图书介绍
3ds Max 2013完全学习手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 子午视觉文化传播主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115324795
- 出版时间:2013
- 标注页数:500页
- 文件大小:171MB
- 文件页数:522页
- 主题词:三维动画软件-手册
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图书目录
第1篇 基础篇1
第1章3ds Max 2013软件介绍1
1.1 3ds Max 2013简介2
1.2 3ds Max的发展2
1.3 3ds Max的应用3
1.4硬件系统配置4
1.5软件安装与启动5
1.6 3ds Max 2013的特色7
1.7第三方程序插件11
1.8本章小结12
第2章 软件界面分布13
2.1标题栏14
2.2菜单栏14
2.2.1“文件”菜单14
2.2.2“编辑”菜单15
2.2.3“工具”菜单15
2.2.4“组”菜单16
2.2.5“视图”菜单16
2.2.6“创建”菜单16
2.2.7“修改器”菜单17
2.2.8“动画”菜单17
2.2.9“图形编辑器”菜单18
2.2.10“渲染”菜单18
2.2.11“自定义”菜单18
2.2.12 MAXScript(脚本)菜单19
2.2.13“帮助”菜单19
2.3主工具栏20
2.3.1选择并链接20
2.3.2取消链接选择20
2.3.3绑定到空间扭曲20
2.3.4选择过滤器21
2.3.5选择对象21
2.3.6从场景选择21
2.3.7选择区域21
2.3.8窗口/交叉22
2.3.9选择并移动22
2.3.10选择并旋转22
2.3.11选择并缩放22
2.3.12参考坐标系22
2.3.13使用中心22
2.3.14选择并操纵22
2.3.15快捷键覆盖切换23
2.3.16对象捕捉23
2.3.17角度捕捉23
2.3.18百分比捕捉23
2.3.19微调器捕捉23
2.3.20编辑命名选择23
2.3.21命名选择集23
2.3.22镜像23
2.3.23对齐24
2.3.24层管理器24
2.3.25石墨建模工具24
2.3.26曲线编辑器24
2.3.27图解视图24
2.3.28材质编辑器24
2.3.29渲染场景25
2.3.30渲染帧窗口25
2.3.31快速渲染25
2.4命令面板25
2.4.1“创建”命令面板25
2.4.2“修改”命令面板25
2.4.3“层次”命令面板25
2.4.4“运动”命令面板26
2.4.5“显示”命令面板26
2.4.6“工具”命令面板26
2.5视图与导航器26
2.5.1视图26
2.5.2导航器27
2.6提示状态栏27
2.7时间和动画控制27
2.8视图控制28
2.9四元菜单28
2.9.1标准四元菜单28
2.9.2其他四元菜单29
2.9.3动画四元菜单29
2.10浮动工具栏29
2.11视口布局选项卡29
2.12界面与语言设置29
2.12.1用户界面设置30
2.12.2软件语言设置30
2.13本章小结31
第2篇 模型制作篇32
第3章 物体组合建模32
3.1标准基本体33
3.1.1长方体33
3.1.2圆锥体33
3.1.3球体34
3.1.4几何球体35
3.1.5圆柱体35
3.1.6管状体35
3.1.7圆环36
3.1.8四棱锥36
3.1.9茶壶36
3.1.10平面37
3.2扩展基本体37
3.2.1异面体38
3.2.2环形结38
3.2.3切角长方体39
3.2.4切角圆柱体39
3.2.5油罐39
3.2.6胶囊40
3.2.7纺锤40
3.2.8 L-Ext40
3.2.9球棱柱41
3.2.10 C-Ext41
3.2.11环形波42
3.2.12软管42
3.2.13棱柱43
3.3建筑对象43
3.3.1门44
3.3.2窗45
3.3.3 AEC扩展47
3.3.4楼梯48
3.4创建图形49
