图书介绍

JAVA手机应用程序设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

JAVA手机应用程序设计
  • 黄志泰,李劲编著 著
  • 出版社: 重庆:电脑报电子音像出版社
  • ISBN:9787894764997
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:444页
  • 文件大小:151MB
  • 文件页数:458页
  • 主题词:J2EE

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

JAVA手机应用程序设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

Chapter 1 移动网络应用服务及未来发展趋势2

1-1 移动网络究竟是什么2

1-2 移动通讯网络发展趋势3

1.GPRS3

2.3G4

3.无线局域网络4

1-3 移动设备—智能手机or PDA手机5

1.PDA5

2.PDA手机5

3.智能手机6

1-4 移动商务与移动计算7

1-5 个人化服务与移动定位服务8

1-6 情境感知服务9

Chapter 2 J2ME规范标准与开发环境介绍9

2-1 J2ME基本概念介绍12

2-2 J2ME规范16

2-3 CLDC类别函数库18

2-4 开发环境所需系统资源与软件工具20

1.硬件21

2.软件21

3.移动设备21

2-5 开发平台与工具安装21

2-6 开发工具WTK介绍24

1.WTK 2.5.2文件夹结构介绍25

2.WTK 2.5.2开发环境介绍25

Chapter 3 J2ME MIDP程序开发流程3-1 MIDlet手机程序运行的基本架构28

1.MIDlet Suit28

2.应用程序管理软件29

3.MIDlet的组成30

3-2 MIDlet手机程序开发流程32

1.建立项目33

2.编辑原始码35

3.生成38

4.封装39

5.执行40

6.MIDlet的开发流程整理41

3-3 MIDlet手机程序生命周期42

1.MIDlet的生命周期42

2.MIDlet生命周期的方法43

3-4 MIDP手机程序发布与安装44

1.寻找MIDlet44

2.验证JAD文件45

3.确认后下载JAR文件45

3-5 使用混淆器(Obfuscator)47

3-6 WTK的相关配置48

1.API选择48

2.变更MIDlet套件属性51

3.MIDlet Suit52

4.外部API与第三方类别库53

3-7 模拟器的使用56

1.WTK的模拟器56

2.新增厂商提供的模拟器57

3-8 使用模拟器执行已开发的MIDlet程序58

Chapter 4 用户操作界面基本程序设计58

4-1 用户操作界面类介绍61

4-2 基本窗口组件组成与互动控制62

4-3 基本窗口组件类别介绍与实例说明67

1.Display类别67

2.Displayable类别69

3.TextBox类别72

4.Command类别74

5.List类别81

6.Alert类别89

7.Ticker类别93

Chapter 5 用户操作界面进阶程序设计93

5-1 Form窗体窗口界面对象介绍96

5-2 Form窗体窗口组件组成与互动控制97

5-3 Form窗体窗口组件类别介绍与实例说明104

1.Form类别105

2.Stringltem类别106

3.ChoiceGroup类别110

4.TextField类别116

5.Imageltem类别118

6.DateField类别122

7.Gauge类别125

Chapter 6 网络联机程序设计基础130

6-1 MIDP通用网络开发接口介绍130

6-2 MIDP通用网络组件的联机机制133

6-3 Thread线程与网络联机运行136

1.Thread类别介绍137

2.Thread的生命周期138

3.线程的建立方式139

4.多线程的优先等级143

5.数据的同步146

Chapter 7 HTTP与SOCKET网络程序设计7-1 Http网络组件组成与联机动作程序152

1.InputStream类别155

2.OutputStream类别156

3.属于过滤器(Filter)性质的其他Stream类别对象158

4.Connector类别159

5.HttpConnection类别161

7-2 Http网络程序实例说明162

1.Http WEB网络程序实例164

2.Http get Image网络程序实例168

7-3 SOCKET网络组件组成与联机动作程序173

1.ServerSocketConnection接口类173

2.SocketConnection接口类175

7-4 SOCKET网络程序实例说明175

1.Socket Server端的程序设计实例179

2.Socket Client端的程序设计实例184

Chapter 8 Datagram与COMM PORT联机程序设计8-1 Datagram网络组件组成与联机动作程序190

1.DatagramConnection接口类191

2.Datagram接口类192

