图书介绍

泛娱乐时代动漫创意人才培养【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

泛娱乐时代动漫创意人才培养
  • 马中文著 著
  • 出版社: 广州:广东教育出版社
  • ISBN:9787554818046
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:192页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:动画片-产业发展-人才培养-研究-中国

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图书目录

第一章 动漫文化的发展与影响1

第1节 动漫文化萌芽期,是艺术,是工学,也是商业2

第2节 从艺术创作到娱乐产业,动漫文化逐渐形成17

第3节 走进电脑时代,动漫文化的差异化发展30

第二章 泛娱乐时代对动漫产业的影响41

第1节 动漫文化和泛动漫生态圈的变化42

第2节 动漫行业结构的变化53

第三章 泛娱乐时代动漫创意人才的需求67

第1节 各界人士对动漫创意人才的见解67

第2节 对动漫创意人才专业技术的需求75

第3节 对动漫创意人才跨界知识的需求86

第4节 对动漫创意人才适应能力的需求88

第四章 影响泛娱乐时代动漫创意人才培养的因素92

第1节 从创意到创造看动漫创意人才培养92

第2节 从人格特质看动漫创意人才培养97

第3节 从智力因素看动漫创意人才培养103

第4节 从专业素质看动漫创意人才培养109

第5节 从其他影响因素看动漫创意人才培养125

第五章 对泛娱乐时代动漫创意人才培养的思考133

第1节 从现阶段高教的难题对人才培养的思考133

第2节 从艺术与设计的差异对人才培养的思考145

第六章 泛娱乐时代动漫创意人才培养的理念与实践156

第1节 培养适应未来的动漫跨界人才156

第2节 动漫创意人才培养的教学模式讨论160

第3节 引入基于协同创新理念的校企合作平台168

第4节 高校课程改革的实践探索176

后记189

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