3.4.1线50
3.4.2矩形50
3.4.3圆50
3.4.4椭圆51
3.4.5弧51
3.4.6圆环51
3.4.7多边形51
3.4.8星形52
3.4.9文本52
3.4.10螺旋线52
3.4.11 Egg52
3.4.12截面52
3.5范例——电脑桌53
3.5.1桌子模型制作53
3.5.2书架模型制作55
3.5.3辅助模型制作56
3.5.4场景灯光设置58
3.6范例——卡通乌龟59
3.6.1头部模型制作60
3.6.2身体模型制作62
3.6.3四肢模型制作64
3.6.4辅助模型制作65
3.7本章小结67
第4章 复合物体建模68
4.1布尔运算69
4.1.1“拾取布尔”卷展栏69
4.1.2“参数”卷展栏69
4.1.3“显示/更新”卷展栏70
4.1.4材质附加选项70
4.2放样对象71
4.2.1“创建方法”卷展栏71
4.2.2“曲面参数”卷展栏71
4.2.3“路径参数”卷展栏72
4.2.4“蒙皮参数”卷展栏72
4.2.5“变形”卷展栏73
4.2.6“图形命令”卷展栏73
4.2.7“路径命令”卷展栏74
4.3其他复合对象74
4.3.1变形74
4.3.2散布74
4.3.3一致75
4.3.4连接76
4.3.5水滴网格76
4.3.6图形合并76
4.3.7地形77
4.3.8网格化77
4.4范例——放样窗帘78
4.4.1基础场景搭建78
4.4.2窗帘模型制作81
4.4.3添加辅助模型83
4.4.4场景材质设置87
4.5范例——布尔耳麦88
4.5.1耳机模型制作89
4.5.2丰富耳机模型92
4.5.3连接梁模型制作95
4.5.4辅助模型制作98
4.6本章小结100
第5章 修改器建模101
5.1修改命令基本知识102
5.1.1使用“修改”命令面板102
5.1.2使用修改命令堆栈102
5.1.3编辑堆栈102
5.1.4修改命令和可编辑对象102
5.1.5在子对象层级进行修改102
5.1.6在子对象层级使用堆栈103
5.1.7修改多个对象103
5.1.8实例修改命令103
5.2 2D/3D转换修改器103
5.2.1挤出103
5.2.2倒角104
5.2.3倒角剖面104
5.24车削105
5.3模型变换修改器105
5.3.1弯曲105
5.3.2扭曲105
5.3.3锥化106
5.3.4球形化106
5.3.5 FFD长方体106
5.4辅助动画修改器107
5.4.1噪波107
5.4.2波浪107
5.4.3涟漪107
5.4.4路径变形107
5.4.5曲面变形108
5.5对象修改器108
5.5.1晶格108
5.5.2对称109
5.5.3切片109
5.5.4补洞109
5.5.5壳109
5.5.6编辑法线109
5.6优化与平滑修改器110
5.6.1松弛110
5.6.2优化110
5.6.3细化111
5.6.4细分111
5.6.5网格平滑111
5.7多边形与毛发修改器112
5.7.1编辑多边形112
5.7.2毛发和皮毛112
5.8范例——仿古挂钟113
5.8.1箱体模型制作113
5.8.2装饰模型制作116
5.8.3丰富场景模型119
5.8.4添加表盘模型121
5.9范例——沙滩休闲椅124
5.9.1框架模型制作124
5.9.2丰富框架模型127
5.9.3靠枕与布料模型制作129
5.9.4添加装饰模型132
5.10本章小结134
第6章 编辑多边形建模135
6.1编辑多边形136
6.1.1“编辑多边形模式”卷展栏136
6.1.2“选择”卷展栏136
6.1.3“软选择”卷展栏137
6.1.4“细分曲面”卷展栏138
6.1.5“细分置换”卷展栏138
6.1.6“编辑几何体”卷展栏138
6.1.7“编辑顶点”卷展栏139
6.1.8“编辑边”卷展栏140
6.1.9“编辑边界”卷展栏141
6.1.10“编辑多边形”/“编辑元素”卷展栏141
6.1.11“多边形:材质ID”卷展栏142
6.1.12“多边形:平滑组”卷展栏142
6.1.13“多边形:顶点颜色”卷展栏142
