图书介绍
苹果iOS 6开发从入门到实战【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 睿峰科技编 著
- 出版社: 北京:当代中国出版社
- ISBN:9787515402789
- 出版时间:2013
- 标注页数:283页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:298页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计-教材
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图书目录
第一部分 C语言基础1
第一章 数据类型、运算符、表达式1
1.1C语言的字符集1
1.2语言词汇1
1.3数据类型2
1.3.1常量与变量4
1.3.2常量和符号常量4
1.4算术运算符和算术表达式4
1.4.1 C运算符简介4
1.4.2算术表达式6
第二章 结构化程序设计7
2.1 C语句概述7
2.2赋值语句8
2.3分支结构程序9
2.4 if语句的嵌套11
2.5 switch语句12
2.6循环控制13
2.6.1 goto语句以及用goto语句构成循环13
2.6.2 while语句14
2.6.3 do-while语句14
2.6.4 for语句15
2.6.5循环的嵌套17
2.6.6几种循环的比较17
2.7 break语句17
2.8 continue语句18
第三章 数组、函数、指针19
3.1一维数组的定义19
3.2一维数组元素的引用20
3.3一维数组的初始化21
3.4二维数组的定义22
3.5二维数组元素的引用22
3.6二维数组的初始化23
3.7字符数组23
3.7.1字符数组的定义23
3.7.2字符数组的初始化24
3.7.3字符数组的引用24
3.8字符串和字符串结束标志24
3.9函数概述25
3.10函数定义的一般形式26
3.11函数的参数和函数的值28
3.11.1形式参数和实际参数28
3.11.2函数的返回值29
3.12函数的调用29
3.12.1函数调用的一般形式29
3.12.2函数调用的方式30
3.12.3被调用函数的声明和函数原型30
3.12.4函数的嵌套调用31
3.12.5函数的递归调用32
3.13局部变量和全局变量33
3.13.1局部变量33
3.13.2全局变量34
3.14指针34
3.15地址指针的基本概念35
3.16变量的指针和指向变量的指针变量35
3.16.1定义一个指针变量36
3.16.2指针变量的引用36
3.17数组指针和指向数组的指针变量40
3.17.1指向数组元素的指针40
3.17.2通过指针引用数组元素41
3.18函数指针变量43
3.19指针型函数44
3.20指针数组和指向指针的指针45
3.20.1指针数组的概念45
3.20.2指向指针的指针47
3.21有关指针的数据类型的小结48
3.22指针运算的小结49
3.23 void指针类型49
第四章 结构体、共用体、枚举、预处理51
4.1定义一个结构的一般形式51
4.2结构类型变量的说明52
4.3结构变量成员的表示方法54
4.4结构变量的赋值54
4.5结构变量的初始化55
4.6结构数组的定义55
4.7结构指针变量的说明和使用56
4.7.1指向结构变量的指针56
4.7.2指向结构数组的指针57
4.8枚举类型58
4.8.1枚举类型的定义和枚举变量的说明58
4.8.2枚举类型变量的赋值和使用59
4.9宏定义60
4.9.1无参宏定义60
4.9.2 带参宏定义63
4.10类型定义符typedef67
4.11用extern声明外部变量68
4.12用static声明局部变量68
4.13用const声明常量69
第五章 数据结构与算法简介71
5.1数据结构基本概念和术语71
5.2程序的灵魂——算法72
5.2.1算法的概念72
5.2.2算法的特点72
5.2.3简单算法举例73
第二部分 Objective-C语言75
第六章 Objective-C基础75
6.1 Objective-C概述75
6.2开发工具Xcode75
6.3 HelloWorld解析76
6.3.1 #import78
6.3.2 NSLog()78
6.3.3@“字符串”78
6.3.4注释78
6.3.5 #progma mark79
6.4面向对象和面向过程79
第七章 类和对象81
7.1认识对象81
7.2认识类81
7.3 OC中类的定义81
7.3.1接口(interface)82
7.3.2实现(implementation)82
7.3.3 Struct和Class比较83
7.4创建对象83
7.4.1类方法和实例方法84
7.4.2内存分配85
7.4.3初始化86
7.4.4便利构造器88
第八章 属性及点语法89
8.1属性89
8.2属性关键字90
8.3点语法92
第九章 字符串、集合95
9.1数据类型95
9.1.1与C共有的数据类型95
9.1.2 OC扩展的数据类型95
9.2字符串(NSStri ng)96
9.2.1 NSString对象初始化96
9.2.2字符串长度获取97
9.2.3获取字符串的子串97
9.2.4字符串的比较98
9.2.5类型转换99
9.2.6字符串(NSMutableString)99
9.3数组100
9.3.1 NSArray100
9.3.2 NSArray简化101
9.3.3 NSMutableArray101
9.4字典102
9.4.1 NSDictionary103
9.4.2 NSMutableDictionarv104
9.5集104
9.5.1 NSSet104
9.5.2 NSMutableSet105
9.6快速枚举105
第十章 内存管理107
10.1程序内存分配107
10.2 Objective-C内存管理108
10.2.1所有权机制108
10.2.2内存管理黄金法则108
10.2.3便利构造器内存管理111
10.2.4设置器,访问器内存管理112
10.2.5常见错误113
10.2.6规则总结113
10.2.7 ARC (Automatic Reference Counting)机制113
第十一章 封装、继承、多态115
11.1封装115
11.2继承116
11.3多态118
第十二章 类目、延展、协议、单例119
12.1类目Category119
12.1.1类目的声明和实现119
12.1.2类目的使用120
12.1.3举例120
12.1.4类目的局限性123
12.2延展Extension124
12.3协议Protocol124
12.3.1协议的定义124
12.3.2协议的作用126
12.3.3协议的特点126
