图书介绍
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- 周小波编;郭宇,师涛,张春继等副主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040324822
- 出版时间:2012
- 标注页数:188页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:196页
- 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 数字游戏与游戏场景设计1
1.1数字游戏场景2
1.1.1数字游戏设计与游戏场景的关系2
1.1.2数字游戏场景的概念2
1.1.3数字游戏场景的发展与现状3
1.1.4数字游戏场景的特点5
1.1.5数字游戏场景的分类6
1.1.6数字游戏场景设计中存在的一些误区7
1.2数字游戏场景在游戏中的地位与作用8
1.2.1数字游戏场景的地位8
1.2.2数字游戏场景的作用10
1.3科技发展对数字游戏场景设计的影响和游戏引擎对游戏及场景的影响13
1.4数字游戏场景概念设计15
第2章 数字游戏场景设计的创作过程19
2.1数字游戏场景设计的理论基础20
2.1.1符号学20
2.1.2建筑学21
2.1.3园林学26
2.2数字游戏场景设计的美术基础30
2.2.1透视基础30
2.2.2色彩构成34
2.3数字游戏场景中的关卡设计43
2.3.1地形43
2.3.2边界44
2.3.3大小44
2.3.4视觉风格45
2.4数字游戏场景的制作流程47
2.4.1二维游戏场景制作47
2.4.2三维游戏场景制作56
第3章 数字游戏场景设计案例欣赏与评析65
3.1完美世界公司发行游戏中的游戏场景赏析67
3.1.1《诛仙》67
3.1.2《新梦幻诛仙》121
3.2腾讯公司北极光工作室制作游戏中的游戏场景赏析152
3.2.1《轩辕传奇》152
3.3金山网络游戏科技有限公司西山居工作室开发游戏中的游戏场景赏析166
3.3.1《九天神话》166
参考文献185
鸣谢187
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