8-2 Datagram网络程序实例说明194

1.Datagram网络程序实例架构说明195

2.Datagram网络程序实例程序代码说明197

8-3 COMM PORT组件组成与联机动作程序207

1.CommConnection接口类208

2.Comm Port连接步骤指令说明209

8-4 GPS COMM PORT联机程序实例说明211

Chapter 9 数据库程序设计216

9-1 J2ME记录管理系统架构介绍216

9-2 记录管理组件组成与数据记录处理程序220

1.RecordStore类别220

2.建立与开启记录存储221

3.关闭与删除记录存储222

4.新增记录223

5.浏览与读取记录225

6.记录的删除与修改226

9-3 数据记录处理程序实例说明227

1.简单的记录操作范例227

2.复杂数据的读写示范232

9-4 数据库的进阶操作237

1.记录列举(RecordEnumeration)接口237

2.记录过滤(RecordFilter)接口245

3.记录比较(RecordComparator)接口247

4.记录监听(RecordListener)接口251

Chapter 10 绘图模式程序设计256

10-1 绘图接口对象与绘图概念介绍256

1.Canvas类别258

2.Graphics类别260

10-2 绘图模式按键机制与事件处理机制260

10-3 基本绘图组件动作介绍与实例说明263

1.画笔的选定265

2.画笔颜色的设置265

3.绘字的字体设置266

4.绘线268

5.画弧线268

6.画长方形269

7.画圆角长方形270

8.填满弧线范围270

9.画实心长方形(填满长方形)271

10.画实心圆角长方形271

11.画实心三角形271

12.绘字272

13.绘图像273

10-4 基本绘图动作程序实例说明275

1.在绘图模式中画出各种形状的图形275

2.在绘图模式中监控按键事件278

Chapter 11 游戏基本程序设计284

11-1 游戏套件的概念介绍284

11-2 游戏类别介绍与游戏按键监测事件处理286

1.GameCanvas类别286

2.LayerManager与Layer类别294

3.Sprite类别-游戏精灵298

4.TiledLayer类别-游戏背景307

11-3 Sprite的旋转与碰撞监测315

1.旋转315

2.碰撞检测316

Chapter 12 游戏程序设计进阶318

12-1 游戏背景与2D、3D动画程序设计概念318

12-2 球游戏程序实例说明324

1.绘制黑色球形对象325

2.手机的按键检测与响应326

3.手机的触控屏幕检测与响应327

12-3 射击游戏程序实例说明332

1.处理敌人坦克要从何方出现与是否要发射炮弹333

2.处理上方坦克移动或发射炮弹334

3.处理下方坦克出现与发射炮弹335

4.移动下方坦克与炮弹336

5.判断炮弹是否击中目标338

6.游戏的循环339

Chapter 13 推送注册程序设计350

13-1 PushRegistry技术概念介绍350

13-2 PushRegistry类别介绍353

13-3 推送注册方法与程序实例说明356

1.静态注册与经由inbound网络连接的推送356

2.动态注册与经由基于定时器的警报的推送365

3.动态注册与经由inbound网络连接的推送369

13-4 使用Push的探讨374

Chapter 14 多媒体影音程序设计376

14-1 MMAPI多媒体套件介绍376

14-2 MMAPI的运行架构379

1.播放单音调382

2.使用Player来播放多媒体383

3.加入Control的运行386

4.播放单音序列389

5.Player事件监听391

14-3 影音播放394

14-4 使用线程播放多媒体398

Chapter 15 短信程序设计404

15-1 GSM短信服务分类404

1.GSM手机短信(SMS)404

2.GSM短信广播服务(CBS)405

15-2 WMA无线信息套件观念介绍406

15-3 WMA主要组件类别及其运行架构407

1.短信服务API407

2.短信广播传递API407

3.通用信息传递API408

15-4 短信程序实例说明416

1.建立WMAServer416

2.建立WMA Client419

Chapter 16 位置感知服务程序设计424

16-1 Location API介绍424

16-2 Location API主要组件类别与运作架构425

1.选择位置信息提供设备427

2.设定位置信息监听者或持续更新位置信息428

3.启动监听者429

4.解析位置信息429

16-3 Location API卫星定位程序实例说明430

附录A NetBeans Mobility整合开发环境436

A-1 下载与安装NetBeans436

A-2 建立项目436

A-3 编辑原始码436

A-4 执行443

附录B 手机专题制作完整实例443

B-1 手机实时信息(交通路况气象等)暨实时叫车(出租车)系统443

B-2 手机移动影音请帖系统444

B-3 手机在线同好交友配对系统444

热门推荐