6.1.14“绘制变形”卷展栏142
6.2编辑网格143
6.3范例——拉杆箱144
6.3.1箱盖模型制作144
6.3.2箱体模型制作148
6.3.3拉杆模型制作150
6.3.4添加辅助模型153
6.4范例——踏板电动车157
6.4.1把手模型制作157
6.4.2踏板模型制作162
6.4.3车轮模型制作167
6.4.4辅助模型制作170
6.5本章小结172
第7章 其他方式建模173
7.1 NURBS建模174
7.1.1 NURBS曲线174
7.1.2 NURBS曲面174
7.1.3 NURBS工具箱175
7.1.4点175
7.1.5曲线176
7.1.6曲面177
7.2面片栅格178
7.2.1四边形面片179
7.2.2三角形面片179
7.2.3编辑面片179
7.3石墨建模182
7.3.1新型工具182
7.3.2工具界面183
7.4曲面建模183
7.4.1曲面工具建模183
7.4.2曲面的“参数”卷展栏183
7.5第三方建模184
7.5.1软件与插件184
7.5.2支持格式与交互184
7.6范例——荷塘鲤鱼185
7.6.1鱼身模型制作185
7.6.2鱼头模型制作188
7.6.3辅助模型制作190
7.6.4场景渲染设置192
7.7范例——青年角色194
7.7.1选择角色模型194
7.7.2角色姿态设置196
7.7.3场景输出设置196
7.7.4 3ds Max输入设置198
7.8本章小结200
第3篇 渲染设置篇201
第8章 材质与贴图201
8.1材质编辑器202
8.1.1示例窗202
8.1.2工具按钮203
8.2标准材质类型205
8.2.1“明暗器基本参数”卷展栏205
8.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏206
8.2.3“扩展参数”卷展栏206
8.2.4“超级采样”卷展栏207
8.2.5“贴图”卷展栏207
8.3其他材质类型208
8.3.1 DirectX明暗器材质208
8.3.2卡通材质209
8.3.3光线跟踪材质209
8.3.4双面材质210
8.3.5变形器材质210
8.3.6合成材质210
8.3.7壳材质211
8.3.8外部参照材质211
8.3.9多维/子对象材质211
8.3.10建筑材质211
8.3.11无光/投影材质212
8.3.12混合材质212
8.3.13虫漆材质213
8.3.14顶/底材质213
8.3.15 高级照明覆盖材质213
8.3.16 mental ray材质213
8.4贴图类型214
8.4.1位图“坐标”卷展栏214
8.4.2“位图参数”卷展栏215
8.4.3 combustion贴图216
8.4.4 Perlin大理石贴图216
8.4.5 RGB倍增贴图217
8.4.6 RGB染色贴图217
8.4.7 Substance贴图217
8.4.8光线跟踪贴图218
8.4.9凹痕贴图218
8.4.10反射/折射贴图218
8.4.11合成贴图218
8.4.12向量置换贴图219
8.4.13噪波贴图219
8.4.14大理石贴图219
8.4.15 平铺贴图219
8.4.16平面镜贴图219
8.4.17斑点贴图220
8.4.18木材贴图220
8.4.19棋盘格贴图220
8.4.20每像素的摄影机贴图220
8.4.21法线凹凸贴图221
8.4.22波浪贴图221
8.4.23泼溅贴图221
8.4.24混合贴图221
8.4.25渐变贴图222
8.4.26渐变坡度贴图222
8.4.27漩涡贴图222
8.4.28灰泥贴图223
8.4.29烟雾贴图223
8.4.30粒子年龄贴图223
8.4.31粒子运动模糊贴图223
8.4.32细胞贴图223
8.4.33薄壁折射贴图224
8.4.34衰减贴图224
8.4.35输出贴图选择器224
8.4.36输出贴图224
8.4.37遮罩贴图225
8.4.38顶点颜色贴图225
8.4.39颜色修正贴图225
