图书介绍
新编3ds max 5标准教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 宋二猛编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:750275962X
- 出版时间:2003
- 标注页数:292页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:309页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-教材
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图书目录
第1章 初识3dsmax 51
1.1走进3dsmax 5奇妙的世界1
1.2 3ds max 5的安装与运行2
1.2.1 3ds max 5硬件支持2
1.2.2 3ds max 5的安装与运行2
1.3 3ds max 5的新增功能4
1.3.1工作界面的改进4
1.3.2选择工具的改进6
1.3.3新增材质特效6
1.3.4灯光和渲染7
1.3.5动画改进7
1.3.6角色Character菜单8
1.4使用3dsmax 5制作的过程——鲜花8
1.5本章小结14
1.6本章习题14
第2章 3ds max 5基本操作15
2.1接触3d max 5的操作界面15
2.2 3dsmax 5的界面元素16
2.2.1菜单栏16
2.2.2 工具栏20
2.2.3命令面板23
2.2.4 状态栏26
2.3视图操作26
2.3.1不同的视图选择27
2.3.2使用视图调节工具27
2.3.3视图布局设置28
2.4设置自己的3dsmax 5界面29
2.4.1工具栏设置29
2.4.2快捷键设置30
2.4.3右键菜单设定30
2.4.4菜单设置30
2.4.5色彩设置31
2.4.6保存和加载用户界面31
2.5运行参数设置32
2.5.1视图窗口参数32
2.5.2文件操作设置32
2.5.3渲染设置33
2.5.4运动的设置33
2.5.5脚本语言设置34
2.5.6路径配置34
2.6本章小结34
2.7本章习题35
第3章 3ds max基础建模和操作36
3.1三维对象及编辑36
3.1.1标准几何体的生成36
3.1.2扩展几何体的生成37
3.2关于对象的选择操作39
3.2.1使用Select Object工具按钮39
3.2.2按名称选择对象40
3.2.3用范围框来选择对象41
3.2.4用选择集来选择42
3.3变换对象44
3.3.1 移动对象44
3.3.2旋转对象45
3.3.3缩放对象46
3.3.4变换对象的轴心46
3.4复制对象47
3.4.1使用Clone命令47
3.4.2使用Shift键复制对象48
3.4.3使用Mirror命令49
3.4.4使用Array命令49
3.4.5使用Spacing复制工具50
3.5组合对象51
3.5.1创建组51
3.5.2修改、分离组成员52
3.6本章小结53
3.7本章习题53
第4章 3ds max 5高级建模54
4.1二维图形及编辑54
4.1.1基本二维型的生成54
4.1.2创建Line形54
4.1.3二维模型的拉伸和车削56
4.1.4曲线的修改58
4.1.5二维形体的布尔运算61
4.2复合对象简介62
4.3放样63
4.3.1放样路径与截面63
4.3.2制作放样物体63
4.3.3修改放样对象的表面64
4.3.4增加放样截面65
4.4放样对象的变形65
4.4.1变形修饰器的简介65
4.4.2缩放变形66
4.4.3扭曲变形67
4.4.4轴向倾斜变形68
4.4.5 倒角变形69
4.4.6 Fit变形69
4.5 Boolean操作71
4.5.1 Boolean运算的基本参数71
4.5.2减运算72
4.5.3 并运算73
4.5.4交运算73
4.5.5删减73
4.5.6动画的Boolean操作74
4.6 Morph(变形)75
4.6.1 Morph的基本参数75
4.6.2使用Morph制作一个变形球76
4.7 Scatter(离散)77
4.8其他建模复合建模方法78
4.9本章小结79
4.10本章习题79
第5章 编辑修改器和NURBS建模80
5.1基本编辑修改器80
5.1.1编辑修改器堆栈简介80
5.1.2基本的编辑修改器和堆栈的使用方法81
5.2面片对象的编辑87
5.2.1建模方式简介87
5.2.2 Patch的编辑87
5.2.3 Patch的应用88
5.3 网格的编辑89
5.3.1网格编辑简介89
5.3.2网格的创建和编辑89
5.3.3网格建模的应用93
5.4 NURBS曲面建模94
5.4.1 创建Point曲线94
5.4.2创建CV曲线95
5.4.3 创建NURBS曲面96
5.4.4 NUURBS工具箱97
5.4.5创建复合曲线98
5.4.6利用NURBS曲线创建陶罐模型99
5.4.7 NURBS曲线的综合应用举例——宇宙飞船102
5.5本章小结109
5.6本章习题109
第6章灯光和摄像机110
6.1 灯光110
6.1.1 max中灯光的认识110
6.1.2 max中灯光的类型111
6.1.3灯光的创建与编辑112
6.1.4灯光的应用119
6.2高级灯光126
6.2.1高级灯光简介126
6.2.2 Photometric灯光参数126
6.3摄像机127
6.3.1 摄像机的种类127
6.3.2摄像机的创建与调整129
6.3.3摄像机的应用130
6.4摄像机视图133
6.4.1创建摄像机视图133
6.4.2调节摄像机视图134
6.5本章小结134
6.6本章习题135
第7章材质与贴图136
7.1材质编辑器136
7.1.1打开材质编辑器136
7.1.2材质编辑器的界面介绍137
7.1.3获取材质139
7.1.4保存和删除材质140
7.1.5材质的参数栏140
7.2设置材质参数142
