 灯光和大气设置116
3.4.2 照亮整个场景117
第四章粒子和动态模拟131
4.13ds max 中强大的粒子系统131
4.1.1 Spray(喷雾)粒子系统131
4.1.2 Snow(雪花)粒子系统133
4.1.3 PArray (粒子阵列)粒子系统134
4.1.4 Super Spray(超级粒子)粒子系统142
4.1.5 Blizzard(暴风雨)粒子系统143
4.1.6 PCloud(粒子云)粒子系统144
4.2 使用 Super Spray创建微小尘粒145
4.3 创建一个PArray Particle 系统149
4.4 使用 Spline曲线发送粒子162
4.4.1 使用Path Follow (路径跟随)空间弯曲162
4.4.2 使用 Dummy 物体166
4.5 制作真实自来水动画169
4.5.1 模型及场景的创建169
4.5.2 创建Super Spray(超级粒子)系统172
4.6 制作真实喷泉179
4.6.1 创建喷泉的模型179
4.6.2 创建超级粒子系统181
4.7 制作小区内假山流水景观198
4.7.1 创建假山模型198
4.7.2 创建Spray(喷雾)粒子系统205
第五章 在建筑表现中使用Character Studio227
5.1 Character Studio的工作原理227
5.2 创建两足动物227
5.3 操纵两足动物229
5.4 设置两足动物的动作231
5.4.1 使用脚步设置两足运动的动作232
5.4.2 运动的原理238
5.5 使用 Poser创建人物239
5.5.1 创建人物243
5.5.2 调整人物模型并输出247
5.6 使用 Physique 工具为两足运动蒙皮250
5.6.1 骨骼链接254
5.6.2 精化分配模型网格上的点256
5.7 制作上楼梯的人258
5.7.1 动作1258
5.7.2 动作2259
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