8.4.40 mental ray明暗器贴图225
8.5着色与材质资源管理器226
8.5.1各向异性着色类型226
8.5.2 Blinn着色类型227
8.5.3金属着色类型227
8.5.4多层着色类型227
8.5.5 Oren-Nayar-Blinn着色类型227
8.5.6 Phong着色类型227
8.5.7 Strauss着色类型227
8.5.8半透明着色类型227
8.5.9材质资源管理器227
8.6贴图坐标227
8.6.1默认贴图坐标228
8.6.2设定贴图坐标通道228
8.6.3 UVW贴图修改器229
8.7范例——木屋场景229
8.7.1场景模型制作230
8.7.2场景灯光设置233
8.7.3主体材质设置235
8.7.4辅助材质设置238
8.8范例——沙盘小品241
8.8.1场景模型制作242
8.8.2场景灯光设置命令244
8.8.3基础材质设置247
8.8.4主体材质设置250
8.9本章小结255
第9章 灯光与摄影机256
9.1灯光系统257
9.1.1标准灯光257
9.1.2光度学灯光257
9.2聚光灯257
9.2.1“常规参数”卷展栏257
9.2.2“强度/颜色/衰减”卷展栏258
9.2.3“聚光灯参数”卷展栏258
9.2.4“高级效果”卷展栏258
9.2.5“阴影参数”卷展栏259
9.2.6“阴影贴图参数”卷展栏259
9.2.7“大气和效果”卷展栏259
9.3 mental ray260
9.3.1 “mental ray间接照明”卷展栏260
9.3.2 “mental ray灯光明暗器”卷展栏260
9.4天光与目标物理灯光261
9.4.1天光系统261
9.4.2目标物理灯光261
9.5系统太阳光和日光262
9.5.1“日光参数”卷展栏262
9.5.2“控制参数”卷展栏263
9.6摄影机263
9.6.1目标摄影机263
9.6.2自由摄影机264
9.6.3“参数”卷展栏264
9.6.4“景深参数”卷展栏265
9.7范例——逆光小景266
9.7.1场景模型制作266
9.7.2摄影机与材质设置268
9.7.3主体灯光设置272
9.7.4辅助灯光设置274
9.8范例——景深火车277
9.8.1场景模型制作277
9.8.2材质与环境设置280
9.8.3场景灯光设置283
9.8.4摄影机景深设置285
9.9本章小结287
第10章 渲染器288
10.1扫描线渲染器289
10.1.1“公用参数”卷展栏289
10.1.2“电子邮件通知”卷展栏290
10.1.3“脚本”卷展栏290
10.1.4“指定渲染器”卷展栏290
10.1.5“渲染器”选项卡291
10.1.6“高级照明”选项卡292
10.2 mental ray渲染器293
10.2.1“全局调试参数”卷展栏293
10.2.2“采样质量”卷展栏293
10.2.3“渲染算法”卷展栏293
10.2.4“摄影机效果”卷展栏294
10.2.5“阴影与置换”卷展栏294
10.2.6“焦散和全局照明”卷展栏294
10.2.7“最终聚集”卷展栏295
10.2.8“重用”卷展栏295
10.2.9“转换器选项”卷展栏295
10.2.10“诊断”卷展栏296
10.2.11“分布式块状渲染”卷展栏296
10.2.12物体属性296
10.3 iray渲染器296
10.3.1 iray卷展栏297
10.3.2“高级参数”卷展栏297
10.3.3“硬件资源”卷展栏297
10.3.4“运动模糊”卷展栏297
10.4 VRay渲染器298
10.5范例——休闲餐桌298
10.5.1场景模型制作299
10.5.2场景材质设置300
10.5.3场景灯光设置303
10.5.4场景渲染设置304
10.6范例——商务客房307
10.6.1场景模型制作308
10.6.2场景灯光设置310
10.6.3场景材质设置312
10.6.4场景渲染设置317
10.7范例——现代别墅320
10.7.1场景模型制作320
10.7.2灯光与摄影机设置321