7.2.1创建线框材质142
7.2.2创建透明材质144
7.2.3创建发光材质146
7.3 贴图通道和贴图类型146
7.3.1 自发光贴图通道147
7.3.2不透明贴图通道148
7.3.3凹凸贴图通道148
7.3.4反射贴图通道148
7.3.5贴图的类型和贴图坐标150
7.3.6位图贴图152
7.3.7 Checker贴图154
7.3.8 Gradient贴图154
7.3.9 Noise贴图155
7.3.10 平面镜贴图155
7.3.11 Composite(混合贴图)贴图156
7.3.12其他贴图156
7.4复合材质158
7.4.1 Blend材质158
7.4.2 Double-Sided双面材质159
7.4.3 Multi/Sub-Obiect多重次级材质160
7.4.4 Raytrace光线追踪材质162
7.4.5 Matte/Shadow影子材质163
7.4.6 Ink'n Paint卡通材质164
7.4.7 Render toTexture烘焙材质165
7.5本章小结168
7.6本章习题168
第8章渲染与环境169
8.1渲染与环境169
8.2设置环境特效170
8.2.1设置背景和环境光170
8.2.2使用标准雾171
8.2.3使用层雾173
8.2.4使用质量雾174
8.2.5使用火焰特效和辅助对象175
8.2.6使用质量光178
8.3本章小结180
8.4本章习题180
第9章基本动画181
9.1动画基本概念181
9.1.1动画帧的概念181
9.1.2设置动画时间181
9.1.3简单动画制作182
9.1.4制作路径动画184
9.2轨迹视图185
9.2.1编辑关键点186
9.2.2调整功能/运动曲线188
9.3动画控制器197
9.3.1动画控制器197
9.3.2 Look At Constraint控制器197
9.3.3 Noise Position控制器199
9.3.4变换控制器199
9.3.5位置控制器199
9.3.6旋转控制器201
9.3.7缩放控制器202
9.3.8其他动画控制器203
9.4动画制作实例——导弹攻击坦克205
9.5本章小结212
9.6本章习题212
第10章复杂动画和粒子系统214
10.1层级命令面板214
10.1.1 Pivot轴心点214
10.1.2 IK反向运动面板215
10.1.3 Link Info链接信息217
10.2正向运动218
10.2.1 正向运动218
10.2.2打开坦克模型文件218
10.2.3设置变换约束219
10.2.4设置正向运动219
10.3反向运动221
10.3.1创建场景和设置摩擦力参数221
10.3.2创建虚拟物体222
10.3.3计算IK结果222
10.4空间扭曲222
10.4.1创建空间扭曲223
10.4.2绑定空间扭曲223
10.4.3制作波浪文字224
10.5模拟动力学224
10.5.1创建动力学对象225
10.5.2创建弹簧动画225
10.6粒子系统227
10.6.1粒子系统简介227
10.6.2基本粒子系统228
10.6.3创建茶壶倒水229
10.6.4高级粒子系统231
10.6.5创建闪光蝴蝶233
10.7本章小结235
10.8本章习题235
第11章动画的渲染和输出237
1 1.1渲染场景237
11.1.1渲染场景参数237
11.1.2渲染区域设置238
11.1.3动态着色239
11.1.4制作预览动画240
11.2添加Effects(特效)241
11.2.1 Effects简介241
11.2.2创建氖灯242
11.3后期合成243
11.3.1 Video Post制作界面244
11.3.2合成场景和图像245
11.4镜头特效过滤器246
11.4.1基本使用方法247
11.4.2预览特效效果248
11.4.3 Lens Effects Flare(镜头光斑)248
11.4.4 Lens Effects Glow(发光特效)250
11.4.5 Lens Effects Highlight(镜头高光)250
11.4.6 Lens Effects Focus(镜头聚焦)251
11.5本章小结251
11.6本章习题252
第12章安装插件和动画脚本253
12.1 安装插件253
12.1.1 找到插件253
12.1.2安装插件254
12.1.3管理插件255
12.2应用插件255
12.2.1制作服装模型255
12.2.2使用CharacterStudio制作角色动画258
12.3脚本语言261
12.3.1 脚本语言的编辑窗口261
12.3.2使用脚本语言创建几何体262
12.3.3 清除Listener窗口263
12.4本章小结263
12.5本章习题263
第13章实例演练264
13.1拉伸建模——铅笔和笔筒264
13.1.1制作基本截面264
13.1.2制作铅笔265
13.1.3制作笔筒265
13.1.4制作桌面266
13.2修改器练习——冰激凌267
13.2.1制作基本截面267
13.2.2制作冰激凌268
13.2.3制作冰激凌底部268
13.3综合建模——餐具269
13.3.1创建汤勺269
13.3.2创建钢刀270
13.3.3创建木勺271
13.3.4设置灯光273
13.4双面材质——包装273
13.4.1制作包装盒273
13.4.2制作丝带和包装纸275
13.4.3编辑材质277
13.5凹凸贴图——金盘279
13.5.1制作金盘主体279
13.5.2制作圆环281
13.5.3设置灯光282
13.5.4编辑材质283
13.6体积光的使用——木屋284
13.6.1制作模型284
13.6.2编辑材质287
13.6.3创建灯光288
13.7本章小结289
13.8本章习题289
部分习题答案290
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