图书介绍

中文Lightscape 3.2 SP1【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文Lightscape 3.2 SP1
  • 马凌云编 著
  • 出版社: 上海:上海交通大学出版社
  • ISBN:731304724X
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:296页
  • 主题词:图像处理-应用软件,Lightscape 3.2-教材

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图书目录

第1章 初识Lightscape 3.2(SP1)1

1.1 Lightscape 3.2(SP1)软件介绍1

1.1.1 Lightscape 3.2(SP1)概述1

1.1.2 Lightscape 3.2(SP1)的应用领域2

1.1.3 Lightscape 3.2(SP1)的高级渲染技术2

1.1.4 安装与启动Lightscape 3.2(SP1)5

1.2 Lightscape 3.2(SP1)的工作界面简介6

1.2.1 菜单栏6

1.2.2 工具栏和状态栏7

1.2.3 列表窗口7

1.2.4 视图区10

1.3 Lightscape 3.2(SP1)常用命令的使用15

1.3.1 打开已有文件15

1.3.2 存储Lightscape准备文件15

1.3.3 渲染Lightscape解决文件16

1.3.4 打开预存的视图文件16

1.3.5 选择18

1.3.6 对选择对象的一般控制19

1.4 简单室内效果图的制作21

1.4.1 室内效果图绘制的基本工作流程21

1.4.2 Lightscape的基本工作流程24

1.4.3 案例制作步骤25

1.5 归纳总结42

1.6 习题42

第2章 基本操作43

2.1 在Lightscape中操纵模型视图43

2.1.1 交互调整模型视图43

2.1.2 视图设置44

2.1.3 高级显示模式47

2.1.4 菜单中的特殊命令49

2.2 选择对象并操作51

2.2.1 “选择工具”工具栏51

2.2.2 “变换工具”工具栏54

2.3 其他辅助工具60

2.3.1 “标准工具”工具栏60

2.3.2 “光能传递”工具栏61

2.4 模型的表面处理62

2.4.1 表面处理62

2.4.2 表面定向63

2.4.3 建立表面65

2.5 系统预设选项67

2.5.1 预览控制67

2.5.2 拖放68

2.5.3 环境68

2.6 用LVu浏览图片70

2.6.1 基本操作70

2.6.2 向Lightscape输入图像70

2.7 归纳总结72

2.8 习题73

第3章 Lightscape中的模型74

3.1 Lightscape模型概述74

3.2 从3ds max/VIZ中导出模型75

3.2.1 导出模型时常见的问题与解决方法75

3.2.2 3ds max场景的基本要求82

3.2.3 导出文件操作步骤83

3.2.4 导出Lightscape预备文件(*.LP)84

3.2.5 导出其他Lightscape文件86

3.3 在Lightscape中输入模型89

3.3.1 在Lightscape中输入模型的一般设置90

3.3.2 输入DWG文件92

3.3.3 输入DXF文件98

3.3.4 输入3DS文件101

3.3.5 输入LWS文件103

3.4 归纳总结104

3.5 习题104

第4章 深入理解四大功能面板106

4.1 图块面板106

4.1.1 使用图块面板106

4.1.2 图块实例的操作109

4.2 图层面板111

4.2.1 使用图层面板111

4.2.2 图层的操作技巧114

4.3 材质面板118

4.3.1 使用材质面板118

4.3.2 材质属性编辑120

4.3.3 在表面上调整纹理125

4.3.4 编辑材质并赋予表面的操作流程128

4.3.5 案例学习137

4.4 光源面板142

4.4.1 使用光源面板142

4.4.2 光源属性编辑144

4.4.3 使用光域网146

4.4.4 光源的其他操作149

4.5 归纳总结152

4.6 习题152

第5章 自然光设置和光线分析154

5.1 设置自然光154

5.1.1 自然光的特点154

5.1.2 室内自然光的处理155

5.1.3 室外自然光的处理159

5.2 “处理参数”对话框161

5.2.1 参数详解161

5.2.2 使用向导163

5.3 照度分析164

5.3.1 显示光能分布164

5.3.2 统计数据166

5.3.3 使用网格分析光能分布168

5.4 归纳总结169

5.5 习题170

第6章 动画制作和网格纹理171

6.1 动画制作171

6.1.1 编辑摄像机路径171

6.1.2 缩放摄像机的拍摄范围178

6.1.3 调整摄像机的运动速度179

6.1.4 播放动画183

6.1.5 动画菜单命令简介184

6.1.6 动画渲染185

6.1.7 学习案例187

6.2 使用网格纹理192

6.2.1 使用“网格纹理”对话框193

6.2.2 学习案例199

6.3 归纳总结209

6.4 习题210

第7章 渲染和输出211

7.1 文件属性设置211

7.1.1 “显示”选项卡211

7.1.2 “单位”选项卡213

7.1.3 “颜色”选项卡214

7.1.4 “雾”选项卡215

7.1.5 “路径”选项卡216

7.1.6 “绘图间隔”选项卡217

7.2 渲染图像219

7.2.1 OpenGL技术渲染219

7.2.2 光影跟踪渲染221

7.2.3 渲染多视图文件222

7.3 DOS渲染223

7.3.1 lsray渲染的基本操作223

7.3.2 Lsray处理器可使用的参数225

7.4 输出全景图像226

7.5 归纳总结228

7.6 习题228

第8章 KTV包厢229

8.1 在3ds max中创建灯光229

8.1.1 创建灯光229

8.1.2 输出LP文件236

8.2 在Lightscape中处理场景238

8.2.1 打开LP文件并设置显示方式238

8.2.2 设置光源240

8.2.3 定向和细分表面242

8.2.4 光能传递246

8.2.5 编辑材质248

8.2.6 渲染出图261

8.3 在Photoshop中进行后期处理262

8.3.1 调节图像的分辨率262

8.3.2 调节图像的色调263

8.3.3 增加配景植物264

8.4 归纳总结268

第9章 阳光卧室269

9.1 输出LP文件269

9.1.1 设置场景单位269

9.1.2 创建灯光270

9.1.3 导出模型272

9.2 在Lightscape中设置阳光效果272

9.2.1 设置场景照明272

9.2.2 光能传递277

9.2.3 编辑材质281

9.2.4 渲染出图288

9.3 在Photoshop中进行后期处理290

9.3.1 调节图像的分辨率290

9.3.2 调节图像290

9.3.3 增加背景293

9.4 归纳总结295

附录 课后习题参考答案296

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