10.7.3场景材质设置323
10.7.4场景渲染设置330
10.8本章小结333
第4篇 动画与特效篇334
第11章 动画与约束334
11.1动画概念和方法335
11.1.1动画概念335
11.1.2“自动关键点”模式335
11.1.3“设置关键点”模式336
11.1.4查看和复制变换关键点337
11.1.5时间配置337
11.2轨迹视图338
11.3动画约束338
11.3.1附着约束338
11.3.2曲面约束339
11.3.3路径约束339
11.3.4位置约束339
11.3.5链接约束339
11.3.6注视约束339
11.3.7方向约束339
11.4层次和运动340
11.4.1层次链接340
11.4.2调整轴340
11.4.3正向运动学341
11.5范例——跑车约束341
11.5.1场景模型制作342
11.5.2场景材质设置343
11.5.3模型链接设置346
11.5.4方向盘与车轮联动设置349
11.6范例——挖掘机约束354
11.6.1挖掘机模型制作355
11.6.2模型链接设置357
11.6.3动臂约束设置358
11.6.4铲斗约束设置361
11.7本章小结368
第12章 角色骨骼与蒙皮369
12.1骨骼系统370
12.1.1创建骨骼370
12.1.2 “IK链指定”卷展栏370
12.1.3“骨骼参数”卷展栏370
12.2 IK解算器371
12.2.1 HI解算器371
12.2.2 “IK解算器”卷展栏372
12.2.3 “IK解算器属性”卷展栏372
12.2.4 “IK显示选项”卷展栏373
12.2.5 HD解算器373
12.2.6 IK肢体解算器374
12.2.7样条线IK解算器374
12.3 1蒙皮374
12.3.1“参数”卷展栏375
12.3.2“镜像参数”卷展栏375
12.3.3“显示”卷展栏375
12.3.4“高级参数”卷展栏375
12.3.5 Gizmos卷展栏376
12.4 Biped(两足动物)376
12.4.1创建Biped(两足动物)377
12.4.2 Biped卷展栏378
12.5 Physique(体格)378
12.6 CAT骨骼379
12.6.1 CAT肌肉379
12.6.2肌肉股380
12.6.3创建CAT父对象380
12.6.4创建骨盆与连接部位380
12.6.5加载保存CAT库381
12.6.6使用CAT设置动画381
12.7范例——IK四肢骨骼382
12.7.1躯干骨骼建立382
12.7.2骨骼层次链接384
12.7.3躯干蒙皮调节386
12.7.4角色姿态设定389
12.8范例——CS两足骨骼390
12.8.1角色模型制作390
12.8.2角色骨骼建立393
12.8.3角色蒙皮调节397
12.8.4角色动作调节400
12.9本章小结401
第13章 特效与环境402
13.1 渲染环境403
13.1.1“公用参数”卷展栏403
13.1.2“曝光控制”卷展栏403
13.1.3“大气”卷展栏403
13.2火效果404
13.2.1 Gizmos组404
13.2.2“颜色”组404
13.2.3“图形”组404
13.2.4“特性”组405
13.2.5“动态”组405
13.2.6“爆炸”组405
13.3雾效果405
13.3.1“雾”组405
13.3.2“标准”组406
13.3.3“分层”组406
13.4体积雾406
13.4.1 Gizmos组406
13.4.2“体积”组407
13.4.3“噪波”组407
13.5体积光407
13.5.1“灯光”组408
13.5.2“体积”组408
13.5.3“衰减”组408
13.5.4“噪波”组408
13.6渲染效果409
13.6.1镜头效果409
13.6.2其他效果410
13.7视频后期处理411
13.7.1“视频后期处理”工具栏412
13.7.2视频队列与视频编辑413
13.7.3状态栏与显示控制413
13.7.4镜头效果光斑413
