图书介绍
中文版3ds Max 2016基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 凤凰高新教育 著
- 出版社:
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- 出版时间:2016
- 标注页数:0页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:426页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3ds Max基础知识1
1.1 初识3ds Max2
1.1.1 3ds Max概述2
1.1.2 3ds Max 2016新增功能2
1.1.3 3ds Max应用领域7
1.1.4 三维效果图及动画绘制流程8
1.1.5 绘图小贴士8
1.2 3ds Max 2016界面与视图介绍9
1.2.1 工作界面简介9
1.2.2 命令面板介绍10
1.2.3 用户界面定制12
1.2.4 视图与视口控制技巧13
1.2.5 显示模式15
课堂范例——定制个性界面16
1.3 坐标及变形盒17
1.3.1 坐标系统17
1.3.2 坐标中心19
1.3.3 变形盒操作技巧19
1.3.4 调整轴20
课堂问答21
问题1:为什么视口名称会变为“正交”?21
问题2:命令面板、主工具栏、状态栏等同时隐藏了,是怎么回事?21
问题3:定界框不见了怎么办?21
上机实战——绘制积木房子21
同步训练——绘制积木卡车23
知识与能力测试24
第2章 3ds Max入门操作26
2.1 文件的基本操作27
2.1.1 新建与重置文件27
2.1.2 打开与关闭文件27
2.1.3 保存文件27
2.1.4 导入与导出28
2.1.5 参考29
2.1.6 其他操作29
2.2 场景管理30
2.2.1 群组对象30
2.2.2 显隐与冻结对象31
2.2.3 3ds Max的层32
2.3 选择对象33
2.3.1 基本选择方法33
2.3.2 按名称选择33
2.3.3 选择过滤器34
2.3.4 选择并变换34
2.3.5 其他选择方法35
2.4 对齐36
2.4.1 对齐对象36
2.4.2 对齐法线37
2.4.3 其他对齐命令38
2.5 捕捉38
2.5.1 捕捉的类型38
2.5.2 捕捉设置39
课堂范例——对齐顶点39
2.6 镜像与阵列40
2.6.1 镜像40
2.6.2 阵列40
2.6.3 间隔工具42
2.6.4 快照42
课堂范例——绘制链条43
2.7 快速渲染44
课堂问答44
问题1:可以把3ds Max高版本格式转为低版本格式吗?44
问题2:文件有自动保存吗,若出现意外在哪里找到自动保存文件?45
问题3:3ds Max的图形如何转到Photoshop里?45
上机实战——绘制简约茶几46
同步训练——绘制简约办公桌49
知识与能力测试50
第3章 基本体建模52
3.1 理解建模53
3.2 标准基本体54
3.2.1 长方体和平面54
3.2.2 旋转体54
3.2.3 其他基本体55
课堂范例——绘制小方桌模型56
3.3 扩展基本体57
课堂范例——绘制简约沙发模型59
3.4 其他内置模型60
3.4.1 门60
3.4.2 窗61
3.4.3 楼梯61
3.4.4 AEC扩展62
课堂范例——绘制U型楼梯65
3.5 VRay模型67
3.5.1 VR-平面67
3.5.2 VR-毛皮67
3.5.3 VRay其他模型68
课堂问答68
问题1:创建基本体模型时长宽高参数与x轴、y轴、z轴到底是如何对应的?68
问题2:段数有什么用?该如何确定?68
问题3:用3ds Max建模,尺寸重要吗?一定要100%按实际尺寸,还是估计就可以?69
上机实战——绘制岗亭模型69
同步训练——绘制抽屉模型74
知识与能力测试75
第4章 修改器建模77
4.1 修改器概述78
4.1.1 堆栈与子对象78
4.1.2 修改器菜单与修改器面板简介78
