图书介绍

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社交媒体营销 理论与实践
  • (英)史蒂芬·达尔著;陈韵博译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302506034
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:193页
  • 文件大小:36MB
  • 文件页数:205页
  • 主题词:网络营销-教材

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图书目录

第一篇 了解社交媒体营销中的参与者3

第一章 消费者族群和社区3

社交媒体的“有用性”4

消费背景:从交换到体验5

社交背景:亚文化和族群7

亚文化越发凸显的重要性8

从亚文化群和新族群到族群主流11

族群或品牌社群11

族群消费者和传统营销概念12

总结14

研究方向14

研究重点:网络志15

案例研究:Locker Room17

第二章 用户和价值共创19

控制20

共创21

体验经济22

共创概念22

价值24

创造价值25

消费者的作用26

商业共创28

反消费29

对共创的批评31

共创和传统营销32

总结32

研究方向32

研究重点:线上品牌社群价值共创33

案例研究:大众中国33

第三章 品牌和拟人化营销35

从硬性推销到品牌个性和品牌关系36

营销拟人化39

拟人化营销的定义40

拟人化营销的说服力42

理论解释43

社交媒体中的拟人化46

批评46

总结46

研究方向47

研究重点:我的朋友巴德47

案例分析:Three的跳舞小马48

第二篇 了解社交媒体营销中的平台53

第四章 传统社交媒体平台53

早期的“社交媒体”:BBS、新闻组、论坛54

“社交网络”和Web 2.0的创建56

理论基础59

总结64

研究方向65

研究重点:面对脸书——公司—消费者互动中的印象管理策略65

案例分析:瑞典的管理者们66

第五章 游戏和混合平台68

早期的视频游戏69

从MUD到第二人生和虚拟世界70

游戏内置广告和广告游戏72

理论模型74

游戏化76

总结78

研究方向78

研究重点:超现实78

案例分析:多力多滋的iD3品牌打造游戏80

第六章 移动和基于地理位置的平台82

手机的发展84

移动计算86

智能手机87

基于地理位置服务和其他增强服务88

理论思考90

总结93

研究方向93

研究重点:移动游戏化93

案例分析:美国运通同步系统94

第三篇 了解社交媒体营销内容98

第七章 说服力98

精细加工可能性模型99

启发—系统式模型100

说服整合模型100

说服知识101

线上说服理论104

影响说服的正面因素108

总结110

研究方向110

研究重点:品牌形象111

案例研究:M&M’s?品牌——找红糖推广活动111

第八章 参与113

参与的定义114

态度一行为差异(鸿沟)115

理性行为理论/计划行为理论116

社交媒体参与的时机117

参与的类型118

品牌范围以外的参与行为121

纯粹虚拟存在122

负面参与和文化恶搞122

总结123

研究方向124

研究重点:参与124

案例研究:世界人道主义日——我在这里(2012)125

第九章 网络口碑127

口碑的定义128

网络口碑的类型128

相关术语130

口碑的有效性131

关系强度133

口碑传播信息的可信性评估134

WOM和eWOM的激励因素135

效价和数量138

总结139

研究方向139

研究重点:口碑传播和忠诚度139

案例研究:Shout Out Louds——蓝冰140

第四篇 了解社交媒体营销的背景145

第十章 测量、度量和分析145

社交媒体测量计划的步骤147

常用的测量工具148

与传统网站的比较149

与传统媒体的比较149

讯息内容:信息与链接价值152

总结153

研究方向153

研究重点:测量方法154

案例研究:预测选举——新加坡155

第十一章 跨文化层面及其影响157

社交媒体使用的差异159

社交媒体采纳的文化因素160

对社交媒体的反应162

文化价值的反映163

总结165

研究方向165

研究重点:文化166

案例研究:国际特赦组织Trial By Timeline167

第十二章 隐私、道德及法律问题168

隐私169

数据保护172

法律和道德172

法律框架/自我监管173

道德框架175

儿童和游戏176

酒类广告177

总结178

研究方向179

研究重点:广告游戏179

案例研究:士力架#赞助推文180

后记:社交媒体营销将走向何方182

附录184

社交媒体营销规划示例184

社交媒体营销策划书范例及点评186

术语表188

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