图书介绍

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用户界面设计与开发精解
  • (美)R.J.Torres著;张林刚,梁海华译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730206122X
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:361页
  • 主题词:用户界面(学科: 程序设计) 用户界面 程序设计

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图书目录

第Ⅰ部分 基础知识3

第1章 绪论3

1.1 项目——尽量接近真实4

1.2 挑战6

1.3 项目成败的主要因素8

1.4 确定过程的方法11

1.5 确定解决方案的方法12

1.6 最佳实践12

1.8 返回项目主题13

1.7 本书其他内容简介13

1.9 参考书目14

第2章 以用户为中心的设计15

2.1 以用户为中心的关键原则16

2.2 返回项目主题27

2.3 参考书目28

第3章 人的因素29

3.1 人机工程学30

3.2 人机工程学和软件中人的因素32

3.3 社会活动中的人机工程学36

3.4 软件设计与开发的含义37

3.5 返回项目主题40

3.6 参考书目40

第4章 UC产品团队42

4.1 软件开发中的人机工程学43

4.2 软件开发的含义44

4.3 团队模型透视48

4.4 必需的开发技能51

4.5 培养技能的方法54

4.6 管理人员的能力56

4.7 类比58

4.8 返回项目主题60

4.9 参考书目61

第5章 流行的用户界面风格62

5.1 图形用户界面62

5.2 网页用户界面68

5.3 手持设备用户界面71

5.4 软件用户界面的应用层73

5.5 面向对象的用户界面79

5.6 返回项目主题80

5.7 参考书目81

第6章 用户参与方法82

6.1 计划阶段的用户参与方法84

6.2 需求采集阶段的用户参与方法85

6.3 设计阶段的用户参与方法89

6.4 构造阶段的用户参与方法91

6.5 产品评估阶段的用户参与技术92

6.6 后部署阶段的用户参与方法93

6.7 返回项目主题96

6.8 参考书目97

7.1 软件98

第7章 关于工具98

7.2 硬件102

7.3 设备104

7.4 材料105

7.5 返回项目主题107

第Ⅱ部分 早期任务111

第8章 规划UI设计和开发目标111

8.1 规划UI设计和开发目标112

8.2 进度和迭代过程122

8.3 人员分配、技能和其他资源127

8.4 为主要的可用性因素制定计划129

8.5 返回项目主题131

8.6 参考书目131

第9章 需求133

9.1 关键功能134

9.2 需求收集方法139

9.3 用户界面需求141

9.4 返回项目主题146

9.5 参考书目148

第10章 用户、用户工作环境和任务149

10.1 理解产品的用户、用户工作环境和任务150

10.2 方法155

10.3 示例问题159

10.4 返回项目主题161

10.5 参考书目162

第11章 概念设计和结构163

11.1 视觉效果设定165

11.2 分派工作的各个部分170

11.3 界面结构——一个高层次设计175

11.4 返回项目主题179

11.5 参考书目180

第12章 原则、指导方针和风格指南181

12.1 原则、标准、指导方针和风格指南182

12.2 一些定义183

12.3 规范的风格指南187

12.4 常见问题的规范解决方案189

12.5 制定规范的风格指南193

12.6 有用的技术196

12.7 管理角度197

12.8 返回项目主题198

12.9 参考书目199

第13章 精细模型、模拟和原型201

13.1 定义203

13.2 目标206

13.3 设计方案实例化技术209

13.4 组织性因素211

13.5 抛弃213

13.6 误解213

13.7 返回项目主题214

13.8 参考书目215

第14章 可用性评估216

14.1 评估目标217

14.2 评估类型218

14.3 准备评估221

14.4 执行评估226

14.5 数据评估229

14.6 开发人员的参与230

14.7 关于桌面检查231

14.8 返回项目主题232

14.9 参考书目233

第15章 迭代234

15.1 先决条件235

15.2 找出Big Hitters237

15.3 缺陷、忠实用户和折衷——技术与分析238

15.4 短期和长期影响241

15.5 后续分析243

15.6 快速改进和优化247

15.7 组织性和技术性考虑249

15.8 返回项目主题251

15.9 参考书目252

第Ⅲ部分 趋于正式255

第16章 高层次设计255

16.1 在开发周期内设置场景256

16.2 定义和设计输入257

16.3 OO组件261

16.4 设计桌面行为266

16.5 设计一个用户界面流程267

16.6 设计主要的屏幕——功能、数据、内容和命令270

16.7 设计主要的对话框276

16.8 安装、打印和其他系统功能281

16.9 返回项目主题283

16.10 参考书目284

第17章 规格说明技术286

17.1 需要和挑战287

17.2 规格说明技术289

17.3 规格说明的层次——概念、高层次、细化和实现293

17.4 大纲——开始、中间和结束294

17.5 项目可用的方法301

17.6 返回项目主题303

17.7 参考书目304

第18章 低层次设计305

18.1 细节!细节!!细节!!!306

18.2 设计细节——大小、焦点和光标位置310

18.3 难以预测的事情313

18.4 进入下一阶段前,进行最后的检查314

18.5 返回项目主题320

18.6 参考书目322

第19章 产品构造、测试和部署323

19.1 确保设计到最终产品的顺利转换324

19.2 实现设计、编码和单元测试327

19.3 系统和其他测试331

19.4 挑战、解决方案和教训332

19.5 是否满足需求335

19.6 意外、折衷和妥协336

19.7 部署337

19.8 返回项目主题337

19.9 参考书目339

第Ⅳ部分 结语343

第20章 回顾与展望343

20.1 回顾343

20.2 返回项目主题——反思348

20.3 展望349

20.4 返回项目主题——最后一瞥350

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