4.2 常用三维建模修改器79
4.2.1 弯曲79
4.2.2 锥化80
4.2.3 FFD80
4.2.4 晶格81
4.2.5 扭曲83
4.2.6 噪波84
4.2.7 补洞84
4.2.8 壳85
4.2.9 编辑网格85
4.2.10 网格平滑87
4.2.11 优化87
课堂范例——绘制欧式吊灯87
课堂问答91
问题1:为什么弯曲、扭曲等转折很生硬?91
问题2:修改器“平滑”与“网格平滑”的区别是什么?91
问题3:为修改器“壳”倒角边时轮廓反了怎么办?91
上机实战——绘制排球92
同步训练——绘制足球94
知识与能力测试96
第5章 二维建模98
5.1 创建二维图形99
5.1.1 线99
5.1.2 文本100
5.1.3 其他二维图形100
5.2 修改样条线102
5.2.1 修改创建参数102
5.2.2 编辑样条线103
课堂范例——绘制铁艺围栏105
5.3 常用的二维修改器108
5.3.1 挤出108
5.3.2 车削108
5.3.3 倒角108
5.3.4 倒角剖面109
课堂范例——绘制杯碟111
课堂问答115
问题1:为什么挤出的图形是空心的?115
问题2:为什么有时车削出来的模型光影有问题?116
问题3:【编辑样条线】修改器与右击【转为可编辑样条线】有何不同?116
上机实战——绘制休闲椅117
同步训练——绘制台灯120
知识与能力测试124
第6章 复合对象建模125
6.1 布尔运算126
6.1.1 布尔126
6.1.2 超级布尔127
课堂范例——绘制洞箫128
6.2 放样128
6.2.1 放样的基本用法128
6.2.2 放样变形——缩放136
6.2.3 放样变形——拟合139
6.2.4 其他放样变形140
课堂范例——绘制牙膏142
6.3 其他复合对象建模144
6.3.1 图形合并144
6.3.2 地形145
6.3.3 散布146
6.3.4 连接147
6.3.5 一致149
6.3.6 变形150
课堂范例——绘制公园石桌153
课堂问答154
问题1:为什么图形合并后的模型节点非常多?154
问题2:为什么有时放样或图形合并命令拾取不到对象?154
问题3:如何让螺旋路径的放样体模型截面水平?155
上机实战——绘制果仁面包155
同步训练——绘制牵牛花159
知识与能力测试160
第7章 多边形建模162
7.1 多边形建模的基本操作163
7.1.1 选择163
7.1.2 子对象常用命令163
7.2 一体化建模与无缝建模165
7.2.1 一体化建模原则165
课堂范例——绘制空调遥控器166
7.2.2 无缝建模原理172
课堂范例——绘制水龙头模型172
课堂问答179
问题1:子对象“边”和“边界”有何区别?179
问题2:在多边形建模的子命令中,【移除】和【删除】有何不同?179
问题3:分段的方法有哪些,分别适用于哪些场合?179
上机实战——绘制客厅模型179
同步训练——绘制包装盒192
知识与能力测试194
第8章 摄影机、环境与渲染196
8.1 摄影机197
8.1.1 摄影机的主要参数197
8.1.2 摄影机类别198
8.1.3 摄影机的创建与调整198
8.2 渲染200
8.2.1 渲染的通用参数200
8.2.2 标准渲染设置及流程201
8.2.3 VRay渲染设置及流程201
8.3 环境202
8.3.1 背景202
8.3.2 火效203
8.3.3 雾效204
8.3.4 体积光206
课堂范例——制作窗口光线效果208
8.4 效果210
8.4.1 效果类型211
8.4.2 视频后期处理流程211
课堂问答214
问题1:为什么在【视频后期处理】中加入的镜头特效在快速渲染后看不见呢?214
问题2:默认线扫描渲染器和VRay渲染器各有什么特点?214
问题3:怎么样才能使渲染图的背景是透明的?214
上机实战——火箭升空动画215
同步训练——制作景深效果220
知识与能力测试221
第9章 材质与贴图223
9.1 材质编辑器与浏览器224
9.2 标准材质225