12.4单例Singleton126
第三部分 核心框架129
第十三章 程序基本结构129
13.1 Main函数129
13.2创建工程129
13.3应用程序的委托131
13.4 UIWindow132
第十四章 视图135
14.1 UIView的初始化方式135
14.2 UIView的常见属性及含义135
14.3 UIView的常用方法136
14.4 自定义UIView136
第十五章 简单视图控件139
15.1按钮UIButton139
15.1.1 UIButton的初始化139
15.1.2事件与回调139
15.1.3设置背景和文字140
15.1.4自定义按钮140
15.2标签UILabel141
15.2.1 UILabel的常用属性142
15.2.2 UILabel的初始化142
15.2.3更好的文本展示142
15.3其他简单控件142
15.3.1开关控件UISwitch142
15.3.2滑块控件UISlider143
15.3.3多选控件UISegmentedControl143
第十六章 视图控制器145
16.1基本视图控制器145
16.1.1 UIViewController的初始化145
16.1.2常用方法和执行顺序145
16.1.3自定义视图控制器146
16.1.4视图控制器的切换146
16.2导航控制器147
16.2.1导航控制器的推送和返回147
16.2.2导航栏的自定义148
16.3标签控制器149
16.3.1标签控制器的切换关系149
16.3.2标签控制器的初始化149
16.3.3设置文字与图片150
16.3.4 UITabBarController的自定义151
16.4自动布局152
16.4.1 AutoLavout简介152
16.4.2创建约束条件152
16.4.3添加约束条件154
第十七章 UIView动画以及触摸手势157
17.1 UIView动画简述157
17.2建立UIView动画157
17.3动画回调158
17.4过渡动画159
17.5动画Blocks的使用159
17.6图像视图动画160
17.7触摸事件160
17.8手势161
第十八章 滚动视图的使用165
18.1 UIScrolIView滚动视图165
18.1.1UIScrollView的工作机制165
18.1.2 UIScrollView的常用属性165
18.1.3 UIScrollView的实际使用166
18.2 UIPageControl页面指示器控件169
18.3构建UIPickerView多轮表格170
18.3.1创建UIPickerView170
18.3.2创建基于视图的选取器172
18.4使用UIDatePicker时间选取器173
第十九章 创建和管理表格视图177
19.1 UITableView和UITableViewController简介177
19.2创建表格177
19.3重用单元格178
19.4字体表格实例179
19.5使用内置单元格类型180
19.5.1修改内置单元格182
19.6定制自己的单元格183
19.7修改单元格的选中样式185
19.8记住定制单元格的控制状态185
19.9移出单元格选中时的高亮显示状态185
19.10单元格的配件样式186
19.11编辑单元格186
19.11.1处理删除请求186
19.11.2滑动单元格186
19.11.3对单元格重新排序187
19.12表格数据排序187
19.13创建分段表格188
19.13.1创建标题188
19.13.2创建分段索引188
19.13.3定制表头和脚注189
19.14创建分组表格189
19.15创建搜索表格189
19.16下拉刷新(i0S6新特征)190
19.17 UICollectionView (i0S6新特征)191
19.17.1 配置数据源193
19.17.2使用UICollectionViewFlowLayout195
19.17.3删除和添加项199
19.17.4使用UICollectionViewLayout199
第二十章 输入控件203
20.1文本输入203
20.2取消键盘204
20.3输入控制205
第二十一章 网络开发207
21.1检查网络状态207
21.2同步请求208
21.3异步请求208
21.4GET与POST209
21.5数据上传与下载210
21.5.1 XML与XML解析210
21.5.2 JSON与JSON解析211
21.6 ASIHTTPRequest简介212
21.7网页视图212
第二十二章 音频与视频215
22.1音频215
22.2视频217
第四部分 高级应用219
第二十三章 高级动画219
23.1图层219
23.1.1图层的坐标系219
23.1.2指定图层的几何219
23.1.3图层的几何变换221
23.1.4变换函数222
23.1.5修改变换的数据结构223
23.1.6通过键值路径修改变换223
23.2使用Core Animation Transitions224
23.3深入了解Core Animation225
23.3.1基本概念225
23.3.2 CALaver及时间模型225
23.3.3显式动画Animation228
23.3.4 CABasicAnimation的实际使用231
23.3.5 CAKevframeAnimation的实际使用232
23.3.6 CAAnimationGroup组合动画的使用234
第二十四章 使用相册和照相机237
24.1使用图像拾取器237
24.2使用照相机239
24.3图像的存储239
24.4图像的重构240
第二十五章 数据持久性241
25.1应用程序的沙盒241
25.2获取文件路径242
25.3属性列表序列化243
25.4对象归档243
25.4.1 遵守并实现NSCod i ng243
25.4.2对对象进行归档244
25.4.3读取归档的数据245
25.5文件管理245
25.6 Core Data的使用246
第二十六章 多线程251
26.1线程与多线程251
26.2开辟子线程251
26.3定时器NSTimer252
26.4通知252
第二十七章 地图255
27.1定位255
27.2地图视图255
27.3地图注解256
27.4自定义地图注解258
第二十八章 真机调试261
第二十九章 访问设备能力(真机)279
29.1加速计279
29.1.1加速计的物理特性279
29.1.2访问加速计280
29.2控制屏幕的亮度280
29.3获取当前设备信息280
29.4监控电池状态281
29.5启用和禁用接近传感器282
29.6检测设备晃动283
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