13.7.5镜头效果高光413
13.7.6镜头效果光晕414
13.7.7镜头效果焦点414
13.8范例——浓雾水乡415
13.8.1场景模型制作415
13.8.2场景灯光设置417
13.8.3雾效与环境设置420
13.8.4视频后期处理设置422
13.9范例——温馨壁炉426
13.9.1场景模型制作427
13.9.2灯光与摄影机设置428
13.9.3火焰特效调节431
13.9.4动画与环境调节433
13.10本章小结435
第14章 空间扭曲和粒子系统436
14.1空间扭曲437
14.1.1力437
14.1.2导向器438
14.1.3几何/可变形438
14.2粒子系统439
14.2.1粒子源流439
14.2.2喷射粒子440
14.2.3雪粒子440
14.2.4超级喷射440
14.2.5暴风雪粒子440
14.2.6粒子云441
14.2.7粒子阵列441
14.3范例——气罐爆炸441
14.3.1场景模型制作442
14.3.2场景灯光设置444
14.3.3爆炸粒子设置446
14.3.4透明动画设置450
14.4范例——粒子喷泉451
14.4.1模型与粒子制作452
14.4.2辅助力学调节455
14.4.3灯光与材质设置457
14.4.4视图与环境设置460
14.5本章小结461
第15章MassFX动力学462
15.1 MassFX的位置463
15.2刚体对象464
15.2.1创建刚体对象464
15.2.2“刚体属性”卷展栏464
15.2.3“物理材质”卷展栏464
15.2.4“物理图形”卷展栏465
15.2.5“物理网格参数”卷展栏465
15.2.6“力”卷展栏465
15.2.7“高级”卷展栏466
15.3 m Cloth对象466
15.3.1创建mCloth对象466
15.3.2 “mCloth模拟”卷展栏466
15.3.3“力”卷展栏467
15.3.4“捕获状态”卷展栏467
15.3.5“纺织品物理特性”卷展栏467
15.3.6“体积特性”卷展栏467
15.3.7“交互”卷展栏468
15.3.8“撕裂”卷展栏468
15.3.9“可视化”卷展栏468
15.3.10“高级”卷展栏468
15.4约束468
15.4.1创建刚体约束469
15.4.2创建滑块约束469
15.4.3创建转枢约束469
15.4.4创建扭曲约束469
15.4.5创建通用约束469
15.4.6创建球和套管约束469
15.4.7“常规”卷展栏469
15.4.8“平移限制”卷展栏469
15.4.9“摆动和扭曲限制”卷展栏470
15.4.10“弹力”卷展栏470
15.4.11“高级”卷展栏470
15.5“世界参数”选项卡470
15.5.1“场景设置”卷展栏470
15.5.2“高级设置”卷展栏471
15.5.3“引擎”卷展栏471
15.6“模拟工具”选项卡471
15.6.1“模拟”卷展栏472
15.6.2“模拟设置”卷展栏472
15.6.3“实用程序”卷展栏472
15.7“多对象编辑器”选项卡473
15.8“显示选项”选项卡473
15.8.1“刚体”卷展栏473
15.8.2 MassFX Visualizer卷展栏474
15.9碎布玩偶474
15.9.1创建碎布玩偶474
15.9.2“常规”卷展栏474
15.9.3“设置”卷展栏475
15.9.4“骨骼属性”卷展栏475
15.9.5“碎布玩偶属性”卷展栏475
15.9.6“碎布玩偶工具”卷展栏475
15.10范例——安检仪动画475
15.10.1场景模型制作476
15.10.2场景材质设置477
15.10.3场景动力学设置480
15.10.4场景灯光设置483
15.11范例——塑料桶滚落486
15.11.1场景模型制作487
15.11.2场景材质设置488
15.11.3场景动力学设置492
15.11.4场景灯光设置495
15.12本章小结500
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