9.3 贴图229
9.3.1 贴图通道229
9.3.2 常用贴图类型236
9.3.3 贴图坐标240
9.4 其他材质240
9.4.1 多维/子对象材质240
9.4.2 建筑材质246
课堂范例——制作铁艺栅栏效果249
9.5 VRay材质与贴图254
9.5.1 VRayMtl材质254
9.5.2 VR-灯光材质255
9.5.3 VR-材质包裹器255
9.5.4 VRayHDRI贴图257
课堂问答262
问题1:标准材质与V-Ray材质能通用吗?262
问题2:如何不渲染就能预览贴图效果?262
问题3:如何打开打包文件的贴图路径?262
上机实战——瓷器贴图263
同步训练——调制吊顶材质270
知识与能力测试273
第10章 灯光技术275
10.1 灯光概述276
10.1.1 真实环境中的灯光276
10.1.2 3ds Max中的灯光276
10.1.3 灯光布置的思路277
10.2 标准灯光278
10.2.1 标准灯光的类型278
10.2.2 标准灯光的参数279
课堂范例——为阳台模型布灯280
10.3 光度学灯光282
10.4 VR-灯光283
10.4.1 VR-灯光283
10.4.2 VR-太阳283
10.4.3 VRay IES284
10.4.4 VR-环境光285
课堂问答285
问题1:V-Ray渲染时为什么阳光透不过玻璃?285
问题2:3ds Max能制作光域网文件吗?285
问题3:怎么打好灯光?285
上机实战——制作阳光房间效果285
同步训练——制作异形暗藏灯带效果291
知识与能力测试294
第11章 制作基本动画296
11.1 动画概述297
11.1.1 动画原理297
11.1.2 时间配置297
11.2 基本动画298
11.2.1 关键帧动画298
11.2.2 轨迹视图300
11.2.3 动画控制器303
11.2.4 运动轨迹307
课堂范例1——制作风扇动画310
课堂范例2——制作彩带飘动动画311
课堂问答313
问题1:“路径变形(WSM)”和“路径变形”命令有何区别?313
问题2:如何在动画制作过程中加入声音文件?313
问题3:3ds Max 2016因软件问题导致意外关闭该怎么办?313
上机实战——制作室内漫游动画314
同步训练——制作翻书效果动画317
知识与能力测试321
第12章 粒子系统与空间扭曲322
12.1 粒子系统323
12.1.1 喷射粒子与雪粒子323
12.1.2 超级喷射粒子系统326
12.1.3 粒子云330
12.1.4 粒子阵列332
12.1.5 粒子流源332
12.2 空间扭曲334
12.2.1 力334
12.2.2 导向器335
课堂范例——制作喷泉动画335
课堂问答337
问题1:“绑定到扭曲”命令与“选择并连接”命令有什么区别?337
问题2:怎样才会使粒子系统中喷出像雾一样的水?337
问题3:能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?337
上机实战——制作爆炸动画338
同步训练——制作烟花动画344
知识与能力测试349
第13章 商业案例实训351
13.1 绘制某车膜专卖店效果图352
13.1.1 绘制专卖店墙体及天棚352
13.1.2 绘制接待台358
13.1.3 绘制展柜361
13.1.4 绘制门头366
13.1.5 处理其他模型367
13.1.6 布置灯光与摄影机368
13.1.7 渲染出图371
13.2 绘制某单体建筑效果图373
13.2.1 导入CAD图纸并绘制墙体373
13.2.2 绘制门窗等构件375
13.2.3 绘制屋顶等构件381
13.2.4 布置灯光、摄影机及渲染387
13.2.5 Photoshop后期处理390
附录A 3ds Max 2016常用操作快捷键396
附录B 综合上机实训题399
附录C 知识与能力总复习题1408
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